内容简介:你要的这里都有;企业要的这里也有;从基础开始到进阶、深入底层
100家知名企业今年来iOS面试题合集:
你要的这里都有;
企业要的这里也有;
从基础开始到进阶、深入底层
整理出188个面试题,全是干货
目录展示:
1、swift和oc的区别
2、编译链接
3、synthesize & denamic
4、在项目开发中常用的开发 工具 有哪些?
5、UITableView & UICollection
6、NSProxy & NSObject
7、Object & Swift
8、传值通知 & 推送通知(本地&远程)
9、第三方库 & 第三方平台
10、NSCache & NSDcitionary
11、 UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法
12、UILayer & UIView
13、layoutSubViews & drawRects
14、UDID & UUID
15、CPU & GPU
16、点(pt)& 像素(px)
17、属性与成员变量
18、int和NSInteger的区别
(1)import和include
(2)@class
(3)全局 & 静态变量
19、类和对象
(1)分类拓展协议中哪些可以声明属性?
(2)继承和类别的区别
(3)分类的作用
(4)分类的局限性
20、category & extension
21、Foundation
(1)字符串
(2)字符串截取
(3)格式
22、NSArray和NSDictionary
(1)iOS遍历数组/字典的方法
(2)NSValue NSNumber
(3)其它
(4)如何避免循环引用
23、CFSocket使用有哪几个步骤
24、Core Foundation中提供了哪几种操作Socket的方法?
25、解析XML文件有哪几种方式?
26、什么是沙盒模型?哪些操作是属于私有api范畴?
27、在一个对象的方法里面:self.name= “object”;和 name =”object” 有什么不同吗?
28、请简要说明viewDidLoad和viewDidUnload何时调用
29、创建控制器、视图的方式
30、简述内存分区情况
31、队列和栈有什么区别
32、iOS的系统架构
33、控件主要响应3种事件
34、xib文件的构成分为哪3个图标?都具有什么功能
35、简述视图控件器的生命周期
36、app 项目的生命周期
(1)应用的生命周期
(2)简要说明一下APP的启动过程,main文件说起,main函数中有什么函数?作用是什么?
(3)UIApplicationMain函数作用
(4)main函数作用
37、 动画有基本类型有哪几种;表视图有哪几种基本样式。
38、实现简单的表格显示需要设置UITableView的什么属性、实现什么协议?
39、Cocoa Touch提供了哪几种Core Animation过渡类型?
40、UIView与CLayer有什么区别?
41、Quatrz 2D的绘图功能的三个核心概念是什么并简述其作用
42、iPhone OS主要提供了几种播放音频的方法?
43、使用AVAudioPlayer类调用哪个框架、使用步骤?
44、有哪几种手势通知方法、写清楚方法名?
45、ViewController的didReceiveMemoryWarning怎么被调用
46、什么时候用delegate,什么时候用Notification?
47、用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)
48、写一个”标准"宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
49、关键字const有什么含意?修饰类呢?static的作用,用于类呢?还有extern c的作用
50、关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子
51、一个参数既可以是const还可以是volatile吗? 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
52、static 关键字的作用
53、列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。
54、进程之间通信的途径
55、进程死锁的原因
56、死锁的4个必要条件
57、死锁的处理
58、cocoa touch框架
59、自动释放池是什么,如何工作
60、sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方
61、你了解svn,cvs等版本控制工具么?
62、什么是push
63、静态链接库
64、OC三大特性
(1)封装_点语法
(2)继承
(3)多态
65、OC中如何实现多态
66、Objective-C的优缺点
67、对于OC,你认为最大的优点和最大的不足是什么?对于不足之处,现在有没有可用的方法绕过这些不足来实现需求。如果可以话,有没有考虑或者实现过重新实现OC的功能,如果有,具体怎么做?
68、oc中可修改和不可以修改类型
69、我们说的oc是动态运行时语言是什么意思?
70、通知和协议的不同之处?
71、什么是推送消息?
72、关于多态性
73、什么是谓词?
74、做过的项目是否涉及网络访问功能,使用什么对象完成网络功能?
75、简单介绍下NSURLConnection类及+sendSynchronousRequest:returningResponse:error:与– initWithRequest:delegate:两个方法的区别?
76、谈谈Object-C的内存管理方式及过程?
77、Object-C有私有方法吗?私有变量呢?
78、说说响应链
79、时间传递 & 响应者链
80、frame和bounds有什么不同?
81、方法和选择器有何不同?
82、OC的垃圾回收机制?
83、什么是延迟加载?
84、是否在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器?
85、一个tableView是否可以关联两个不同的数据源?你会怎么处理?
86、什么时候使用NSMutableArray,什么时候使用NSArray?
87、给出委托方法的实例,并且说出UITableVIew的Data Source方法
88、在应用中可以创建多少autorelease对象,是否有限制?
89、如果我们不创建内存池,是否有内存池提供给我们?
90、什么时候需要在程序中创建内存池?
91、类NSObject的那些方法经常被使用?
92、什么是简便构造方法?
93、如何使用Xcode设计通用应用?
94、 UIView的动画效果有那些?
95、Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类
96、内存管理 Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含义?
97、C和obj-c 如何混用
98、类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?
99、类别和类扩展的区别。
100、oc中的协议和 java 中的接口概念有何不同?
101、深拷贝与前拷贝区别
(1)什么是深拷贝浅拷贝
(2)字符串什么时候使用copy,strong
(3)字符串所在内存区域
(4)mutablecopy和copy @property(copy) NSMutableArray *arr;这样写有什么问题
(5)如何让自定义类可以使用copy修饰符
102、对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?
103、#import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import”"又什么区别?
104、Objective-C的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方法用继承好还是分类好?为什么?
105、 #import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么区别?
106、写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name
107、常见的Objective-C的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int
108、id 声明的对象有什么特性?
109、Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?
110、原子(atomic)跟非原子(non-atomic)属性有什么区别?
111、看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢? 为什么?
112、内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
113、如何对iOS设备进行性能测试?
114、设计模式
(1)mvc模式
(2)单例模式
(3)mvvm模式
(4)观察者模式
(5)工厂模式
(6)代理模式
(7)策略模式
(8)适配器模式
(9)模版模式
(10)外观模式
(11)创建模式
(12)MVP模式
115、MVVM模式原理分析
116、说说常用的几种传值方式
117、什么时候用delegate,什么时候用Notification
118、对于单例的理解
119、从 设计模式 角度分析代理,通知和KVO区别?ios SDK 提供 的framework使用了哪些设计模式,为什么使用?有哪些好处和坏处?
120、KVO,NSNotification,delegate及block区别
121、运行时(runTime)
122、runtime/消息转发机制
(1)runtime
1.1、什么是runtime
1.2、runtime干什么用,使用场景
(2)消息机制
2.1、消息转发的原理
2.2、SEL isa super cmd 是什么
(3)动态绑定
123、使用bugly进行崩溃分析
124、jenkens 持续打包
125、KVO & KVC
(1)底层实现
(2)KVO概述
(3)KVC概述
126、什么是KVO和KVC?
KVO和KVC
(1)如何调用私有变量,如何修改系统的只读属性,KVC的查找顺序
(2)什么是键-值,键路径是什么
(3)kvo的实现机制
(4)KVO计算属性,设置依赖键
(5)KVO集合属性
(6)kvo使用场景
127、SDWebImage(SDWebImage的实现机制)
(1)主要功能
(2)缓存
(3)内存缓存与磁盘缓存
128、框架 SDWebimage的缓存机制
129、网络安全
密码的安全原则
130、多线程
(1)多线程概念
(2)多线程的作用
(3)使用场景
131、NSOperationQueue和GCD的区别是什么
132、GCD与NSThread的区别
133、进程和线程的区别与联系是什么?
134、别异步执行两个耗时操作,等两次耗时操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作. 使用队列组(dispatch_group_t)快速,高效的实现上述需求
135、在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择NSOperation?
136、对比iOS中的多线程技术
137、多线程优缺点
138、iOS中的延迟操作
139、串行队列同步执行和异步主队列
140、资源抢夺解决方案
141、dispatch_barrier_async的作用是什么?
142、在多线程Core Data中,NSC,MOC,NSObjectModel哪些需要在线程中创建或者传递?你是用什么策越来实现的?
143、+(void)load与 +(void)initialize区别load 和 initialize方法的区别
144、http的post与区别与联系,实践中如何选择它们?
145、说说关于UDP/TCP的区别?
146、http和scoket通信的区别?socket连接相关库,TCP,UDP的连接方法,HTTP的几种常用方式?
147、HTTP请求常用的几种方式
148、block
(1)使用block时什么情况会发生引用循环,如何解决?
(2)在block内如何修改block外部变量?
(3)Block & MRC-Block
(4)什么是block
(5)block 实现原理
(6)关于block
(7)使用block和使用delegate完成委托模式有什么优点
(8)多线程与block
(9)谈谈对Block 的理解?并写出一个使用Block执行UIVew动画?
(10)写出上面代码的Block的定义(接上题)
149、Weak、strong、copy、assign 使用
(1)什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?
(2)怎么用 copy 关键字?
(3)weak & strong
(4)这个写法会出什么问题: @property (copy) NSMutableArray *array
(5) 如何让自己的类用 copy 修饰符?如何重写带 copy 关键字的 setter?
(6) @property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的
(7)ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的?
(8)用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?
(9)@protocol 和 category 中如何使用 @property
(10)runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?
(11)retain和copy区别
(12)copy和strong的使用?
(13)NSString和NSMutableString,前者线程安全,后者线程不安全。
(14)readwrite,readonly,assign,retain,copy,weak ,strong,nonatomic 属性的作用
150、OC与JS的交互(iOS与H5混编)
TableView性能优化
UITableView核心思想
UITableView的优化主要从三个方面入手:
151、TableView为什么会卡?
152、UITableView
(1)UITableView最核心的思想
(2)定义高度
(3)自定义高度原理
(4)老生常谈之UITableView的性能优化
(5)cell高度的计算
(5.1)定高的cell和动态高度的cell
(6)TableView渲染
(7)减少视图的数目
(8)减少多余的绘制操作
(9)不要给cell动态添加subView
(10)异步化UI,不要阻塞主线程
(11)滑动时按需加载对应的内容
(12)离屏渲染的问题
(13)离屏渲染优化方案
153、环信SDK使用
154、蓝牙
155、在iPhone应用中如何保存数据?
156、什么是coredata?
157、 什么是NSManagedObject模型?
158、什么是NSManagedobjectContext?
159、 iOS平台怎么做数据的持久化?coredata 和 sqlite 有无必然联系?coredata是一个关系型数据库吗?
160、CoreData & SQLite3
161、数据存储
(1)数据存储技术
(1.1)数据存储的几种方式
(1.2)各自特点(面试考点)
(1.3)偏好设置(面试考点)
(1.4)归档(面试考点)
(2)数据库技术(SQLite&CoreData)
162、Objective-C堆和栈的区别?
163、内存泄露 & 内存溢出
164、堆 & 栈
(1)堆栈空间分配区别
(2)堆栈缓存方式区别
(3)堆栈数据结构区别
165、内存管理
(1)内存区域
(1.1)堆和栈的区别
(1.2)iOS内存区域
(2)字符串的内存管理
(3)你是如何优化内存管理
(4)循环引用
(5)autorelease的使用
(5.1)工厂方法为什么不释放对象
(5.2)ARC下autorelease的使用场景
(5.3)自动释放池如何工作
(5.4)避免内存峰值
(5.5)ARC和MRC的混用
(5.6)NSTimer的内存管理
(5.7)ARC的实现原理
166、Runloop
167、fmmpeg框架
168、fmdb框架
169、320框架
170、UIKit和CoreAnimation和CoreGraphics的关系是什么?在开发中是否使用过CoreAnimation和CoreGraphics?
171、trasform
172、点讲动画和layer ,view的区别
173、图层与视图
174、平行的层级关系
175、图层的能力
176、使用图层
177、核心绘图
(1)View和layer的区别
(2)new和alloc init的区别
178、动画
179、UICollectionView
(1)何实现瀑布流,流水布局
(2)和UITableView的使用区别
180、UIImage
181、webview
182、描述九宫格算法
183、实现图片轮播图
184、iOS网络框架
185、网络
(1)网络基础
(2)网络传输
(3)AFN
186、AFNetworking & ASIHttpRequest & MKNetWorking
(1)底层实现
(2)对服务器返回的数据处理
(3)监听请求过程
(4)在文件下载和文件上传的使用难易度
(5)网络监控
(6)ASI提供的其他实用功能
(7)MKNetworkKit
187、性能优化
188、算法
以上所述就是小编给大家介绍的《200道iOS面试题面试题整理,底层、技术亮点公司需要的这里都有》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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大象无形:虚幻引擎程序设计浅析
罗丁力、张三 / 电子工业出版社 / 2017-4 / 65
《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提供了不同于官方文档内容的虚幻引擎相关细节和有效实践。有助于读者一窥虚幻引擎本身设计的精妙之处,并能学习到定制虚幻引擎所需的基础知识,实现对其的按需定制。 《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》适合初步了解虚幻......一起来看看 《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》 这本书的介绍吧!