码云推荐 | Unity3D 开发算法积累 MGS-Backpack

栏目: 编程语言 · 发布时间: 8年前

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MGS-Backpack

概述

Unity3D 开发算法积累

文件

Converter.cs

  • ByteConverter:byte数组转bool,int16,int32,char,float,double
  • ArrayConverter:不同维数的数组相互转换
  • StructureConverter:byte数组与结构体相互转换

Exchanger.cs

  • 对象交换

GameObjectExtention.cs

  • 递归设置物体Layer

TerrainExtension.cs

  • 获取地形上某个位置对应到地形高度图中的位置
  • 获取地形上某个位置对应到地形贴图中的位置

TextureExtention.cs

  • 更新贴图像素

VectorExtension.cs

  • 计算旋转角度

BinaryFileOperater.cs

  • 大文本文件分页读取

BezierCurve.cs

  • 贝塞尔曲线公式

MathSmooth.cs

  • 三点线性拟合
  • 五点线性拟合
  • 七点线性拟合
  • 五点二次拟合
  • 七点二次拟合
  • 五点三次拟合
  • 七点三次拟合

Planimetry.cs

  • 平面几何定义,点,线,三角形,圆
  • 计算点,线,圆位置关系
  • 计算点,线,圆距离
  • 计算线,圆交点

以上所述就是小编给大家介绍的《码云推荐 | Unity3D 开发算法积累 MGS-Backpack》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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