canvas 弹球

栏目: Html5 · 发布时间: 5年前

内容简介:这就是俩对象,,一个依赖于另一个。。碰撞检测时实的坐标判断,碰撞完成以后两个速度分量为取反即可。

效果

canvas 弹球

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh_CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>弹球</title>
    <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
    // 全局canvas
    let canvas = document.getElementById("canvas");
    let context = canvas.getContext("2d");
    // 弹球对象
    class Ball{
        x = 100;
        y = 40;
        xSpeed = -2;
        ySpeed = -2;
        constructor(){};
        getX(){
            return this.x;
        }
        getY(){
            return this.y;
        }
        setX(x){
            this.x = x;
        }
        setY(y){
            this.y = y;
        }
        getXSpeed(){
            return this.xSpeed;
        }
        setXSpeed(xSpeed){
            this.xSpeed = xSpeed;
        }
        getYSpeed(){
            return this.ySpeed;
        }
        setYSpeed(ySpeed){
            this.ySpeed = ySpeed;
        }
        // 绘制小球的方法
        draw = () => {
            context.beginPath();
            context.arc(this.x, this.y, 10, 0, Math.PI * 2, false);
            context.strokeRect(0, 0, 400, 400);
            context.fill();
        };
        // 移动操作
        move = () => {
            this.x = this.x + this.xSpeed;
            this.y = this.y + this.ySpeed;
        };
        // 边缘检测,碰撞检测
        checkCanvas = (panel) => {
            // 左右
            if(this.x < 5 || this.x > 400 - 5){
                this.xSpeed = -this.xSpeed;
            }
            // 上方
            if(this.y < 0){
                this.ySpeed = -this.ySpeed;
            }
            // 下方
            // 碰到挡板

            if(this.y > 390 - 10){
                if(this.x > panel.x && this.x < panel.xSize + panel.x){
                    this.ySpeed = -this.ySpeed;
                }else{
                    alert("游戏结束");
                    this.x = 100;
                    this.y = 10;
                }
            }
        }
    }
    // 增加一个挡板对象
    class Panel{
        constructor(){};
        // 左x
        x = 200;
        // 左y
        y = 390;
        // 长度
        xSize = 50;
        // 宽度
        ySize = 5;
        draw(){
            context.fillRect(this.x, this.y, this.xSize, this.ySize);
        }
    }
    // 创建出一个小球对象
    let ball = new Ball();
    // 创建出挡板对象
    let panel = new Panel();
    // 每10秒为一帧
    window.setInterval(() => {
        // 清空画布
        context.clearRect(0, 0, 400, 400);
        // 画出小球
        ball.draw();
        // 画出挡板
        panel.draw();
        // 移动
        ball.move();
        // 进行边界判断
        ball.checkCanvas(panel);
    },10);
    // 控制挡板
    $("body").keydown((event) => {
        if(event.keyCode == 37){
            panel.x = panel.x - 5;
            // 移出边界问题处理
            if(panel.x < 0){
                panel.x = 0;
            }
        }
        if(event.keyCode == 39){
            panel.x = panel.x + 5;
            // 移出边界处理
            if(panel.x + panel.xSize > 400){
                panel.x = 400 - panel.xSize;
            }
        }
    })
</script>
</body>
</html>

思路

这就是俩对象,,一个依赖于另一个。。

碰撞检测时实的坐标判断,碰撞完成以后两个速度分量为取反即可。

事件是左右事件。。移动即可。

需要时实刷新,即,帧的概念


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

程序设计实践

程序设计实践

[美] BRIAN W.KERNIG / 裘宗燕 / 机械工业出版社 / 2007-1 / 59.00元

从排错、测试、性能、可移植性、设计、界面、风格和记法等方面,讨论了程序设计中实际的、又是非常深刻和具有广泛意义的思想、技术和方法,它的翻译出版将填补国内目前这方面书籍的空白。《程序设计实践》(双语版)值得每个梦想并努力使自己成为优秀程序员的人参考,值得每个计算机专业的学生和计算机工作者阅读,也可作为程序设计高级课程的教材或参考书。一起来看看 《程序设计实践》 这本书的介绍吧!

Base64 编码/解码
Base64 编码/解码

Base64 编码/解码

XML 在线格式化
XML 在线格式化

在线 XML 格式化压缩工具

HEX HSV 转换工具
HEX HSV 转换工具

HEX HSV 互换工具