内容简介:在處理完數以百計的政事後,受盡折磨的史蒂芙,打算回家好好地休息。 拖著疲倦的身軀,再也無法再容納任何一點複雜計算。從王宮走回寢居的路上, 發現身邊所見的事物都不再圓滑,看起來就像是粗糙的幾何多邊形構成的一切。打算享受著泡泡浴的史蒂芙,看著眼前的多邊形泡泡,失去原本應有的色澤,那透涼的心境更蒙上了一層灰影「為什麼是我呢?」感嘆道
在處理完數以百計的政事後,受盡折磨的史蒂芙,打算回家好好地休息。 拖著疲倦的身軀,再也無法再容納任何一點複雜計算。從王宮走回寢居的路上, 發現身邊所見的事物都不再圓滑,看起來就像是粗糙的幾何多邊形構成的一切。
打算享受著泡泡浴的史蒂芙,看著眼前的多邊形泡泡,失去原本應有的色澤,那透涼的心境更蒙上了一層灰影
「為什麼是我呢?」感嘆道
伸出手戳著眼前的泡泡,卻飄了過去
「區區的泡泡也跟我作對,嗚嗚」
將一個泡泡視為一個簡單多邊形 $A$ ,方便起見用一個序列 $a_0, a_1, ..., a_{n-1}$ 表示多邊形 $A$ 的每一個頂點,則會有 $n$ 個線段 $\overline{a_0 a_1}, \overline{a_1 a_2}, \cdots, \overline{a_{n-1} a_0}$ 。
Sample Input
5 14 0 0 10 0 10 10 0 10 5 5 1 0 0 1 1 0 1 2 1 1 3 2 3 5.5 5 3 10 -1 3 10 5 1 4 1 3 5.5 5 3 10 -1 3 10 5 2 3 3 5 7.5 3 5 2.5
Sample Output
Solution
相較於先前的解法 $\mathcal{O}(\log n) - \mathcal{O}(\ast \sqrt{n})$ ,相當不穩定的嵌套 KD-BRH 的解法,實際上如果單純針對這一題,可以拋開 region search 的操作,只有完全的詢問點是否在多邊形內部,則可以做到 $\mathcal{O}(\log^2 n)$ 。
如同一般的射線法,對詢問點拉出無限延長的線,找到與多邊形的邊相交個數。如果單純把每一條邊拿出來看,最暴力的複雜度為 $\mathcal{O}(n)$ ,現在要減少查閱的邊數,且透過 rank tree 在 $\mathcal{O}(\log n)$ 累計相交數量。
由於給定的座標不需要動態,則著手離散化 $X = x_0, x_1, \cdots, x_n$ ,線段樹中的每一個點 $u$ 維護一個 rank tree,把包含者個區段 $[x_l, x_r]$ 的線段通通放入,且保證放入的線段彼此之間不相交 (除了兩端點)。如此一來,當詢問一個點,需要探訪 $\mathcal{O}(\log n)$ 個節點,每個節點 $u$ 需要 $\mathcal{O}(\log n)$ 時間來計算相交數量,最後詢問的複雜度為 $\mathcal{O}(\log^2 n)$ 。同理,修改點的操作也會在 $\mathcal{O}(\log^2 n)$ 。
實作時,特別注意到與射線方向相同的線段不予處理,按照下面的寫法則是不處理垂直的線段,一來是射線法也不會去計算,二來是線段樹劃分的時候會造成一些邊界問題,由於我們對於點離散,父節點 $[x_l, x_r]$ ,左右子樹控制的分別為 $[x_l, x_\text{mid}]$ 、 $[x_\text{mid}, x_r]$ ,劃分時會共用中間點。
即使有了上述的概念來解題,我們仍需要維護 rope data structrue 來維護節點的相鄰關係,可以自己實作任何的 binary tree 來達到 $\mathcal{O}(\log n)$ ,這裡採用 splay tree 示範。
接下來介紹內建黑魔法 PBDS (policy-based data structure) 和 rope。很多人都提及到這些非正式的 STL 函式庫,只有在 gcc/g++ 裡面才有附錄,如果是 clang 等其他編譯器可能是沒有辦法的。所以上傳相關代碼要看 OJ 是否採用純正的 gcc/g++。
參考資料:
PBDS 比較常用在 rank tree 和 heap,由於代碼量非常多,用內建防止 code length exceed limitation 的出現,也不妨是個好辦法。用 rank tree 的每一個詢問操作皆在 $\mathcal{O}(\log n)$ ,而 heap 選擇 thin heap 或 pairing heap,除了 pop 操作外,皆為 $\mathcal{O}(1)$ ,在對最短路徑問題上別有優勢。
而這一題不太適用 SGI rope,原因在於雖為 $\mathcal{O}(\log n)$ 操作,但它原本就為了仿作 string 而強迫變成可持久化的引數結構,導致每一個操作需要額外的開銷來減少內存使用。由於此題經常在單一元素上操作,SGI rope 對於單一元素效能不彰,以造成嚴重的逾時。
這裡仍提及和示範這些概念的資料結構,哪天正式編入標準函式庫,想必效能問題都已解決。
- KD BRH 0.2s
- PBDS + SPLAY 0.3s
- PBDS + SGI rope 6.0s
把 splay tree 換成 SGI rope 整整慢了二十多倍,測試資料也許還不夠大到適合使用。
PBDS + SPLAY
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#include<ext/pb_ds/assoc_container.hpp>
#include<ext/pb_ds/tree_policy.hpp>
using namespace __gnu_pbds;
struct Mesh{
static const int MAXN = 1e5 + 5;
int pt[MAXN][2];
vector<int> X;
void read(int n){
for (int i = 0; i < n; i++)
scanf("%d %d", &pt[i][0], &pt[i][1]);
X.clear(); X.reserve(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
X.push_back(pt[i][0]);
sort(X.begin(), X.end());
X.erase(unique(X.begin(), X.end()), X.end());
}
} mesh;
class SplayTree{
public:
struct Node{
Node *ch[2], *fa;
int size; int data;
Node() {
ch[0] = ch[1] = fa = NULL;
size = 1;
}
bool is_root(){
return fa->ch[0] != this && fa->ch[1] != this;
}
};
Node *root, *EMPTY;
void pushdown(Node *u){}
void pushup(Node *u){
if (u->ch[0] != EMPTY) pushdown(u->ch[0]);
if (u->ch[1] != EMPTY) pushdown(u->ch[1]);
u->size = 1 + u->ch[0]->size + u->ch[1]->size;
}
void setch(Node *p, Node *u,int i){
if (p != EMPTY) p->ch[i] = u;
if (u != EMPTY) u->fa = p;
}
SplayTree() {
EMPTY = new Node();
EMPTY->fa = EMPTY->ch[0] = EMPTY->ch[1] = EMPTY;
EMPTY->size = 0;
}
void init(){
root = EMPTY;
}
Node*newNode(){
Node *u = new Node();
u->fa = u->ch[0] = u->ch[1] = EMPTY;
return u;
}
void rotate(Node *x){
Node *y;
int d;
y = x->fa, d = y->ch[1] == x ? 1 : 0;
x->ch[d^1]->fa = y, y->ch[d] = x->ch[d^1];
x->ch[d^1] = y;
if (!y->is_root())
y->fa->ch[y->fa->ch[1] == y] = x;
x->fa = y->fa, y->fa = x;
pushup(y);
}
void deal(Node *x){
if (!x->is_root()) deal(x->fa);
pushdown(x);
}
void splay(Node *x, Node *below){
if (x == EMPTY) return ;
Node *y, *z;
deal(x);
while (!x->is_root() && x->fa != below) {
y = x->fa, z = y->fa;
if (!y->is_root() && y->fa != below) {
if (y->ch[0] == x ^ z->ch[0] == y)
rotate(x);
else
rotate(y);
}
rotate(x);
}
pushup(x);
if (x->fa == EMPTY) root = x;
}
Node*prevNode(Node *u){
splay(u, EMPTY);
return maxNode(u->ch[0]);
}
Node*nextNode(Node *u){
splay(u, EMPTY);
return minNode(u->ch[1]);
}
Node*minNode(Node *u){
Node *p = u->fa;
for (; pushdown(u), u->ch[0] != EMPTY; u = u->ch[0]);
splay(u, p);
return u;
}
Node*maxNode(Node *u){
Node *p = u->fa;
for (; pushdown(u), u->ch[1] != EMPTY; u = u->ch[1]);
splay(u, p);
return u;
}
Node*findPos(int pos){ // [0...]
for (Node *u = root; u != EMPTY;) {
pushdown(u);
int t = u->ch[0]->size;
if (t == pos) {
splay(u, EMPTY);
return u;
}
if (t > pos)
u = u->ch[0];
else
u = u->ch[1], pos -= t + 1;
}
return EMPTY;
}
tuple<int, int, int> insert(int data, int pos) { // make [pos] = data
Node *p, *q = findPos(pos);
Node *x = newNode(); x->data = data;
if (q == EMPTY) {
p = maxNode(root), splay(p, EMPTY);
setch(x, p, 0);
splay(x, EMPTY);
} else {
splay(q, EMPTY), p = q->ch[0];
setch(x, p, 0), setch(x, q, 1);
setch(q, EMPTY, 0);
splay(q, EMPTY);
p = prevNode(x);
}
if (p == EMPTY) p = maxNode(root);
if (q == EMPTY) q = minNode(root);
return make_tuple(p->data, data, q->data);
}
tuple<int, int, int> remove(int pos) {
Node *x = findPos(pos), *p, *q;
p = prevNode(x), q = nextNode(x);
if (p != EMPTY && q != EMPTY) {
setch(p, q, 1);
p->fa = EMPTY, splay(q, EMPTY);
} else if (p != EMPTY) {
p->fa = EMPTY, root = p;
} else {
q->fa = EMPTY, root = q;
}
int del = x->data;
free(x);
if (p == EMPTY) p = maxNode(root);
if (q == EMPTY) q = minNode(root);
return make_tuple(p->data, del, q->data);
}
int size(){
return root == EMPTY ? 0 : root->size;
}
} mlist;
struct Pt{
double x, y;
Pt() {}
Pt(int xy[]):Pt(xy[0], xy[1]) {}
Pt(double x, double y):x(x), y(y) {}
bool operator<(const Pt &o) const {
if (x != o.x) return x < o.x;
return y < o.y;
}
};
struct PtP{
static double x;
Pt p, q;
PtP(Pt a, Pt b) {
p = a, q = b;
if (q < p)
swap(p, q);
}
double interpolate(const Pt& p1, const Pt& p2, double& x)const {
if (p1.x == p2.x) return min(p1.y, p2.y);
return p1.y + (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x) * (x - p1.x);
}
bool operator<(const PtP &o) const {
return interpolate(p, q, x) < interpolate(o.p, o.q, x);
}
};
double PtP::x = 1;
struct SegSeg{
struct Node{
Node *lson, *rson;
tree<pair<PtP, int>, null_type, less<pair<PtP, int>>, rb_tree_tag, tree_order_statistics_node_update> segs;
Node() {
lson = rson = NULL;
}
};
Node *root;
int xn;
Node*newNode(){
return new Node();
}
void freeNode(Node *u){
free(u);
}
void init(){
root = NULL;
xn = mesh.X.size();
}
void insert(tuple<int,int,int> e){
int p, q, r; tie(p, q, r) = e;
remove(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[p]), Pt(mesh.pt[r])), r});
insert(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[p]), Pt(mesh.pt[q])), q});
insert(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[q]), Pt(mesh.pt[r])), r});
}
void remove(tuple<int,int,int> e){
int p, q, r; tie(p, q, r) = e;
remove(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[p]), Pt(mesh.pt[q])), q});
remove(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[q]), Pt(mesh.pt[r])), r});
insert(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[p]), Pt(mesh.pt[r])), r});
}
int inside(double x, double y){
PtP::x = x;
return count(root, 0, xn-1, x, y)&1;
}
int count(Node* u,int l, int r, double x, double y){
if (u == NULL)
return 0;
int ret = 0;
if ((mesh.X[l] > x) != (mesh.X[r] > x))
ret += u->segs.order_of_key({PtP(Pt(x, y), Pt(x, y)), -1});
int m = (l+r)/2;
if (x <= mesh.X[m])
ret += count(u->lson, l, m, x, y);
if (x >= mesh.X[m])
ret += count(u->rson, m, r, x, y);
return ret;
}
void insert(int l, int r, pair<PtP, int> s){
if (s.first.p.x != s.first.q.x)
insert(root, l, r, s);
}
void remove(int l, int r, pair<PtP, int> s){
if (s.first.p.x != s.first.q.x)
remove(root, l, r, s);
}
void insert(Node* &u,int l, int r, pair<PtP, int> s){
if (u == NULL)
u = newNode();
if (s.first.p.x <= mesh.X[l] && mesh.X[r] <= s.first.q.x) {
PtP::x = (mesh.X[l] + mesh.X[r])/2.0;
u->segs.insert(s);
return;
}
int m = (l+r)/2;
if (s.first.q.x <= mesh.X[m]) insert(u->lson, l, m, s);
else if (s.first.p.x >= mesh.X[m]) insert(u->rson, m, r, s);
else insert(u->lson, l, m, s), insert(u->rson, m, r, s);
}
void remove(Node* u,int l, int r, pair<PtP, int> s){
if (u == NULL)
return;
if (s.first.p.x <= mesh.X[l] && mesh.X[r] <= s.first.q.x) {
PtP::x = (mesh.X[l] + mesh.X[r])/2.0;
u->segs.erase(s);
return;
}
int m = (l+r)/2;
if (s.first.q.x <= mesh.X[m]) remove(u->lson, l, m, s);
else if (s.first.p.x >= mesh.X[m]) remove(u->rson, m, r, s);
else remove(u->lson, l, m, s), remove(u->rson, m, r, s);
}
} mbrh;
int main(){
int n, m, cmd, x, pos;
double px, py;
scanf("%d %d", &n, &m);
mesh.read(n);
mlist.init(), mbrh.init();
for (int i = 0; i < m; i++) {
scanf("%d", &cmd);
if (cmd == 1) {
scanf("%d %d", &x, &pos);
mbrh.insert(mlist.insert(x, pos));
} else if (cmd == 2) {
scanf("%d", &x);
mbrh.remove(mlist.remove(x));
} else {
scanf("%lf %lf", &px, &py);
puts(mbrh.inside(px, py) ? "1" : "0");
}
}
return 0;
}
PBDS + ROPE
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#include<ext/rope>
using namespace __gnu_cxx;
#include<ext/pb_ds/assoc_container.hpp>
#include<ext/pb_ds/tree_policy.hpp>
using namespace __gnu_pbds;
struct Mesh{
static const int MAXN = 1e5 + 5;
int pt[MAXN][2];
vector<int> X;
void read(int n){
for (int i = 0; i < n; i++)
scanf("%d %d", &pt[i][0], &pt[i][1]);
X.clear(); X.reserve(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
X.push_back(pt[i][0]);
sort(X.begin(), X.end());
X.erase(unique(X.begin(), X.end()), X.end());
}
} mesh;
class Rope{
rope<int> r;
public:
void init(){
r.clear();
}
tuple<int, int, int> insert(int data, int pos) { // make [pos] = data
assert (pos <= r.size());
r.insert(pos, data);
int p = r.mutable_reference_at((pos-1+r.size())%r.size());
int q = r.mutable_reference_at((pos+1+r.size())%r.size());
return make_tuple(p, data, q);
}
tuple<int, int, int> remove(int pos) {
assert(pos < r.size());
int del = r.at(pos);
int p, q;
if (r.size() == 1) {
p = q = del;
} else {
assert(r.size() > 0);
p = r.at((pos-1+r.size())%r.size());
q = r.at((pos+1+r.size())%r.size());
}
r.erase(pos, 1);
return make_tuple(p, del, q);
}
} mlist;
struct Pt{
double x, y;
Pt() {}
Pt(int xy[]):Pt(xy[0], xy[1]) {}
Pt(double x, double y):x(x), y(y) {}
bool operator<(const Pt &o) const {
if (x != o.x) return x < o.x;
return y < o.y;
}
};
struct PtP{
static double x;
Pt p, q;
PtP(Pt a, Pt b) {
p = a, q = b;
if (q < p)
swap(p, q);
}
double interpolate(const Pt& p1, const Pt& p2, double& x)const {
if (p1.x == p2.x) return min(p1.y, p2.y);
return p1.y + (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x) * (x - p1.x);
}
bool operator<(const PtP &o) const {
return interpolate(p, q, x) < interpolate(o.p, o.q, x);
}
};
double PtP::x = 1;
struct SegSeg{
struct Node{
Node *lson, *rson;
tree<pair<PtP, int>, null_type, less<pair<PtP, int>>, rb_tree_tag, tree_order_statistics_node_update> segs;
Node() {
lson = rson = NULL;
}
};
Node *root;
int xn;
Node*newNode(){
return new Node();
}
void freeNode(Node *u){
free(u);
}
void init(){
root = NULL;
xn = mesh.X.size();
}
void insert(tuple<int,int,int> e){
int p, q, r; tie(p, q, r) = e;
remove(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[p]), Pt(mesh.pt[r])), r});
insert(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[p]), Pt(mesh.pt[q])), q});
insert(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[q]), Pt(mesh.pt[r])), r});
}
void remove(tuple<int,int,int> e){
int p, q, r; tie(p, q, r) = e;
remove(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[p]), Pt(mesh.pt[q])), q});
remove(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[q]), Pt(mesh.pt[r])), r});
insert(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[p]), Pt(mesh.pt[r])), r});
}
int inside(double x, double y){
PtP::x = x;
return count(root, 0, xn-1, x, y)&1;
}
int count(Node* u,int l, int r, double x, double y){
if (u == NULL)
return 0;
int ret = 0;
if ((mesh.X[l] > x) != (mesh.X[r] > x))
ret += u->segs.order_of_key({PtP(Pt(x, y), Pt(x, y)), -1});
if (l == r)
return ret;
int m = (l+r)/2;
if (x <= mesh.X[m])
ret += count(u->lson, l, m, x, y);
if (x >= mesh.X[m])
ret += count(u->rson, m, r, x, y);
return ret;
}
void insert(int l, int r, pair<PtP, int> s){
if (s.first.p.x != s.first.q.x)
insert(root, l, r, s);
}
void remove(int l, int r, pair<PtP, int> s){
if (s.first.p.x != s.first.q.x)
remove(root, l, r, s);
}
void insert(Node* &u,int l, int r, pair<PtP, int> s){
if (u == NULL)
u = newNode();
if (s.first.p.x <= mesh.X[l] && mesh.X[r] <= s.first.q.x) {
PtP::x = (mesh.X[l] + mesh.X[r])/2.0;
u->segs.insert(s);
return;
}
if (l == r)
return;
int m = (l+r)/2;
if (s.first.q.x <= mesh.X[m]) insert(u->lson, l, m, s);
else if (s.first.p.x >= mesh.X[m]) insert(u->rson, m, r, s);
else insert(u->lson, l, m, s), insert(u->rson, m, r, s);
}
void remove(Node* u,int l, int r, pair<PtP, int> s){
if (u == NULL)
return;
if (s.first.p.x <= mesh.X[l] && mesh.X[r] <= s.first.q.x) {
PtP::x = (mesh.X[l] + mesh.X[r])/2.0;
u->segs.erase(s);
return;
}
if (l == r)
return;
int m = (l+r)/2;
if (s.first.q.x <= mesh.X[m]) remove(u->lson, l, m, s);
else if (s.first.p.x >= mesh.X[m]) remove(u->rson, m, r, s);
else remove(u->lson, l, m, s), remove(u->rson, m, r, s);
}
} mbrh;
int main(){
int n, m, cmd, x, pos;
double px, py;
scanf("%d %d", &n, &m);
mesh.read(n);
mlist.init(), mbrh.init();
for (int i = 0; i < m; i++) {
scanf("%d", &cmd);
if (cmd == 1) {
scanf("%d %d", &x, &pos);
mbrh.insert(mlist.insert(x, pos));
} else if (cmd == 2) {
scanf("%d", &x);
mbrh.remove(mlist.remove(x));
} else {
scanf("%lf %lf", &px, &py);
puts(mbrh.inside(px, py) ? "1" : "0");
}
}
return 0;
}
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