内容简介:定义:当多个线程访问某个类时,不管运行时环境采用线程安全性主要体现在三个方面:原子性、可见性、有序性:原子性在 JDK 中主要由两个方面体现出来:
线程安全性
定义:当多个线程访问某个类时,不管运行时环境采用 何种调度方式 或者这些线程将如何交替执行,并且在主调代码中 不需要任何额外的同步或协同 ,这个类都能表现出 正确的行为 ,那么就称这个类是线程安全的。
线程安全性主要体现在三个方面:原子性、可见性、有序性:
- 原子性 :提供了互斥访问,同一时刻只能有一个线程来对它进行操作
- 可见性 :一个线程对主内存的修改可以及时地被其他线程观察到
- 有序性 :一个线程观察其他线程中的指令执行顺序,由于指令重 排序 的存在,该观察结果一般杂乱无序
原子性
原子性在 JDK 中主要由两个方面体现出来:
Atomic
一个是 JDK 中已经提供好的 Atomic 包,它们均使用了 CAS 完成线程的原子性操作(详见 【Java并发】浅析 AtomicLong & LongAdder )。
另一个是使用锁的机制来处理线程之间的原子性。锁主要包括:synchronized、lock。
synchronized
依赖于 JVM 去实现锁,因此在这个关键字作用对象的作用范围内,都是同一时刻只能有一个线程对其进行操作的。synchronized 是 Java 中的一个关键字,是一种同步锁。它可以修饰的对象主要有四种:
- 修饰代码块:大括号括起来的代码,作用于 调用的对象
- 修饰方法:整个方法,作用于 调用的对象
- 修饰静态方法:整个静态方法,作用于 所有对象
- 修饰类:括号括起来的部分,作用于 所有对象
注意:如果当前类是一个父类,子类调用父类的被 synchronized 修饰的方法,不会携带 synchronized 属性,因为 synchronized 不属于方法声明的一部分。
Lock
首先要说明的就是 Lock,通过查看 Lock 的源码可知,Lock 是一个接口。ReentrantLock 是唯一实现了 Lock 接口的类,意思是“可重入锁”,并且 ReentrantLock 提供了更多的方法。
public interface Lock { void lock(); void lockInterruptibly() throws InterruptedException; boolean tryLock(); boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; void unlock(); Condition newCondition(); }
锁的分类
-
可重入锁
-
synchronized
/ReentrantLock
-
-
可中断锁
-
synchronized
不可中断,Lock
可中断
-
-
公平锁
-
synchronized
非公平锁 -
ReentrantLock
和ReentrantReadWriteLock
默认情况下非公平锁,可设置为公平锁
-
-
读写锁
-
ReadWriteLock
/ReentrantReadWriteLock
-
可见性
导致共享变量在线程间不可见的原因:
- 线程交叉执行
- 重排序结合线程交叉执行
- 共享变量更新后的值没有在工作内存与主存间及时更新
JVM 对于可见性,提供了 synchronized 和 volatile:
synchronized
JMM 关于 synchronized 的两条规定:
- 线程解锁前,必须把共享变量的最新值刷新到主内存
- 线程加锁时,将清空工作内存中共享变量的值,从而使用共享变量时需要从主内存中重新读取最新的值(注意: 加锁与解锁是同一把锁 )
volatile
volatile 的方式是:通过加入 内存屏障 和 禁止重排序 优化来实现。
- 对 volatile 变量写操作时,会在写操作后加入一条 store 屏障指令,将本地内存中的共享变量值刷新到主内存。
- 对 volatile 变量读操作时,会在读操作前加入一条 load 屏障指令,从主内存中读取共享变量。
- volatile的屏障操作都是 cpu 级别的;适合状态验证,不适合累加值,volatile关键字不具有原子性。
- 适合状态验证,不适合累加值,volatile关键字不具有原子性
有序性
Java 内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行 重排序 ,但是重排序过程不会影响到 单线程 程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。而 Java 提供了 volatile、synchronized、Lock ,它们可以用来保证有序性。
另外,Java 内存模型具备一些先天的有序性,即不需要任何手段就能得到保证的有序性。通常被我们称为happens-before 原则(先行发生原则)。如果两个线程的执行顺序无法从 happens-before 原则推导出来,那么就不能保证它们的有序性,虚拟机就可以对它们进行重排序。
【以下规则摘抄自 《深入理解Java虚拟机》 】
- 程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作
- 锁定规则:一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作
- volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作(重要)
- 传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C
- 线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作
- 线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生
- 线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行
思维导图
笔记整理自: 【IMOOC】Java并发编程与高并发解决方案
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