内容简介:码云推荐 | Unity3D 开发算法积累 MGS-Backpack
MGS-Backpack
概述
Unity3D 开发算法积累
文件
Converter.cs
- ByteConverter:byte数组转bool,int16,int32,char,float,double
- ArrayConverter:不同维数的数组相互转换
- StructureConverter:byte数组与结构体相互转换
Exchanger.cs
- 对象交换
GameObjectExtention.cs
- 递归设置物体Layer
TerrainExtension.cs
- 获取地形上某个位置对应到地形高度图中的位置
- 获取地形上某个位置对应到地形贴图中的位置
TextureExtention.cs
- 更新贴图像素
VectorExtension.cs
- 计算旋转角度
BinaryFileOperater.cs
- 大文本文件分页读取
BezierCurve.cs
- 贝塞尔曲线公式
MathSmooth.cs
- 三点线性拟合
- 五点线性拟合
- 七点线性拟合
- 五点二次拟合
- 七点二次拟合
- 五点三次拟合
- 七点三次拟合
Planimetry.cs
- 平面几何定义,点,线,三角形,圆
- 计算点,线,圆位置关系
- 计算点,线,圆距离
- 计算线,圆交点
以上所述就是小编给大家介绍的《码云推荐 | Unity3D 开发算法积累 MGS-Backpack》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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算法设计与分析基础
Anany Levitin / 潘彦 / 清华大学出版社 / 2015-2-1 / 69.00元
作者基于丰富的教学经验,开发了一套全新的算法分类方法。该分类法站在通用问题求解策略的高度,对现有大多数算法准确分类,从而引领读者沿着一条清晰、一致、连贯的思路来探索算法设计与分析这一迷人领域。《算法设计与分析基础(第3版)》作为第3版,相对前版调整了多个章节的内容和顺序,同时增加了一些算法,并扩展了算法的应用,使得具体算法和通用算法设计技术的对应更加清晰有序;各章累计增加了70道习题,其中包括一些......一起来看看 《算法设计与分析基础》 这本书的介绍吧!