React-redux进阶之Immutable.js

栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前

内容简介:<br/>Immutable的问题<br/>

Immutable.js

Immutable的优势

1. 保证不可变(每次通过Immutable.js操作的对象都会返回一个新的对象)  
2. 丰富的API  
3. 性能好 (通过字典树对数据结构的共享)

<br/>

Immutable的问题

1. 与原生JS交互不友好 (通过Immutable生成的对象在操作上与原生JS不同,如访问属性,myObj.prop1.prop2.prop3 => myImmutableMap.getIn([‘prop1’, ‘prop2’, ‘prop3’])。另外其他的第三方库可能需要的是一个普通的对象)  
2. Immutable的依赖性极强 (一旦在代码中引入使用,很容易传播整个代码库,并且很难在将来的版本中移除)  
3. 不能使用解构和对象运算符 (相对来说,代码的可读性差)  
4. 不适合经常修改的简单对象 (Immutable的性能比原生慢,如果对象简单,并且经常修改,不适合用)  
5. 难以调试 (可以采用 Immutable.js Object Formatter扩展程序协助)  
6. 破坏JS原生对象的引用,造成性能低下 (toJs每次都会返回一个新对象)

<br/>

原生Js遇到的问题

原生Js遇到的问题

// 场景一
var obj = {a:1, b:{c:2}};
func(obj);
console.log(obj)  //输出什么??

// 场景二
var obj = ={a:1};
var obj2 = obj;
obj2.a = 2;
console.log(obj.a);  // 2
console.log(obj2.a);  // 2

代码来源:https://juejin.im/post/5948985ea0bb9f006bed7472
// ajax1
this.props.a = {
  data: 1,
}
// ajax2
nextProps.a = {
  data: 1,
}
//shouldComponentUpdate()
shallowEqual(this.props, nextProps) // false
// 数据相同但是因为引用不同而造成不必要的re-rederning
由于Js中的对象是引用类型的,所以很多时候我们并不知道我们的对象在哪里被操作了什么,而在Redux中,因为Reducer是一个纯函数,每次返回的都是一个新的对象(重新生成对象占用时间及内存),再加上我们使用了connect这个高阶组件,官方文档中虽然说react-redux做了一些性能优化,但终究起来,react-redux只是对传入的参数进行了一个浅比较来进行re-redering(为什么不能在mapStateToProps中使用toJs的原因)。再进一步,假如我们的state中的属性嵌套了好几层(随着业务的发展),对于原来想要的数据追踪等都变得极为困难,更为重要的是,在这种情况下,我们一些没有必要的组件很可能重复渲染了多次。

<br/>

总结起来就是以下几点(问题虽少,但都是比较严重的):

1. 无法追踪Js对象  
2. 项目复杂时,reducer生成新对象性能低  
3. 只做浅比较,有可能会造成re-redering不符合预期(多次渲染或不更新)

<br/>

为什么不使用深比较

或许有人会疑惑,为什么不使用深比较来解决re-redering的问题,答案很简单,因为消耗非常巨大~  
想象一下,如果你的参数复杂且巨大, 对每一个进行比较是多么消耗时间的一件事~

<br/>

使用Immutable解决问题

项目复杂后, 追踪困难

使用Immutable之后,这个问题自然而然就解决了。所谓的追踪困难,无非就是因为对象是mutable的,我们无法确定它到底何时何处被改变,而Immutable每次都会保留原来的对象,重新生成一个对象,(与redux的纯函数概念一样)。但也要注意写代码时的习惯:

// javascript
const obj = { a: 1 }
function (obj) {
  obj.b = 2
  ...
}

// Immutable
const obj = Map({ a : 1 })
function (obj) {
  const obj2 = obj.set({ 'b', 2 })
}

<br/>

reducer生成新对象性能差当项目变得复杂时,每一次action对于生成的新state都会消耗一定的性能,而Immutable.js在这方面的优化就很好。或许你会疑惑为什么生成对象还能优化?请往下看~

在前面就讲到,Immutable是通过字典树来做==结构共享==的

(图片来自网络)

这张图的意思就是

immutable使用先进的tries(字典树)技术实现结构共享来解决性能问题,当我们对一个Immutable对象进行操作的时候,ImmutableJS会只clone该节点以及它的祖先节点,其他保持不变,这样可以共享相同的部分,大大提高性能。

<br/>

re-rendering不符合预期

其实解决这个问题是我们用Immutable的主要目的,先从浅比较说起

浅比较引起的问题在这之前已经讲过,事实上,即使Immutable之后,connect所做的依然是浅比较,但因为Immutable每次生成的对象引用都不同,哪怕是修改的是很深层的东西,最后比较的结果也是不同的,所以在这里解决了第一个问题,==re-rendering可能不会出现==。

但是, 我们还有第二个问题, ==没必要的re-rendering==,想要解决这个问题,则需要我们再封装一个高阶组件,在这之前需要了解下Immutable的 is API

// is()   判断两个immutable对象是否相等
immutable.is(imA, imB);

这个API有什么不同, ==这个API比较的是值,而不是引用==,So: 只要两个值是一样的,那么结果就是true

const a = Immutable.fromJS({
  a: {
    data: 1,
  },
  b: {
    newData: {
      data: 1
    }
  }
})
const target1 = a.get('a')
const target2 = a.getIn(['b', 'newData'])
console.log(Immutable.is(target1, target2)) //is比较的依据就是每个值的hashcode
// 这个hashcode就相当于每个值的一个ID,不同的值肯定有不同的ID,相同的ID对应着的就是相同的值。

也就是说,对于下面的这种情况, 我们可以不用渲染

// ajax1
this.props.a = {
  data: 1,
}
// ajax2
nextProps.a = {
  data: 1,
}
//shouldComponentUpdate()
Immutable.is(this.props, nextProps) // true

最后, 我们需要封装一个高阶组件来帮助我们统一处理是否需要re-rendering的情况

//baseComponent.js   component的基类方法

import React from 'react';
import {is} from 'immutable';

class BaseComponent extends React.Component {
    constructor(props, context, updater) {
        super(props, context, updater);
    }

    shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
        const thisProps = this.props || {};
        const thisState = this.state || {};
        nextState = nextState || {};
        nextProps = nextProps || {};

        if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length ||
            Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length) {
            return true;
        }

        for (const key in nextProps) {
            if (!is(thisProps[key], nextProps[key])) {
                return true;
            }
        }

        for (const key in nextState) {
            if (!is(thisState[key], nextState[key])) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

export default BaseComponent;

代码来源链接:https://juejin.im/post/5948985ea0bb9f006bed7472

<br/>

使用Immutable需要注意的点

使用Immutable需要注意的点

1. 不要混合普通的JS对象和Immutable对象 (不要把Imuutable对象作为Js对象的属性,或者反过来)  
2. 对整颗Reudx的state树作为Immutable对象  
3. 除了展示组件以外,其他地方都应该使用Immutable对象 (提高效率,而展示组件是纯组件,不应该使用) 
4. 少用toJS方法 (一个是因为否定了Immutable,另外则是操作非常昂贵)  
5. 你的Selector应该永远返回Immutable对象 (即mapStateToProps,因为react-redux中是通过浅比较来决定是否re-redering,而使用toJs的话,每次都会返回一个新对象,即引用不同)

<br/>

通过高阶组件,将Immutable对象转为普通对象传给展示组件

1. 高阶组件返回一个新的组件,该组件接受Immutable参数,并在内部转为普通的JS对象  
2. 转为普通对象后, 新组件返回一个入参为普通对象的展示组件
import React from 'react'
import { Iterable } from 'immutable'

export const toJS = WrappedComponent => wrappedComponentProps => {
  const KEY = 0
  const VALUE = 1

  const propsJS = Object.entries(wrappedComponentProps).reduce(
    (newProps, wrappedComponentProp) => {
      newProps[wrappedComponentProp[KEY]] = Iterable.isIterable(
        wrappedComponentProp[VALUE]
      )
        ? wrappedComponentProp[VALUE].toJS()
        : wrappedComponentProp[VALUE]
      return newProps
    },
    {}
  )

  return <WrappedComponent {...propsJS} />
}
import { connect } from 'react-redux'

import { toJS } from './to-js'
import DumbComponent from './dumb.component'

const mapStateToProps = state => {
  return {
    // obj is an Immutable object in Smart Component, but it’s converted to a plain
    // JavaScript object by toJS, and so passed to DumbComponent as a pure JavaScript
    // object. Because it’s still an Immutable.JS object here in mapStateToProps, though,
    // there is no issue with errant re-renderings.
    obj: getImmutableObjectFromStateTree(state)
  }
}
export default connect(mapStateToProps)(toJS(DumbComponent))

参考

<html>

Immutable.js 以及在 react+redux 项目中的实践 <br/>

Using Immutable.JS with Redux <br/>

不变应万变-Immutable优化React <br/>

React-Redux分析 <br/>

</html>


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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