内容简介:在處理完數以百計的政事後,受盡折磨的史蒂芙,打算回家好好地休息。 拖著疲倦的身軀,再也無法再容納任何一點複雜計算。從王宮走回寢居的路上, 發現身邊所見的事物都不再圓滑,看起來就像是粗糙的幾何多邊形構成的一切。打算享受著泡泡浴的史蒂芙,看著眼前的多邊形泡泡,失去原本應有的色澤,那透涼的心境更蒙上了一層灰影「為什麼是我呢?」感嘆道
在處理完數以百計的政事後,受盡折磨的史蒂芙,打算回家好好地休息。 拖著疲倦的身軀,再也無法再容納任何一點複雜計算。從王宮走回寢居的路上, 發現身邊所見的事物都不再圓滑,看起來就像是粗糙的幾何多邊形構成的一切。
打算享受著泡泡浴的史蒂芙,看著眼前的多邊形泡泡,失去原本應有的色澤,那透涼的心境更蒙上了一層灰影
「為什麼是我呢?」感嘆道
伸出手戳著眼前的泡泡,卻飄了過去
「區區的泡泡也跟我作對,嗚嗚」
將一個泡泡視為一個簡單多邊形 $A$ ,方便起見用一個序列 $a_0, a_1, ..., a_{n-1}$ 表示多邊形 $A$ 的每一個頂點,則會有 $n$ 個線段 $\overline{a_0 a_1}, \overline{a_1 a_2}, \cdots, \overline{a_{n-1} a_0}$ 。
Sample Input
5 14 0 0 10 0 10 10 0 10 5 5 1 0 0 1 1 0 1 2 1 1 3 2 3 5.5 5 3 10 -1 3 10 5 1 4 1 3 5.5 5 3 10 -1 3 10 5 2 3 3 5 7.5 3 5 2.5
Sample Output
Solution
相較於先前的解法 $\mathcal{O}(\log n) - \mathcal{O}(\ast \sqrt{n})$ ,相當不穩定的嵌套 KD-BRH 的解法,實際上如果單純針對這一題,可以拋開 region search 的操作,只有完全的詢問點是否在多邊形內部,則可以做到 $\mathcal{O}(\log^2 n)$ 。
如同一般的射線法,對詢問點拉出無限延長的線,找到與多邊形的邊相交個數。如果單純把每一條邊拿出來看,最暴力的複雜度為 $\mathcal{O}(n)$ ,現在要減少查閱的邊數,且透過 rank tree 在 $\mathcal{O}(\log n)$ 累計相交數量。
由於給定的座標不需要動態,則著手離散化 $X = x_0, x_1, \cdots, x_n$ ,線段樹中的每一個點 $u$ 維護一個 rank tree,把包含者個區段 $[x_l, x_r]$ 的線段通通放入,且保證放入的線段彼此之間不相交 (除了兩端點)。如此一來,當詢問一個點,需要探訪 $\mathcal{O}(\log n)$ 個節點,每個節點 $u$ 需要 $\mathcal{O}(\log n)$ 時間來計算相交數量,最後詢問的複雜度為 $\mathcal{O}(\log^2 n)$ 。同理,修改點的操作也會在 $\mathcal{O}(\log^2 n)$ 。
實作時,特別注意到與射線方向相同的線段不予處理,按照下面的寫法則是不處理垂直的線段,一來是射線法也不會去計算,二來是線段樹劃分的時候會造成一些邊界問題,由於我們對於點離散,父節點 $[x_l, x_r]$ ,左右子樹控制的分別為 $[x_l, x_\text{mid}]$ 、 $[x_\text{mid}, x_r]$ ,劃分時會共用中間點。
即使有了上述的概念來解題,我們仍需要維護 rope data structrue 來維護節點的相鄰關係,可以自己實作任何的 binary tree 來達到 $\mathcal{O}(\log n)$ ,這裡採用 splay tree 示範。
接下來介紹內建黑魔法 PBDS (policy-based data structure) 和 rope。很多人都提及到這些非正式的 STL 函式庫,只有在 gcc/g++ 裡面才有附錄,如果是 clang 等其他編譯器可能是沒有辦法的。所以上傳相關代碼要看 OJ 是否採用純正的 gcc/g++。
參考資料:
PBDS 比較常用在 rank tree 和 heap,由於代碼量非常多,用內建防止 code length exceed limitation 的出現,也不妨是個好辦法。用 rank tree 的每一個詢問操作皆在 $\mathcal{O}(\log n)$ ,而 heap 選擇 thin heap 或 pairing heap,除了 pop 操作外,皆為 $\mathcal{O}(1)$ ,在對最短路徑問題上別有優勢。
而這一題不太適用 SGI rope,原因在於雖為 $\mathcal{O}(\log n)$ 操作,但它原本就為了仿作 string 而強迫變成可持久化的引數結構,導致每一個操作需要額外的開銷來減少內存使用。由於此題經常在單一元素上操作,SGI rope 對於單一元素效能不彰,以造成嚴重的逾時。
這裡仍提及和示範這些概念的資料結構,哪天正式編入標準函式庫,想必效能問題都已解決。
- KD BRH 0.2s
- PBDS + SPLAY 0.3s
- PBDS + SGI rope 6.0s
把 splay tree 換成 SGI rope 整整慢了二十多倍,測試資料也許還不夠大到適合使用。
PBDS + SPLAY
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; #include<ext/pb_ds/assoc_container.hpp> #include<ext/pb_ds/tree_policy.hpp> using namespace __gnu_pbds; struct Mesh{ static const int MAXN = 1e5 + 5; int pt[MAXN][2]; vector<int> X; void read(int n){ for (int i = 0; i < n; i++) scanf("%d %d", &pt[i][0], &pt[i][1]); X.clear(); X.reserve(n); for (int i = 0; i < n; i++) X.push_back(pt[i][0]); sort(X.begin(), X.end()); X.erase(unique(X.begin(), X.end()), X.end()); } } mesh; class SplayTree{ public: struct Node{ Node *ch[2], *fa; int size; int data; Node() { ch[0] = ch[1] = fa = NULL; size = 1; } bool is_root(){ return fa->ch[0] != this && fa->ch[1] != this; } }; Node *root, *EMPTY; void pushdown(Node *u){} void pushup(Node *u){ if (u->ch[0] != EMPTY) pushdown(u->ch[0]); if (u->ch[1] != EMPTY) pushdown(u->ch[1]); u->size = 1 + u->ch[0]->size + u->ch[1]->size; } void setch(Node *p, Node *u,int i){ if (p != EMPTY) p->ch[i] = u; if (u != EMPTY) u->fa = p; } SplayTree() { EMPTY = new Node(); EMPTY->fa = EMPTY->ch[0] = EMPTY->ch[1] = EMPTY; EMPTY->size = 0; } void init(){ root = EMPTY; } Node*newNode(){ Node *u = new Node(); u->fa = u->ch[0] = u->ch[1] = EMPTY; return u; } void rotate(Node *x){ Node *y; int d; y = x->fa, d = y->ch[1] == x ? 1 : 0; x->ch[d^1]->fa = y, y->ch[d] = x->ch[d^1]; x->ch[d^1] = y; if (!y->is_root()) y->fa->ch[y->fa->ch[1] == y] = x; x->fa = y->fa, y->fa = x; pushup(y); } void deal(Node *x){ if (!x->is_root()) deal(x->fa); pushdown(x); } void splay(Node *x, Node *below){ if (x == EMPTY) return ; Node *y, *z; deal(x); while (!x->is_root() && x->fa != below) { y = x->fa, z = y->fa; if (!y->is_root() && y->fa != below) { if (y->ch[0] == x ^ z->ch[0] == y) rotate(x); else rotate(y); } rotate(x); } pushup(x); if (x->fa == EMPTY) root = x; } Node*prevNode(Node *u){ splay(u, EMPTY); return maxNode(u->ch[0]); } Node*nextNode(Node *u){ splay(u, EMPTY); return minNode(u->ch[1]); } Node*minNode(Node *u){ Node *p = u->fa; for (; pushdown(u), u->ch[0] != EMPTY; u = u->ch[0]); splay(u, p); return u; } Node*maxNode(Node *u){ Node *p = u->fa; for (; pushdown(u), u->ch[1] != EMPTY; u = u->ch[1]); splay(u, p); return u; } Node*findPos(int pos){ // [0...] for (Node *u = root; u != EMPTY;) { pushdown(u); int t = u->ch[0]->size; if (t == pos) { splay(u, EMPTY); return u; } if (t > pos) u = u->ch[0]; else u = u->ch[1], pos -= t + 1; } return EMPTY; } tuple<int, int, int> insert(int data, int pos) { // make [pos] = data Node *p, *q = findPos(pos); Node *x = newNode(); x->data = data; if (q == EMPTY) { p = maxNode(root), splay(p, EMPTY); setch(x, p, 0); splay(x, EMPTY); } else { splay(q, EMPTY), p = q->ch[0]; setch(x, p, 0), setch(x, q, 1); setch(q, EMPTY, 0); splay(q, EMPTY); p = prevNode(x); } if (p == EMPTY) p = maxNode(root); if (q == EMPTY) q = minNode(root); return make_tuple(p->data, data, q->data); } tuple<int, int, int> remove(int pos) { Node *x = findPos(pos), *p, *q; p = prevNode(x), q = nextNode(x); if (p != EMPTY && q != EMPTY) { setch(p, q, 1); p->fa = EMPTY, splay(q, EMPTY); } else if (p != EMPTY) { p->fa = EMPTY, root = p; } else { q->fa = EMPTY, root = q; } int del = x->data; free(x); if (p == EMPTY) p = maxNode(root); if (q == EMPTY) q = minNode(root); return make_tuple(p->data, del, q->data); } int size(){ return root == EMPTY ? 0 : root->size; } } mlist; struct Pt{ double x, y; Pt() {} Pt(int xy[]):Pt(xy[0], xy[1]) {} Pt(double x, double y):x(x), y(y) {} bool operator<(const Pt &o) const { if (x != o.x) return x < o.x; return y < o.y; } }; struct PtP{ static double x; Pt p, q; PtP(Pt a, Pt b) { p = a, q = b; if (q < p) swap(p, q); } double interpolate(const Pt& p1, const Pt& p2, double& x)const { if (p1.x == p2.x) return min(p1.y, p2.y); return p1.y + (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x) * (x - p1.x); } bool operator<(const PtP &o) const { return interpolate(p, q, x) < interpolate(o.p, o.q, x); } }; double PtP::x = 1; struct SegSeg{ struct Node{ Node *lson, *rson; tree<pair<PtP, int>, null_type, less<pair<PtP, int>>, rb_tree_tag, tree_order_statistics_node_update> segs; Node() { lson = rson = NULL; } }; Node *root; int xn; Node*newNode(){ return new Node(); } void freeNode(Node *u){ free(u); } void init(){ root = NULL; xn = mesh.X.size(); } void insert(tuple<int,int,int> e){ int p, q, r; tie(p, q, r) = e; remove(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[p]), Pt(mesh.pt[r])), r}); insert(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[p]), Pt(mesh.pt[q])), q}); insert(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[q]), Pt(mesh.pt[r])), r}); } void remove(tuple<int,int,int> e){ int p, q, r; tie(p, q, r) = e; remove(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[p]), Pt(mesh.pt[q])), q}); remove(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[q]), Pt(mesh.pt[r])), r}); insert(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[p]), Pt(mesh.pt[r])), r}); } int inside(double x, double y){ PtP::x = x; return count(root, 0, xn-1, x, y)&1; } int count(Node* u,int l, int r, double x, double y){ if (u == NULL) return 0; int ret = 0; if ((mesh.X[l] > x) != (mesh.X[r] > x)) ret += u->segs.order_of_key({PtP(Pt(x, y), Pt(x, y)), -1}); int m = (l+r)/2; if (x <= mesh.X[m]) ret += count(u->lson, l, m, x, y); if (x >= mesh.X[m]) ret += count(u->rson, m, r, x, y); return ret; } void insert(int l, int r, pair<PtP, int> s){ if (s.first.p.x != s.first.q.x) insert(root, l, r, s); } void remove(int l, int r, pair<PtP, int> s){ if (s.first.p.x != s.first.q.x) remove(root, l, r, s); } void insert(Node* &u,int l, int r, pair<PtP, int> s){ if (u == NULL) u = newNode(); if (s.first.p.x <= mesh.X[l] && mesh.X[r] <= s.first.q.x) { PtP::x = (mesh.X[l] + mesh.X[r])/2.0; u->segs.insert(s); return; } int m = (l+r)/2; if (s.first.q.x <= mesh.X[m]) insert(u->lson, l, m, s); else if (s.first.p.x >= mesh.X[m]) insert(u->rson, m, r, s); else insert(u->lson, l, m, s), insert(u->rson, m, r, s); } void remove(Node* u,int l, int r, pair<PtP, int> s){ if (u == NULL) return; if (s.first.p.x <= mesh.X[l] && mesh.X[r] <= s.first.q.x) { PtP::x = (mesh.X[l] + mesh.X[r])/2.0; u->segs.erase(s); return; } int m = (l+r)/2; if (s.first.q.x <= mesh.X[m]) remove(u->lson, l, m, s); else if (s.first.p.x >= mesh.X[m]) remove(u->rson, m, r, s); else remove(u->lson, l, m, s), remove(u->rson, m, r, s); } } mbrh; int main(){ int n, m, cmd, x, pos; double px, py; scanf("%d %d", &n, &m); mesh.read(n); mlist.init(), mbrh.init(); for (int i = 0; i < m; i++) { scanf("%d", &cmd); if (cmd == 1) { scanf("%d %d", &x, &pos); mbrh.insert(mlist.insert(x, pos)); } else if (cmd == 2) { scanf("%d", &x); mbrh.remove(mlist.remove(x)); } else { scanf("%lf %lf", &px, &py); puts(mbrh.inside(px, py) ? "1" : "0"); } } return 0; }
PBDS + ROPE
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; #include<ext/rope> using namespace __gnu_cxx; #include<ext/pb_ds/assoc_container.hpp> #include<ext/pb_ds/tree_policy.hpp> using namespace __gnu_pbds; struct Mesh{ static const int MAXN = 1e5 + 5; int pt[MAXN][2]; vector<int> X; void read(int n){ for (int i = 0; i < n; i++) scanf("%d %d", &pt[i][0], &pt[i][1]); X.clear(); X.reserve(n); for (int i = 0; i < n; i++) X.push_back(pt[i][0]); sort(X.begin(), X.end()); X.erase(unique(X.begin(), X.end()), X.end()); } } mesh; class Rope{ rope<int> r; public: void init(){ r.clear(); } tuple<int, int, int> insert(int data, int pos) { // make [pos] = data assert (pos <= r.size()); r.insert(pos, data); int p = r.mutable_reference_at((pos-1+r.size())%r.size()); int q = r.mutable_reference_at((pos+1+r.size())%r.size()); return make_tuple(p, data, q); } tuple<int, int, int> remove(int pos) { assert(pos < r.size()); int del = r.at(pos); int p, q; if (r.size() == 1) { p = q = del; } else { assert(r.size() > 0); p = r.at((pos-1+r.size())%r.size()); q = r.at((pos+1+r.size())%r.size()); } r.erase(pos, 1); return make_tuple(p, del, q); } } mlist; struct Pt{ double x, y; Pt() {} Pt(int xy[]):Pt(xy[0], xy[1]) {} Pt(double x, double y):x(x), y(y) {} bool operator<(const Pt &o) const { if (x != o.x) return x < o.x; return y < o.y; } }; struct PtP{ static double x; Pt p, q; PtP(Pt a, Pt b) { p = a, q = b; if (q < p) swap(p, q); } double interpolate(const Pt& p1, const Pt& p2, double& x)const { if (p1.x == p2.x) return min(p1.y, p2.y); return p1.y + (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x) * (x - p1.x); } bool operator<(const PtP &o) const { return interpolate(p, q, x) < interpolate(o.p, o.q, x); } }; double PtP::x = 1; struct SegSeg{ struct Node{ Node *lson, *rson; tree<pair<PtP, int>, null_type, less<pair<PtP, int>>, rb_tree_tag, tree_order_statistics_node_update> segs; Node() { lson = rson = NULL; } }; Node *root; int xn; Node*newNode(){ return new Node(); } void freeNode(Node *u){ free(u); } void init(){ root = NULL; xn = mesh.X.size(); } void insert(tuple<int,int,int> e){ int p, q, r; tie(p, q, r) = e; remove(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[p]), Pt(mesh.pt[r])), r}); insert(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[p]), Pt(mesh.pt[q])), q}); insert(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[q]), Pt(mesh.pt[r])), r}); } void remove(tuple<int,int,int> e){ int p, q, r; tie(p, q, r) = e; remove(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[p]), Pt(mesh.pt[q])), q}); remove(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[q]), Pt(mesh.pt[r])), r}); insert(0, xn-1, {PtP(Pt(mesh.pt[p]), Pt(mesh.pt[r])), r}); } int inside(double x, double y){ PtP::x = x; return count(root, 0, xn-1, x, y)&1; } int count(Node* u,int l, int r, double x, double y){ if (u == NULL) return 0; int ret = 0; if ((mesh.X[l] > x) != (mesh.X[r] > x)) ret += u->segs.order_of_key({PtP(Pt(x, y), Pt(x, y)), -1}); if (l == r) return ret; int m = (l+r)/2; if (x <= mesh.X[m]) ret += count(u->lson, l, m, x, y); if (x >= mesh.X[m]) ret += count(u->rson, m, r, x, y); return ret; } void insert(int l, int r, pair<PtP, int> s){ if (s.first.p.x != s.first.q.x) insert(root, l, r, s); } void remove(int l, int r, pair<PtP, int> s){ if (s.first.p.x != s.first.q.x) remove(root, l, r, s); } void insert(Node* &u,int l, int r, pair<PtP, int> s){ if (u == NULL) u = newNode(); if (s.first.p.x <= mesh.X[l] && mesh.X[r] <= s.first.q.x) { PtP::x = (mesh.X[l] + mesh.X[r])/2.0; u->segs.insert(s); return; } if (l == r) return; int m = (l+r)/2; if (s.first.q.x <= mesh.X[m]) insert(u->lson, l, m, s); else if (s.first.p.x >= mesh.X[m]) insert(u->rson, m, r, s); else insert(u->lson, l, m, s), insert(u->rson, m, r, s); } void remove(Node* u,int l, int r, pair<PtP, int> s){ if (u == NULL) return; if (s.first.p.x <= mesh.X[l] && mesh.X[r] <= s.first.q.x) { PtP::x = (mesh.X[l] + mesh.X[r])/2.0; u->segs.erase(s); return; } if (l == r) return; int m = (l+r)/2; if (s.first.q.x <= mesh.X[m]) remove(u->lson, l, m, s); else if (s.first.p.x >= mesh.X[m]) remove(u->rson, m, r, s); else remove(u->lson, l, m, s), remove(u->rson, m, r, s); } } mbrh; int main(){ int n, m, cmd, x, pos; double px, py; scanf("%d %d", &n, &m); mesh.read(n); mlist.init(), mbrh.init(); for (int i = 0; i < m; i++) { scanf("%d", &cmd); if (cmd == 1) { scanf("%d %d", &x, &pos); mbrh.insert(mlist.insert(x, pos)); } else if (cmd == 2) { scanf("%d", &x); mbrh.remove(mlist.remove(x)); } else { scanf("%lf %lf", &px, &py); puts(mbrh.inside(px, py) ? "1" : "0"); } } return 0; }
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。