Flutter 跑马灯

栏目: Android · 发布时间: 7年前

内容简介:本文介绍2种跑马灯效果的实现:连贯式,非连贯式。效果如下图实现思路:写一个无限长度的列表(ListView),通过一个定时任务(Timer)每隔一定时间滑动一定距离(ScrollController)。这里面比较tricky的是滑动距离的设置,你不能直接设置一个和时间成正比的值。因为页面可能存在息屏或者跳转到其它页面的不可见状态,此时是不希望有滑动的,就算你给他设置了滑动,系统并不会去滑动它。所以每次轮询都去获取当前列表滑动的距离(scrollController.offset),在它基础上加上一个距离作为

本文介绍2种跑马灯效果的实现:连贯式,非连贯式。效果如下图

Flutter 跑马灯

连贯式

实现思路:写一个无限长度的列表(ListView),通过一个定时任务(Timer)每隔一定时间滑动一定距离(ScrollController)。这里面比较tricky的是滑动距离的设置,你不能直接设置一个和时间成正比的值。因为页面可能存在息屏或者跳转到其它页面的不可见状态,此时是不希望有滑动的,就算你给他设置了滑动,系统并不会去滑动它。所以每次轮询都去获取当前列表滑动的距离(scrollController.offset),在它基础上加上一个距离作为要滚动到的位置。

class _MarqueeContinuousState extends State<MarqueeContinuous> {
  ScrollController _controller;
  Timer _timer;
  double _offset = 0.0;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = ScrollController(initialScrollOffset: _offset);
    _timer = Timer.periodic(widget.duration, (timer) {
      double newOffset = _controller.offset + widget.stepOffset;
      if (newOffset != _offset) {
        _offset = newOffset;
        _controller.animateTo(_offset,
            duration: widget.duration, curve: Curves.linear);
      }
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    _timer.cancel();
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListView.builder(
        scrollDirection: Axis.horizontal,
        controller: _controller,
        itemBuilder: (context, index) {
          return widget.child;
        });
  }
}
复制代码

非连贯式

实现思路:通过不断播放平移动画来实现(FractionalTranslation)。这里需要注意的是,动画是全屏幕展示的,如果你要让它只在控件范围内显示,需要把它包裹在ClipRect中(ClipRect会把超出控件部分裁剪掉)。另外要使超出屏幕宽度的文字不被折叠,需要把控件包裹在SingleChildScrollView中。

class _MarqueeSingleState extends State<MarqueeSingle> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;
  Animation<Offset> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller =
        AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 10));
    _animation = Tween<Offset>(begin: Offset(1.0, 0.0), end: Offset(-1.0, 0.0))
        .animate(_controller);
    _animation.addListener(() {
      setState(() {});
    });
    _controller.repeat();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ClipRect(child: FractionalTranslation(
        translation: _animation.value,
        child: SingleChildScrollView(
            scrollDirection: Axis.horizontal, child: widget.child)));
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}
复制代码

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

iPhone开发实战

iPhone开发实战

2009-10 / 69.00元

《iPhone开发实战》全面探讨了iPhone平台的两种编程方式——Web开发和SDK编程。全书结合示例对这两种编程方式的基本流程、基本原理和基本原则给出了详细而通俗的讲解。在Web开发方面,分别介绍了三个iPhone Web库,即WebKit、iUI和Canvas,并讨论了Web开发环境Dashcode,最后阐述Web应用程序的调试。在SDK开发方面,详细描述其各种组件和功能,包括Xcode、I......一起来看看 《iPhone开发实战》 这本书的介绍吧!

RGB转16进制工具
RGB转16进制工具

RGB HEX 互转工具

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具

HEX CMYK 转换工具
HEX CMYK 转换工具

HEX CMYK 互转工具