内容简介:San 3.7.2 发布了。San,是一个 MVVM 的组件框架。它体积小巧(13K),兼容性好(IE6),性能卓越,是一个可靠、可依赖的实现响应式用户界面的解决方案。 新版更新内容如下: 【优化】- 提升 SSR 的性能 【bug修复...
San 3.7.2 发布了。San,是一个 MVVM 的组件框架。它体积小巧(13K),兼容性好(IE6),性能卓越,是一个可靠、可依赖的实现响应式用户界面的解决方案。
新版更新内容如下:
【优化】- 提升 SSR 的性能
【bug修复】- SSR 下,如果 computed 项之间有依赖,渲染结果可能不正确
San 通过声明式的类 HTML 视图模板,在支持所有原生 HTML 的语法特性外,还支持了数据到视图的绑定指令、业务开发中最常使用的分支、循环指令等,在保持良好的易用性基础上,由框架完成基于字符串的模板解析,并构建出视图层的 节点关系树,通过高性能的视图引擎快速生成 UI 视图。San 中定义的数据会被封装,使得当数据发生有效变更时通知 San 组件,San 组件依赖模板编译阶段生成的节点关系树,确定需要变更的最小视图,进而完成视图的异步更新,保证了视图更新的高效性。
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Unity游戏设计与实现
[日]加藤政树 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2015-2 / 79.00元
本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 ......一起来看看 《Unity游戏设计与实现》 这本书的介绍吧!