内容简介:在存储相对复杂的结构体时 protobuf 比 json 更高效,而且方便后期字段扩展。我们可以将数据用 protobuf 序列化后存入 mysql 或 redis 中注意: 如果不指定版本,会使用 master 分支,而 dep 等包管理工具,会优先拉取 release 的版本,导致编译出的 protoc-gen-go 与 vendor 里的源码版本不一致,最终编译报错
在存储相对复杂的结构体时 protobuf 比 json 更高效,而且方便后期字段扩展。
我们可以将数据用 protobuf 序列化后存入 mysql 或 redis 中
一、安装 Protobuf
- 拉取项目
$ go get -d -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go
- 切换到 release 版本
$ git -C "$(go env GOPATH)"/src/github.com/golang/protobuf checkout v1.2.0
注意: 如果不指定版本,会使用 master 分支,而 dep 等包管理工具,会优先拉取 release 的版本,导致编译出的 protoc-gen-go 与 vendor 里的源码版本不一致,最终编译报错
替代方案:如果此处不指定版本,可以在 dep 的配置文件 gopkg.toml 里指定为 master
[[override]] branch = "master" name = "github.com/golang/protobuf"
- 编译安装
$ go install github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go
二、项目中创建 proto 文件
- 定义 proto 对象
$ vim protos/protos.pb.go
syntax = "proto3"; package protos; message Info { uint32 UID = 1; int32 Power = 3; int64 StartedAt = 4; double OutputMoney = 7; }
- 编译成 go 文件
$ protoc --go_out=. protos/*.proto
- 代码里使用
import ( "time" "demo-api/protos" "github.com/golang/protobuf/proto" ) // 序列化 obj := protos.Info{ UID: 1, Power: 2, StartedAt: time.Now().Unix(), OutputMoney: 0, } data, err := proto.Marshal(obj) Check(err) // 反序列化 var info protos.Info err = proto.Unmarshal(data, &info) Check(err)
三、VSCode 自动提示和格式化
安装插件 vscode-proto3 及其依赖的 Clang-Format
如果存在报错 clang-format not installed
,需要在系统里安装 clang-format
# MacOS可以直接通过brew安装 $ brew install clang-format
四、总结
-
时间类型
golang 里的 time.Time,protobuf 也可以支持,但是我不希望在代码里做额外的类型转换,所有 proto 里的时间都定义成了 int64,用来存储 unix timestamp
-
Uid 和 UID 的问题
这是 golang 里比较恶心的问题,proto 里如果变量名为 uid,编译后会转换为 Uid,而自家的 golang 规范却要求的是 UID,所以我们再 proto 里可以直接命名为 UID
-
int 和 int32
protobuf 不支持 int,所以在 golang 里与 proto 对应的字段都由 int 改成了 int32, 减少强制转换次数
以上所述就是小编给大家介绍的《Golang 集成 Protobuf 及 vscode 配置》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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