内容简介:通过通过注册
一、UIDeviceOrientation
UIDeviceOrientation
是 UIDevice
中用于表示设备状态的枚举类型,其定义如下:
public enum UIDeviceOrientation : Int { case unknown case portrait // Device oriented vertically, home button on the bottom case portraitUpsideDown // Device oriented vertically, home button on the top case landscapeLeft // Device oriented horizontally, home button on the right case landscapeRight // Device oriented horizontally, home button on the left case faceUp // Device oriented flat, face up case faceDown // Device oriented flat, face down }
通过 UIDevice.current.orientation
即可调用。
二、设备旋转通知
通过注册 UIDevice.orientationDidChangeNotification
通知,即可在设备形态切换的时候感知设备状态变化。
如果使用了 RxSwift,处理设备旋转通知的代码如下:
NotificationCenter.default.rx .notification(UIDevice.orientationDidChangeNotification) .subscribe(onNext: { _ in switch UIDevice.current.orientation { case .unknown: /// 未知 case .portrait: /// 垂直 case .portraitUpsideDown: /// 颠倒垂直 case .landscapeLeft: /// 向左横屏 case .landscapeRight: /// 向右横屏 case .faceUp: /// 正面朝上 case .faceDown: /// 背面朝上 } }).disposed(by: bag)
三、扩展
UIDeviceOrientation
还包含一个 extension
扩展,提供了一系列布尔值属性,方便用户快速对设备状态作出判断:
extension UIDeviceOrientation { /// 是否处于竖屏状态 public var isPortrait: Bool { get } /// 是否处于横屏状态 public var isLandscape: Bool { get } /// 是否处于平放状态 public var isFlat: Bool { get } /// 是否处于可判断UI旋转的状态 public var isValidInterfaceOrientation: Bool { get } }
其中值得一提的是 isValidInterfaceOrientation
,在官方文档中是这样描述的:
A Boolean value indicating whether the specified orientation is one of the portrait or landscape orientations.
通过 isValidInterfaceOrientation
可以快速判断当前设备是否处于 portrait
, portraitUpsideDown
, landscapeLeft
, landscapeRight
中的任意一种状态,在处理设备旋转更新 UI 时非常有用。
四、小结
最大的坑点在于:
UIDevice.current.orientation中不仅包含横屏、竖屏状态,同时还包含了 FaceUp 和 FaceDown 状态。
在实际开发中,如果忽略了平放状态的话,很容易出现预期外的问题。
例如,假设需要在设备横竖屏切换时做 UI 和数据更新,我们很可能会写出类似下面的代码:
/// 处理设备旋转 func handleRotation() { NotificationCenter.default.rx .notification(UIDevice.orientationDidChangeNotification) .subscribe(onNext: { _ in switch UIDevice.current.orientation { case .portrait, .portraitUpsideDown: /// 处理竖屏 UI 变更 updateUI(isLandscape: false) case .landscapeLeft, .landscapeRight: /// 处理横屏 UI 变更 updateUI(isLandscape: true) } }).disposed(by: bag) }
写完之后在模拟器里一跑,完全没毛病。但是当在真机上测试时,问题就来了,具体表现为:
当用户将设备平放置于桌面上(甚至只需要将设备拿平一些),然后再将设备立起来的时候, UIDevice.current.orientation
会经历 faceUp/faceDown ==> portrait/landscape 的过程,同样会触发 updateUI
操作,进而导致不必要的 UI 渲染或数据更新,造成性能消耗。
因此,在处理设备旋转时,还需考虑设备的上一旋转状态。
以上所述就是小编给大家介绍的《iOS Rotation 判断》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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