内容简介:wx.getUserInfo(OBJECT) 注意:此接口有调整,使用该接口将不再出现授权弹窗,请使用引导用户主动进行授权操作1.index.wxml
wx.getUserInfo(OBJECT) 注意:此接口有调整,使用该接口将不再出现授权弹窗,请使用
<button open-type="getUserInfo"></button>
引导用户主动进行授权操作
所以我们要使用上述button来请求用户授权
1.index.wxml
<button
wx:if="{{canIUse}}"
open-type="getUserInfo"
bindgetuserinfo="bindGetUserInfo"
>授权登录</button>
<view wx:else>请升级微信版本</view>
2.index.js
Page({
data: {
//判断小程序的API,回调,参数,组件等是否在当前版本可用。
canIUse: wx.canIUse('button.open-type.getUserInfo')
},
onLoad: function () {
// 查看是否授权
wx.getSetting({
success: function (res) {
if (res.authSetting['scope.userInfo']) {
wx.getUserInfo({
success: function (res) {
console.log(res.userInfo)
//用户已经授权过
}
})
}
}
})
},
bindGetUserInfo: function (e) {
console.log(e.detail.userInfo)
if (e.detail.userInfo) {
//用户按了允许授权按钮
} else {
//用户按了拒绝按钮
}
}
})
注:如果未出现微信授权的弹窗,则可能是因为之前授权的缓存导致的,因为只有未授权才会出现弹窗,清除缓存即可
参考: https://blog.csdn.net/weixin_...
https://blog.csdn.net/weidong...
https://www.cnblogs.com/legen...以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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有限与无限的游戏
[美]詹姆斯·卡斯 / 马小悟、余倩 / 电子工业出版社 / 2013-10 / 35.00元
在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。 有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续......一起来看看 《有限与无限的游戏》 这本书的介绍吧!