JavaScript闭包

栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前

内容简介:使用js的命名空间,优点:变量不受污染。
var
// 通过变量 向外传递	
var b = '';
function fn1(){
    var a = "月薪10w";
    b = a;
}
fn1();
alert(b); //取到函数内局部作用域的变量a的值

// 通过函数传参获取
function fn1(){
    var a = "月薪10w";
    fn2(a);
}
function fn2(str){
    alert(str);
}
fn1();
复制代码
alert(fn1); //undefined
{
    function fn1(){
        alert(1);
    }
}	
复制代码

二、闭包

  1. js垃圾回收机制:js 中的变量和函数不再使用后,会被自动js垃圾回收机制回收。
  2. 形成闭包的条件:有函数/作用域的嵌套;内部函数引用外部函数的变量/参数。
  3. 闭包的结果:内部函数的使用外部函数的那些变量和参数仍然会保存,使用 return 返回了此内部函数,上面的变量和参数不会被回收。
  4. 闭包的原因:返回的函数并非孤立的函数,而是连同周围的环境(AO)打了一个包,成了一个封闭的环境包,共同返回出来 ---->闭包。
  5. 我们在返回函数的时候,并不是单纯的返回了一个函数,我们把该函数连同他的AO链一起返回了。
  6. 函数的作用域,取决于声明时而不取决于调用时。
  7. 变量存储 function(){}{}[] 存储的是一个地址。
function t1(){
    var age = 20;
    function t2(){
        alert(age);
    }
    return t2;
}
var tmp = t1();
var age = 1000;
tmp(); //20

// win 1. AO{t1:function(){},tmp:un,age:un}
// 	   2. t1     1. AO{age:un,t2:fun}
// 	   		     2. AO{age:20,t2:fn}
//	      AO{t1:function(){},tmp:t2,age:1000}
//		
//	      tmp  t2 1.AO{}
复制代码
var age = 10;
function t1(){
    var age = 20;
    return function t2(){
        alert(++age);
    }
}
var t3 = t1();
t3(); // 21
t3(); // 22
t3(); // 23
alert(age); //10
复制代码
var age = 10;
function t1(){
    var age = 20;
    return function t2(){
        alert(++age);
    }
}
var t3 = t1();
var t4 = t1();
t3(); //21
t4(); //21
复制代码
function foo(){
    var a = 2;
    function baz(){
        console.log(a);
    }
    bar(baz);
}
function bar(fn){
    var a = 3;
    fn();
}
foo();
//2
复制代码

三、闭包计数器

使用js的命名空间,优点:变量不受污染。

<script>
    var chengming = {};//js的命名空间 一般就是这么写
    chengming.inc = (function(){
        var cnt = 0;
        return function(){
            return ++cnt;
        }
    })();

    console.log(chengming.inc());
</script>
<script>
    var cnt = 100;
    console.log(inc()); //报错,window下访问不到inc
</script>
复制代码

四、循环中的闭包

<body>
	<input type="button" name="" value="按钮1">
	<input type="button" name="" value="按钮2">
	<input type="button" name="" value="按钮3">
</body>
<script>
    var inp = document.getElementsByTagName('input');
    for(var i=0; i<inp.length; i++){
        inp[i].onclick = function(){
            inp[i].style.background = "yellow";
        }
    }
    //点击按钮会报错,因为i在window全局上,for结束之后,本身的值就是3
</script>
复制代码
// 方法一  用自定义属性
for(var i=0;i<inp.length;i++){
    inp[i].i = i;
    inp[i].onclick = function(){
        inp[this.i].style.background = 'yellow';
    }
}
复制代码
// 方法一  用let关键字
for(let i=0; i<inp.length; i++){
    inp[i].onclick = function(){
        inp[i].style.background = "yellow";
    }
}
复制代码
// 方法三 使用this
for(var i=0; i<inp.length; i++){
    inp[i].onclick = function(){
        this.style.background = "yellow";
    }
}
复制代码
// 方法四  for循环每次执行,都会立即执行一个匿名函数,并且匿名函数的作用域中传入了当时的i作为参数传递
for(var i=0; i<inp.length; i++){
    (function(i){
        // AO{i:1}
        inp[i].onclick = function(){
            // AO:{}
            inp[i].style.background = 'yellow';		
        }
    })(i)
}
复制代码
// 方法五
for(var i=0; i<inp.length; i++){
    (function(){
        // AO{}
        var arg = i;
        inp[arg].onclick = function(){
            // AO:{}
            inp[arg].style.background = 'yellow';
        }
    })()
}
复制代码
// 方法六
for(var i=0; i<inp.length; i++){
    inp[i].onclick = function(i){
        // AO:{i:0}
        return function(){
            inp[i].style.background = 'yellow';
        }
    }(i)
}
复制代码
// 方法七
for(var i=0; i<inp.length; i++){
    (inp[i].onclick = function(){
        inp[arguments.callee.i].style.background = 'yellow';
    }).i = i;
}
复制代码
// 方法八九 基本包装类型
for(var i=0; i<inp.length; i++){
    inp[i].onclick = new Function(`inp[${i}].style.background = 'yellow';`);
}
for(var i=0; i<inp.length; i++){
    inp[i].onclick = Function(`inp[${i}].style.background = 'yellow';`);
}
复制代码

以上所述就是小编给大家介绍的《JavaScript闭包》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

APP蓝图

APP蓝图

吕皓月 / 清华大学出版社 / 2015-1-1 / 69.00

移动互联网原型设计,简单来说,就是使用建模软件制作基于手机或者平板电脑的App,HTML 5网站的高保真原型。在7.0 之前的版本中,使用Axure RP进行移动互联网的建模也是可以的。比如,对于桌面的网站模型,制作一个1024像素宽度的页面就可以了;现在针对移动设备,制作320像素宽度的页面就好了。但是在新版本的Axure RP 7.0 中,加入了大量对于移动互联网的支持,如手指滑动,拖动,横屏......一起来看看 《APP蓝图》 这本书的介绍吧!

RGB转16进制工具
RGB转16进制工具

RGB HEX 互转工具

HTML 编码/解码
HTML 编码/解码

HTML 编码/解码

HEX HSV 转换工具
HEX HSV 转换工具

HEX HSV 互换工具