第二章 Redis API的使用 单线程介绍

栏目: 数据库 · 发布时间: 5年前

内容简介:Redis入门教程目录:通过这部分让大家对Redis的五种数据结构有初步的认识,对于Redis来说,每一种数据结构都有着自己的内部编码,而且是多种实现的,这样Redis会在合适的场景选择合适的内部编码,通过这样做的好处:
第二章 Redis API的使用 单线程介绍

Redis入门教程目录: 【Redis入门教程目录】

数据结构和内部编码

通过这部分让大家对 Redis 的五种数据结构有初步的认识,对于Redis来说,每一种数据结构都有着自己的内部编码,而且是多种实现的,这样Redis会在合适的场景选择合适的内部编码,通过 OBJECT ENCODING [key] 可以参看指定 key 的内部编码。

这样做的好处:

a. 改进内部编码,对外的数据结构和命令没有影响,对用户提供黑箱模型。

b. 多种内部编码可在不同场景下发挥各自的优势。如: ziplist 比较节约内存,但是元素比较多的时候,性能会有所下降,此时Redis会将编码自动转换为 linkedlist ,性能会有所改善。

第二章 Redis API的使用 单线程介绍

单线程

了解Redis的单线程架构,有助于大家对Redis的进一步学习和排解问题。

第二章 Redis API的使用 单线程介绍

Redis处理网络请时候的求单线程可以抽象成这样,通向Redis的路只有一条,且这条路是个单车道,只容的下一辆车同时使用,而我们使用的Redis命令即为这些车辆,当我们执行多个命令的时候,只有等第一个命令执行完成了后面的命令才会执行,否则会一直处于等待状态。

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Redis单线程的架构需要我们注意几点

a. 一次只运行一条命令

b. 拒绝长(慢)命令(keys、flushall、flushdb、slow lua script、mutil/exec、operate、big value)

至于为什么单线程还这么快,这里有个原因,Redis客户端的到Redis服务器的网络请求采用了 多路I/O复用模型(非阻塞I/O) ,利用 selectpollepoll 可以 同时监听多个流的I/O(客户端到服务器的网络请求)事件的能力 ,在空闲的时候,会把当前线程阻塞掉,当有一个或者多个流有 I/O 事件时,就从阻塞态中唤醒, 轮训一遍所有的流 并且依次处理就绪的流。这样就算出现有的流的 I/O 因为网络原因很慢,也不会影响别的流的 I/O (非阻塞),因为是轮训所有的流的 I/O 。这里的“多路”指的是多个网络连接,“复用”指的是复用同一个线程。 第二章 Redis API的使用 单线程介绍

通用命令

Redis一些通用命令,比如删除一个键、计算数据库的大小、设置键的过期时间等,这些命令有很多,这里主要介绍 7 个,完整的命令大家可以参考官方文档。

  1. KEYS [pattern]

    时间复杂度为 O(N)N 为数据库中 Key 的数量。 这个命令由于时间复杂度为O(N)所以一般生产环境不使用,如果需要遍历全部数据,可以使用Scan命令,时间复杂度为O(1)。 查找所有符合给定模式 patternkey ,比如说:

  • KEYS * 匹配数据库中所有的 key
  • KEYS h?llo 匹配 hellohallokey
  • KEYS h*llo 匹配 hllohaaaaaallokey
  • KEYS h[abe]llo 匹配 hallohbllohello
    返回值: 符合给定模式的 key 列表。
  1. DBSIZE

    时间复杂度为 O(1) ,计算的时候不是扫描整个表,因为Redis有个计数器,实时更新Key总数。

    查找返回当前数据库的 key 的数量。

    返回值:返回当前数据库的 key 的数量。

    代码演示:

redis> DBSIZE
(integer) 5

redis> SET new_key "hello_moto"     # 增加一个 key 试试
OK

redis> DBSIZE
(integer) 6
复制代码
  1. EXISTS key

    时间复杂度为 O(1)

    检查给定 key 是否存在。

    返回值:若 key 存在,返回 1 ,不存在返回 0

  2. DEL key [key ...]

    时间复杂度为 O(N)N 为被删除的 key 的数量,其中删除单个字符串类型的 key ,时间复杂度为 O(1) ;删除单个列表、集合、有序集合或哈希表类型的 key ,时间复杂度为 O(M)M 为以上数据结构内的元素数量。

    删除指定的一个或者多个 key ,不存在的 key 会被忽略。 返回值: 被删除的 key 的数量。

  3. EXPIRE key seconds

    时间复杂度为 O(1)

    为给定的 key 设置生存时间,当 key 过期时,它会被自动 删除

    返回值:设置成功返回 1 ,当 key 不存在或者设置失败的时候返回 0

  4. PERSIST key

    时间复杂度为 O(1)

    移除给定 key 的生存时间,将这个 key 转换成持久的。

    返回值:当生存时间移除成功时,返回 1 ,如果 key 不存在或者没有设置生存时间,返回 0

    代码演示:

redis> SET mykey "Hello"
OK

redis> EXPIRE mykey 10  # 为 key 设置生存时间
(integer) 1

redis> TTL mykey
(integer) 10

redis> PERSIST mykey    # 移除 key 的生存时间
(integer) 1

redis> TTL mykey
(integer) -1
复制代码
  1. TTL key

    时间复杂度 O(1)

    以秒为单位,返回给定 key 的剩余生存时间(TTL,time to live)。

    返回值:当 key 不存在时,返回 -2 ,当 key 存在但是没有设置生存时间时,返回 -1 ,否则返回 key 的剩余生存时间。

    代码演示:

# 不存在的 key

redis> FLUSHDB
OK

redis> TTL key
(integer) -2


# key 存在,但没有设置剩余生存时间

redis> SET key value
OK

redis> TTL key
(integer) -1


# 有剩余生存时间的 key

redis> EXPIRE key 10086
(integer) 1

redis> TTL key
(integer) 10084
复制代码

五种数据结构

这里介绍Redis的五种数据结构String(字符串)、Hash(哈希)、List(列表)、Set(集合)、Zset(即Sorted Set有序集合)的结构和一些命令。

字符串

字符串是Redis中最基础的数据结构。

键值结构

字符串的值虽然是字符串但是可以保存很多种类型的数据,如:简单的字符串、JSON、XML、数字、二进制等。需要注意一点的是,Redis中字符串类型的值最大能保存512MB。

第二章 Redis API的使用 单线程介绍

命令

  1. SET key value [EX seconds] [PX milliseconds] [NX|XX] 时间复杂度 O(1)

    将字符串值 value 关联到 key ,如果 key 已经持有其他值, SET 就覆写旧值,无视类型,当 SET 命令对一个带有生存时间(TTL)的键进行设置之后,该键原有的TTL将被清除。

    可选参数:

  • EX seconds :将键的过期时间设置为 seconds 秒。 执行 SET key value EX seconds 的效果等同于执行 SETEX key seconds value
  • PX milliseconds :将键的过期时间设置为 milliseconds 毫秒。执行 SET key value PX milliseconds 的效果等同于执行 PSETEX key milliseconds value
  • NX :只在键不存在时,才对键进行设置操作。执行 SET key value NX 的效果等同于执行 SETNX key value
  • XX :只在键已经存在时,才对键进行设置操作。

因为 SET 命令可以通过参数来实现 SETNXSETEX 以及 PSETEX 命令的效果,所以 Redis 将来的版本可能会移除并废弃 SETNXSETEXPSETEX 这三个命令。

返回值:在Redis 2.6.12版本以前, SET 命令总是返回 OK

从Redis 2.6.12版本开始, SET 命令只在设置操作成功完成时才返回 OK ;如果命令使用了 NX 或者 XX 选项, 但是因为条件没达到而造成设置操作未执行, 那么命令将返回空批量回复(NULL Bulk Reply)。 代码演示:

# 使用 EX 选项
redis> SET key-with-expire-time "hello" EX 10086
OK

redis> GET key-with-expire-time
"hello"

redis> TTL key-with-expire-time
(integer) 10069
复制代码
  1. GET key 时间复杂度 O(1)

    获取与键 key 相关联的字符串值。

    返回值:如果键 key 不存在,那么返回特殊值 nil ;否则,返回键 key 的值。

    如果键 key 的值并非字符串类型,那么返回一个错误,因为 GET 命令只能用于字符串值。

    代码演示:

redis> GET db
(nil)

redis> SET db redis
OK

redis> GET db
"redis"
复制代码
  1. DEL key [key ...] 时间复杂度为 O(N)N 为被删除的 key 的数量,其中删除单个字符串类型的 key ,时间复杂度为 O(1) ;删除单个列表、集合、有序集合或哈希表类型的 key ,时间复杂度为 O(M)M 为以上数据结构内的元素数量。

    删除指定的一个或者多个 key ,不存在的 key 会被忽略。 返回值: 被删除的 key 的数量。

    代码演示:

# 同时删除多个 key

redis> SET name "redis"
OK

redis> SET type "key-value store"
OK

redis> SET website "redis.com"
OK

redis> DEL name type website
(integer) 3
复制代码
  1. MSET key value [key value ...] 时间复杂度 O(N) ,其中 N 为被设置的键数量。

    同时为多个键设置值。如果某个给定键已经存在,那么 MSET 将使用新值去覆盖旧值,如果这不是你所希望的效果,请考虑使用 MSETNX 命令,这个命令只会在所有给定键都不存在的情况下进行设置。 MSET 是一个 原子性(atomic) 操作,所有给定键都会在同一时间内被设置,不会出现某些键被设置了但是另一些键没有被设置的情况。

    返回值: MSET 命令总是返回 OK

    代码演示:

redis> MSET date "2012.3.30" time "11:00 a.m." weather "sunny"
OK

redis> MGET date time weather
1) "2012.3.30"
2) "11:00 a.m."
3) "sunny"
复制代码
  1. MSETNX key value [key value ...] 时间复杂度 O(N) ,其中 N 为被设置的键数量。

    当且仅当所有给定键都** 不存在 时,为所有给定键设置值。即使只有一个给定键已经存在, MSETNX 命令也会拒绝执行对所有键的设置操作。 MSETNX 是一个 原子性(atomic) 操作,所有给定键要么就全部都被设置,要么就全部都不设置,不可能出现第三种状态。 返回值: 当所有给定键都设置成功时,命令返回 1 ;如果因为某个给定键已经存在而导致设置未能成功执行,那么命令返回 0

    代码演示:

redis> MSETNX rmdbs "MySQL" nosql "MongoDB" key-value-store "redis"
(integer) 1

redis> MGET rmdbs nosql key-value-store
1) "MySQL"
2) "MongoDB"
3) "redis"
复制代码
  1. MGET key [key ...] 时间复杂度 O(N) ,其中 N 为给定键的数量。

    返回给定的一个或多个字符串键的值。如果给定的字符串键里面,有某个键不存在,那么这个键的值将以特殊值 nil 表示。 返回值: MGET 命令将返回一个列表,列表中包含了所有给定键的值。

    代码演示:

redis> SET redis redis.com
OK

redis> SET mongodb mongodb.org
OK

redis> MGET redis mongodb
1) "redis.com"
2) "mongodb.org"

redis> MGET redis mongodb mysql     # 不存在的  mysql  返回 nil
1) "redis.com"
2) "mongodb.org"
3) (nil)
复制代码
  1. N次GET和一次MGET对比 总所周知,Redis采用的是客户端-服务器方式,即在一次round trip中,客户端发送一条命令,服务器解析命令并执行,然后向客户端返回结果,如果执行 N 条命令,就是 N 个请求 N 次执行 N 个返回

    第二章 Redis API的使用 单线程介绍
    如果我们把 N 条命令都放在一个请求中,一次请求多个执行一个返回,那么就可以大大的降低网络时间的开销,这个也就是Redis的pipline
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  2. N次SET和一次MSET对比 同7

哈希

Redis的哈希是键值对的集合,是字符串字段和字符串值之间的映射。

键值结构

Hash 数据结构即数据存储为 fieldvalue 的格式存储

第二章 Redis API的使用 单线程介绍
可以将 fieldvalue

看成一对键值对结构

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命令

  1. HSET key field value

    时间复杂度 O(1)

    将哈希表 key 中域 field 的值设置为 value ,如果给定的哈希表不存在,那么一个新的哈希表将被创建并执行 HSET 操作,如果域 field 已存在于哈希表中,那么它的旧值将被新值 value 覆盖。

    返回值:当 HSET 命令在哈希表中新创建 field 域并成功为它设置值时,命令返回 1 ;如果域 field 已经存在于哈希表,并且 HSET 命令成功使用新值覆盖了它的旧值,那么命令返回 0

    代码演示:

redis> HSET website google "www.g.cn"
(integer) 1

redis> HGET website google
"www.g.cn"
复制代码
  1. HGET key field

    时间复杂度 O(1)

    返回哈希表中给定域的值。

    返回值: HGET 命令在默认情况下返回给定域的值,如果给定域不存在于哈希表中,又或者给定的哈希表并不存在,那么命令返回 nil代码演示:

redis> HSET homepage redis redis.com
(integer) 1

redis> HGET homepage redis
"redis.com"
复制代码
  1. HGETALL key

    时间复杂度 O(N)N 为哈希表的大小,谨慎用。

    返回哈希表的所有的域和值,在返回值里,紧跟每个域(field name)之后是域的值(value),所以返回值的长度是哈希表大小的两倍。

    返回值:以列表形式返回哈希表的域和域的值,若 key 不存在,返回空列表。 代码演示:

redis> HSET people jack "Jack Sparrow"
(integer) 1

redis> HSET people gump "Forrest Gump"
(integer) 1

redis> HGETALL people
1) "jack"          # 域
2) "Jack Sparrow"  # 值
3) "gump"
4) "Forrest Gump"
复制代码
  1. HDEL key field [field ...]

    时间复杂度 O(N)N 为要删除的域的数量。

    删除哈希表 key 中的一个或多个指定域,不存在的域将被忽略。

    返回值:被成功移除的域的数量,不包括被忽略的域。

    代码演示:

# 测试数据

redis> HGETALL abbr
1) "a"
2) "apple"
3) "b"
4) "banana"
5) "c"
6) "cat"
7) "d"
8) "dog"


# 删除单个域

redis> HDEL abbr a
(integer) 1


# 删除不存在的域

redis> HDEL abbr not-exists-field
(integer) 0


# 删除多个域

redis> HDEL abbr b c
(integer) 2

redis> HGETALL abbr
1) "d"
2) "dog"
复制代码
  1. HMSET key field value [field value ...]

    时间复杂度 O(N)Nfield-value 对的数量。

    同时将多个 field-value (域-值)对设置到哈希表 key 中,此命令会覆盖哈希表中已存在的域,如果 key 不存在,一个空哈希表被创建并执行 HMSET 操作。

    返回值:如果命令执行成功,返回 OK ,当 key 不是哈希表(hash)类型时,返回一个错误。 代码演示:

redis> HMSET website google www.google.com yahoo www.yahoo.com
OK

redis> HGET website google
"www.google.com"

redis> HGET website yahoo
"www.yahoo.com"
复制代码
  1. HMGET key field [field ...]

    时间复杂度 O(N)N 为给定域的数量。

    返回哈希表 key 中,一个或多个给定域的值,如果给定的域不存在于哈希表,那么返回一个 nil 值,因为不存在的 key 被当作一个空哈希表来处理,所以对一个不存在的 key 进行 HMGET 操作将返回一个只带有 nil 值的表。

    返回值:一个包含多个给定域的关联值的表,表值的排列顺序和给定域参数的请求顺序一样。

    代码演示:

redis> HMSET pet dog "doudou" cat "nounou"    # 一次设置多个域
OK

redis> HMGET pet dog cat fake_pet             # 返回值的顺序和传入参数的顺序一样
1) "doudou"
2) "nounou"
3) (nil)                                      # 不存在的域返回nil值
复制代码
  1. N次HGET和一次HMGET对比

    参考字符串的 NGET 和一次 MGET 对比,大概相同

列表

列表用于储存多个有序的字符串,列表是一种比较灵活的数据结构,可以充当 队列 的角色。

键值结构

列表的 value 其实是一个双向链表,可以在链表的两头插入或者删除元素

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命令

  1. LPUSH key value [value ...]

    时间复杂度 O(1)

    将一个或多个值 value 插入到列表 key 的表头,如果有多个 value 值,那么各个 value 值按从左到右的顺序依次插入到表头:比如说,对空列表 mylist 执行命令 LPUSH mylist a b c ,列表的值将是 c b a ,这等同于原子性地执行 LPUSH mylist aLPUSH mylist bLPUSH mylist c 三个命令,如果 key 不存在,一个空列表会被创建并执行 LPUSH 操作,当 key 存在但不是列表类型时,返回一个错误。

    返回值:执行 LPUSH 命令后,列表的长度。 代码演示:

# 加入单个元素

redis> LPUSH languages python
(integer) 1


# 加入重复元素

redis> LPUSH languages python
(integer) 2

redis> LRANGE languages 0 -1     # 列表允许重复元素
1) "python"
2) "python"


# 加入多个元素

redis> LPUSH mylist a b c
(integer) 3

redis> LRANGE mylist 0 -1
1) "c"
2) "b"
3) "a"
复制代码
  1. RPUSH key value [value ...]

    时间复杂度 O(1)

    将一个或多个值 value 插入到列表 key 的表尾(最右边),如果有多个 value 值,那么各个 value 值按从左到右的顺序依次插入到表尾:比如说,对空列表 mylist 执行命令 RPUSH mylist a b c ,列表的值将是 c b a ,这等同于原子性地执行 RPUSH mylist aRPUSH mylist bRPUSH mylist c 三个命令,如果 key 不存在,一个空列表会被创建并执行 RPUSH 操作,当 key 存在但不是列表类型时,返回一个错误。

    返回值:执行 RPUSH 命令后,列表的长度。 代码演示:

# 添加单个元素

redis> RPUSH languages c
(integer) 1


# 添加重复元素

redis> RPUSH languages c
(integer) 2

redis> LRANGE languages 0 -1 # 列表允许重复元素
1) "c"
2) "c"


# 添加多个元素

redis> RPUSH mylist a b c
(integer) 3

redis> LRANGE mylist 0 -1
1) "a"
2) "b"
3) "c"
复制代码
  1. LPOP key

    时间复杂度 O(1)

    移除头元素并返回列表 key 新的头元素。

    返回值:列表的头元素。当 key 不存在时,返回 nil代码演示:

# 加入单个元素
redis> LLEN course
(integer) 0

redis> RPUSH course algorithm001
(integer) 1

redis> RPUSH course c++101
(integer) 2

redis> LPOP course  # 移除头元素
"algorithm001"
复制代码
  1. RPOP key

    时间复杂度 O(1)

    移除尾元素并返回列表 key 新的尾元素。

    返回值:列表的尾元素。当 key 不存在时,返回 nil代码演示:

redis> RPUSH mylist "one"
(integer) 1

redis> RPUSH mylist "two"
(integer) 2

redis> RPUSH mylist "three"
(integer) 3

redis> RPOP mylist           # 返回被弹出的元素
"three"

redis> LRANGE mylist 0 -1    # 列表剩下的元素
1) "one"
2) "two"
复制代码
  1. LINDEX key index

    时间复杂度 O(N)N 为到达下标 index 过程中经过的元素数量。因此,对列表的头元素和尾元素执行 LINDEX 命令,复杂度为O(1)。

    返回列表 key 中,下标为 index 的元素,下标(index)参数 startstop 都以 0 为底,也就是说,以 0 表示列表的第一个元素,以 1 表示列表的第二个元素,以此类推,你也可以使用负数下标,以 -1 表示列表的最后一个元素, -2 表示列表的倒数第二个元素,以此类推,如果 key 不是列表类型,返回一个错误。

    返回值:列表中下标为 index 的元素。如果 index 参数的值不在列表的区间范围内(out of range),返回 nil

    代码演示:

redis> LPUSH mylist "World"
(integer) 1

redis> LPUSH mylist "Hello"
(integer) 2

redis> LINDEX mylist 0
"Hello"

redis> LINDEX mylist -1
"World"

redis> LINDEX mylist 3        # index不在 mylist 的区间范围内
(nil)
复制代码
  1. LINSERT key BEFORE|AFTER pivot value

    时间复杂度 O(N)N 为寻找 pivot 过程中经过的元素数量。

    将值 value 插入到列表 key 当中,位于值 pivot 之前或之后,当 pivot 不存在于列表 key 时,不执行任何操作,当 key 不存在时, key 被视为空列表,不执行任何操作,如果 key 不是列表类型,返回一个错误。

    返回值:如果命令执行成功,返回插入操作完成之后,列表的长度。如果没有找到 pivot ,返回 -1 。如果 key 不存在或为空列表,返回 0

    代码演示:

redis> RPUSH mylist "Hello"
(integer) 1

redis> RPUSH mylist "World"
(integer) 2

redis> LINSERT mylist BEFORE "World" "There"
(integer) 3

redis> LRANGE mylist 0 -1
1) "Hello"
2) "There"
3) "World"


# 对一个非空列表插入,查找一个不存在的 pivot

redis> LINSERT mylist BEFORE "go" "let's"
(integer) -1                                    # 失败


# 对一个空列表执行 LINSERT 命令

redis> EXISTS fake_list
(integer) 0

redis> LINSERT fake_list BEFORE "nono" "gogogog"
(integer) 0                                      # 失败
复制代码

集合

Redis的 SetString 类型的无序集合,这里的集合也就是我们小学都接触到的集合,可以求交集、并集、差集等。集合成员是唯一的,这就意味着集合中不能出现重复的数据。集合是通过哈希表实现的,所以添加,删除,查找的复杂度都是 O(1)。

键值结构

左边为 key ,是字符串类型。右边为 value ,可以将一些字符串进行一些组合,是集合类型。Redis中的集合类型还支持集合之间的操作,这与Redis中的其他数据结构是不同的,Redis可以对两个集合进行操作,取两个集合的交集,并集,差集以及对称差集等。

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命令

  1. SADD key member [member …]

    时间复杂度 O(N)N 为被添加的元素的数量。

    将一个或多个 member 元素加入到集合 key 当中,已经存在于集合的 member 元素将被忽略,假如 key 不存在,则创建一个只包含 member 元素作成员的集合,当 key 不是集合类型时,返回一个错误。

    返回值:被添加到集合中的新元素的数量,不包括被忽略的元素。

    代码演示:

# 添加单个元素

redis> SADD bbs "discuz.net"
(integer) 1


# 添加重复元素

redis> SADD bbs "discuz.net"
(integer) 0


# 添加多个元素

redis> SADD bbs "tianya.cn" "groups.google.com"
(integer) 2

redis> SMEMBERS bbs
1) "discuz.net"
2) "groups.google.com"
3) "tianya.cn"
复制代码
  1. SPOP key [count]

    时间复杂度 O(1)

    随机移除 count 个元素并返回被移除的元素。

    返回值:被移除的随机元素。当 key 不存在或 key 是空集时,返回 nil

    代码演示:

redis> SMEMBERS db
1) "MySQL"
2) "MongoDB"
3) "Redis"

redis> SPOP db
"Redis"

redis> SMEMBERS db
1) "MySQL"
2) "MongoDB"

redis> SPOP db
"MySQL"

redis> SMEMBERS db
1) "MongoDB"
复制代码
  1. SREM key member [member …]

    时间复杂度 O(N)N 为给定 member 元素的个数。

    移除集合 key 中的一个或多个 member 元素,不存在的 member 元素会被忽略,当 key 不是集合类型,返回一个错误。

    返回值:被成功移除的元素的个数,不包括被忽略的元素。

    代码演示:

# 测试数据

redis> SMEMBERS languages
1) "c"
2) "lisp"
3) "python"
4) "ruby"


# 移除单个元素

redis> SREM languages ruby
(integer) 1


# 移除不存在元素

redis> SREM languages non-exists-language
(integer) 0


# 移除多个元素

redis> SREM languages lisp python c
(integer) 3

redis> SMEMBERS languages
(empty list or set)
复制代码
  1. SMEMBERS key

    时间复杂度 O(N)N 为集合的基数。

    返回集合 key 中的所有成员,不存在的 key 被视为空集合。

    返回值:集合中的所有成员。

    代码演示:

# key 不存在或集合为空

redis> EXISTS not_exists_key
(integer) 0

redis> SMEMBERS not_exists_key
(empty list or set)


# 非空集合

redis> SADD language Ruby Python Clojure
(integer) 3

redis> SMEMBERS language
1) "Python"
2) "Ruby"
3) "Clojure"
复制代码

有序集合

Redis有序集合和集合一样也是 String 类型元素的集合,且不允许重复的成员。不同的是每个元素都会关联一个 double 类型的分数。Redis正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。有序集合的成员是唯一的,但分数(score)却可以重复。集合是通过哈希表实现的,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)。

键值结构

有序集合的 value 包括 scorevalue 两部分,其中 score 表示分值用来 排序

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命令

  1. ZADD key [NX|XX] [CH] [INCR] score member [score member …]

    时间复杂度 O(M*log(N))N 是有序集的基数, M 为成功添加的新成员的数量。

    将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。如果某个 member 已经是有序集的成员,那么更新这个 memberscore 值,并通过重新插入这个 member 元素,来保证该 member 在正确的位置上。 score 值可以是整数值或双精度浮点数。如果 key 不存在,则创建一个空的有序集并执行 ZADD 操作。当 key 存在但不是有序集类型时,返回一个错误。

    Redis 3.0.2 为 ZADD 命令添加了 NXXXCHINCR 四个选项:

  • NXmember 必须不存在,才可以设置成功,用于添加。
  • XXmember 必须存在,才可以设置成功,用于更新。
  • CH :返回此次操作后,有序集合元素和分数发生变化的个数。
  • INCR :对 score 做增加,相当于 ZINCRBY返回值: 被成功添加的新成员的数量,不包括那些被更新的、已经存在的成员。
    代码演示:
redis> ZADD ztest 100  java  99  python  80  go  120 kotlin
(integer) 4
# 查看有序集合内所有元素并且按分数排序
 coderknock> ZRANGE ztest 0 -1 WITHSCORES
1) "go"
2) "80"
3) "python"
4) "99"
5) "java"
6) "100"
7) "kotlin"
8) "120"
# 选项填写在 key 后面,位置不能错误
 redis> ZADD ztest 100 java 99 python 80 go 120 kotlin CH
(error) ERR syntax error
 redis> ZADD CH ztest 100 java 99 python 80 go 120 kotlin
(error) ERR syntax error
# 下面两个语句进行了对比,如果不加 CH 显示的数量不包括更新和已经存在的。
 redis>  ZADD ztest CH 100 java 99 python 80 go 121 kotlin
(integer) 1
 redis>  ZADD ztest 100 java 99 python 80 go 120 kotlin
(integer) 0
复制代码
  1. ZREM key member [member …]

    时间复杂度 O(M*log(N))N 是有序集的基数, M 为成功移除的成员的数量。

    移除有序集 key 中的一个或多个成员,不存在的成员将被忽略,当 key 存在但不是有序集类型时,返回一个错误。

    返回值:被成功移除的成员的数量,不包括被忽略的成员。

    代码演示:

# 测试数据

redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES
1) "bing.com"
2) "8"
3) "baidu.com"
4) "9"
5) "google.com"
6) "10"


# 移除单个元素

redis> ZREM page_rank google.com
(integer) 1

redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES
1) "bing.com"
2) "8"
3) "baidu.com"
4) "9"


# 移除多个元素

redis> ZREM page_rank baidu.com bing.com
(integer) 2

redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES
(empty list or set)


# 移除不存在元素

redis> ZREM page_rank non-exists-element
(integer) 0
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以上所述就是小编给大家介绍的《第二章 Redis API的使用 单线程介绍》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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