内容简介:android的生命周期网上有很多关于它的介绍,因此这篇文章对一些基础的东西只会带过,只记录一下自己在复习是的一些问题。这篇文章中的内容主要来自《android开发艺术探讨》这本书,书中内容是基于android5.0。文章最后有一个这本书的网上地址,手上没有这本书的话可以参考该地址;这文章的测试代码可以在参考《android开发艺术探索》第一章第五页
android的生命周期网上有很多关于它的介绍,因此这篇文章对一些基础的东西只会带过,只记录一下自己在复习是的一些问题。这篇文章中的内容主要来自《android开发艺术探讨》这本书,书中内容是基于android5.0。文章最后有一个这本书的网上地址,手上没有这本书的话可以参考该地址;这文章的测试代码可以在 GitHub 查看。
目录
- 使用场景
- 生命周期配对理解生命周期
- 当AActivity切换BActivity那么A的onPause和B的onResume那个先执行
- 一些特殊情况生命周期的调用
- onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法
- 横竖屏配置
- 进程优先级
1. 使用场景
- onCreate 可用于做布局资源的加载和初始化
- onStart 当前activity是用户可见状态,但没有焦点,用户不能交互,一般可在当前方法做一些动画的初始化操作
- onPause 可做一些储存数据、停止动画等,不能太耗时
- onStop 此时activity对用户是不可见的,在系统内存紧张的情况下,可能会被回收。一般在当前方法可做资源回收
2. 生命周期配对理解生命周期
- 创建销毁角度 onCreate和onDestroy
只会调用一次
- 是否可见角度 onStart和onStop
多次调用
- 前台显示角度 onResume和onPause
多次调用
3. 当AActivity切换BActivity那么A的onPause和B的onResume那个先执行
AActivity的onPause先执行
具体可以查看ActivityStack类中resumeTopActivityInnerLocked方法的代码:
参考《android开发艺术探索》第一章第五页
//暂停当前activity boolean dontWaitForPause = (next.info.flags&ActivityInfo.FLAG_RESUME_WHILE_PAUSING) != 0; boolean pausing = mStackSupervisor.pauseBackStacks(userLeaving, true, dontWaitForPause); if (mResumedActivity != null) { pausing |= startPausingLocked(userLeaving, false, true, dontWaitForPause); if (DEBUG_STATES) Slog.d(TAG, "resumeTopActivityLocked: Pausing " + mResumedActivity); } if (pausing) { if (DEBUG_SWITCH || DEBUG_STATES) Slog.v(TAG, "resumeTopActivityLocked: Skip resume: need to start pausing"); if (next.app != null && next.app.thread != null) { mService.updateLruProcessLocked(next.app, true, null); } if (DEBUG_STACK) mStackSupervisor.validateTopActivitiesLocked(); return true; } 复制代码
BActivity的生命周期调用过程,可参考ActivityThread的handleLaunchActivity方法。
4. 一些特殊情况生命周期的调用
(因为当前activity是可见的)
5. onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法
- onSaveInstanceState 主要用于保存当前activity转态
- onRestoreInstanceState 用于恢复页面数据
调用时机
onSaveInstanceState: onPasue-->onSaveInstanceState-->onStop
注: 网上很多篇文章写道该方法与onPasue方法不能确定谁先调用,自己在测试和网上有出入,如果写的有误,请留言。
- 按下Home键返回桌面
- 电源键关闭屏幕
- 启动其它 Activity
- 横竖屏切换
onRestoreInstanceState:
onCreate-->onStart-->onRestoreInstanceState
- 屏幕旋转
- 内存不足应用被杀死或者activity被销毁。
在特殊情况下(屏幕旋转)activity被重新创建,系统默认会为我们保存当前activity的一些数据。如文本框的输入、listview的滚动位置等;需要注意的是该 view要有id
系统才能为我们保存它的状态。
每个view都有对应的onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,可以通过查看view的这两个方法来知道系统能们恢复view的那些数据。
下面为测试代码:
@Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); Log.i(TAG, "==onRestoreInstanceState()=="); String test1 = savedInstanceState.getString("test1"); //onRestoreInstanceState()恢复的数据是有价值的, //可以不用做非空判断。但是onCreate()要做非空判断 Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState():" + test1); } @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); Log.i(TAG, "==onSaveInstanceState()=="); outState.putString("test1", "这是activity销毁前保存的数据"); } 复制代码
当屏幕旋转后activity被重建,打印的日志为:
==onCreate()== ==onStart()== ==onResume()== ==onPause()== ==onSaveInstanceState()== ==onStop()== ==onDestroy()== ************上面日志为activity被销毁******* ==onCreate()== ==onStart()== ==onRestoreInstanceState()== onRestoreInstanceState():这是activity销毁前保存的数据 ==onResume()== 复制代码
6. 横竖屏配置
- 在AndroidManifest.xml清单中配置configChanges属性
- 在onCreate方法中设置setRequestedOrientation()方法
//方法一 <activity android:name=".TestActivity" android:configChanges="orientation" /> //方法二 @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //禁止横屏 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); } @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); Log.i(TAG, "onConfigurationChanged配置信息:" + newConfig.orientation); } 复制代码
7. 进程优先级
前台进程>可见进程>服务进程>后台进程>空进程
注:Android 只杀死进程,而不是组件。
前台进程
- 正在与用户进行交互的Activity
- 正在和当前Activity交互的service
- 当前service调用了startForground()方法成为了前台进程
- 当前service正在执行生命周期
- 进程持有一个 BroadcastReceiver,这个BroadcastReceiver正在执行onReceive()方法
可见进程
一般不会被杀死,只有在内存极其紧张并且前台进程需要内存的情况下,才会被杀死。
- activity处于onPause状态下,例如弹出框,加载框,授权提示等遮盖住了Activity
- service和一个可见Activity进行绑定
服务进程
只有内存不足以维持所有前台进程和可见进程运行情况下才会杀死服务进程,否则系统会让服务进程保持运行状态。
- 开启一个service服务,就可以认为是一个服务进程。
以上所述就是小编给大家介绍的《关于activity生命周期的复习记录》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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