内容简介:—— 新年快乐,给每个有梦想的程序员小概率事件也要做的一丝不苟,大家都是程序员,为啥要用别人家写的随机代码。嘎嘎!双色球蓝号1-12、红号1-33,非常简单,只需保证生成的红号不相互重复就可以,然后就是考虑如何做到真正的
—— 新年快乐,给每个有梦想的程序员
生成随机号
小概率事件也要做的一丝不苟,大家都是程序员,为啥要用别人家写的随机代码。嘎嘎!
双色球蓝号1-12、红号1-33,非常简单,只需保证生成的红号不相互重复就可以,然后就是考虑如何做到真正的 随机
。
还有一个问题就是如何存储一组号码。首先,分成红区和蓝区两部分,最后一个号约定为蓝号。另外,为了方便存储,我们放弃了将每个数字用符号连接的方式,而是自定义了 34进制
,用于保证每组号码的长度都是7。
var redBall = map[int]rune{
1: '1',
2: '2',
3: '3',
//......
31: 'V',
32: 'W',
33: 'X',
}
var redFlip = map[rune]int{
'1': 1,
'2': 2,
'3': 3,
//...
'V': 31,
'W': 32,
'X': 33,
}
我们提供一个编解码的方法,用于将字符串转换为一组号码。对应的,将一组号码转换为长度为7的字符串。
随机红号范围控制在 1-33
,蓝号控制在 1-16
。所以,我们对当前纳秒进行取余,便可以保证数据的正确。对于去重部分,通过 map
属性来达到目的, map
的 key
存储生成的随机号, value
存储对应的编码。因为 map
结构读取数据时本身也是随机的,所以在生成红号和蓝号的时候便多生成一部分,最后再取6个红号,1个蓝号。
type TwoColor struct {
}
//encode
func (color *TwoColor) Encode(origin []int) string {
runes := make([]rune, 0)
for _, v := range origin {
if elem, ok := redBall[v]; ok {
runes = append(runes, elem)
}
return string(runes)
}
//decode
func (color *TwoColor) Decode(origin string) []int {
result := make([]int, 0)
for _, v := range origin {
if elem, ok := redFlip[v]; ok {
result = append(result, elem)
}
}
return result
}
//generate random numbers
func (color *TwoColor) GenerateRandom() string {
redResult := make(map[int]rune, 12)
for len(redResult) < 12 {
key := time.Now().Nanosecond()%33 + 1
redResult[key] = redBall[key]
}
blueBall := make(map[int]rune, 2)
for len(blueBall) < 2 {
key := time.Now().Nanosecond()%16 + 1
blueBall[key] = redBall[key]
}
index := 0
result := make([]rune, 7)
for _, v := range redBall {
index++
result = append(result, v)
if index == 6 {
break
}
}
for _, v := range blueBall {
result = append(result, v)
break
}
return string(result)
}
批量生成随机数
批量生成不重复的随机数,核心就是解决如何存储的问题。每次都得跟之前生成的记录做比较,保证当前生成的记录是不重复的。
之所以有批量生成的需求,首先是为了使生成的记录更随机。其次,试想一下,如果你内存足够大,生成 5000W
条记录,官方开奖后,看看这 5000W
会不会中一注。如果这么多都没有中,那真是一件令人伤心的事情啊。
为了简单方便,我们直接将生成的记录存储到本地内存中,这里使用前面讲到的
bigcache
。我们将生成的记录作为 Key
, Value
不存储实际的值了。
对于 ZSet
,我们这里只想体现它的唯一属性。只有当记录不存在时才进行存储。
type DBCenter struct {
}
func (db *DBCenter) ZSet(key string) {
if db.Exists(key) {
return
}
cache.Set(key, nil)
}
func (db *DBCenter) Exists(key string) bool {
_, err := cache.Get(key)
if err != nil {
if _, ok := err.(*bigcache.EntryNotFoundError); ok {
return false
}
}
return true
}
func (db *DBCenter) Len() int {
return cache.Len()
}
批量生成的过程就是一个 for
循环的过程,并通过 Len
方法获取当前生成的记录数。
存储开奖号码
将每期的开奖号码作为下一期的参考,是每个迷信中彩人的执着。
我们选择将每期的中奖号码存储到文件中,实在没有必要使用关系型数据库。在使用过程中,我们不会部署到多台服务器上。这个项目就是在个人电脑上运行设计的,单文件存储足够了。
关于 write
方法 ,写入的内容包括日期和中奖号码,连接符使用了 SeparatorData
。在打开文件的模式中,我们指定了 O_APPEND
,将写入追加到文件末尾。这也导致最新的开奖号码出现在文件的末尾。当读取最近几期的开奖号码时,需要定位开始读取的位置。
const (
FilePath = "/Users/neojos/src/boredom/data/history.txt"
SeparatorData = "\t"
)
type FileData struct {
}
func (f *FileData) GetLatestHistory(limit int64) ([]string, error) {
file, err := os.OpenFile(FilePath, os.O_CREATE|os.O_RDONLY, 0755)
if err != nil {
return nil, err
}
defer file.Close()
info, err := file.Stat()
if err != nil {
return nil, err
}
rowLength := 0
scan := bufio.NewScanner(file)
for scan.Scan() {
rowLength = len(scan.Text()) + 1 //'\n'
break
}
if err = scan.Err(); err != nil {
return nil, err
}
result := make([]string, 0)
file.Seek((info.Size()/int64(rowLength)-limit)*int64(rowLength), 0)
scan = bufio.NewScanner(file)
for scan.Scan() {
tmp := strings.Split(scan.Text(), SeparatorData)
result = append(result, tmp[len(tmp)-1])
}
if err = scan.Err(); err != nil {
return result, err
}
reverseResult := make([]string, limit)
for i, v := range result {
reverseResult[int(limit)-i-1] = v
}
return reverseResult, nil
}
func (f *FileData) Write(date, number string) error {
file, err := os.OpenFile(FilePath, os.O_CREATE|os.O_WRONLY|os.O_APPEND, 0755)
if err != nil {
return err
}
defer file.Close()
line := fmt.Sprintf("%s\t%s\n", date, number)
_, err = file.WriteString(line)
return err
}
GetLatestHistory
用于获取最近几期的开奖号码。因为每行写入的长度相同,所以通过计算,可以得出当前文件的行数,并将文件的 offset
定位到指定的位置,从具体的 offset
开始读取。另外,因为我们写入的模式是 APPEND
,所以将获取到的 slice
再做一次顺序反转,便得到最近几期的开奖记录了。
生成图
通过
plot
来绘制一些简易的图形。将最近的开奖号码作为数据源,来观察数据的走势。虽然确实没啥用处。
这段代码直接运行会 panic
,因为修改了 plot
中的部分代码。
type Curve struct {
elements [][]int
}
func (curve *Curve) SetElem(input [][]int) {
curve.elements = input
}
func (curve *Curve) GetBaseImg() error {
pic, err := plot.New()
if err != nil {
return err
}
pic.X.Label.Text = "ball"
pic.Y.Label.Text = "number"
// Draw a grid behind the data
pic.Add(plotter.NewGrid())
customTick := commaTicks{
CustomTicks: 7,
}
pic.X.Tick.Marker = customTick
customTick.CustomTicks = 33
pic.Y.Tick.Marker = customTick
picElem := make(map[string]plotter.XYer)
for index, element := range curve.elements {
points := plotter.XYs{}
for k, v := range element {
points = append(points, plotter.XY{X: float64(k + 1), Y: float64(v)})
}
picElem[fmt.Sprintf("%d", index)] = points
}
plotutil.AddLinePoints(pic, picElem)
return pic.Save(vgsvg.DefaultWidth, vgsvg.DefaultWidth, "base.png")
}
生成的图片如下:
总结
项目的代码在
boredom
,代码非常简单。祝大家早日中大奖!
以上所述就是小编给大家介绍的《新年彩蛋之中大奖》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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