使用Fabric.js玩转H5 Canvas

栏目: Html5 · 发布时间: 5年前

内容简介:之前使用这个框架写过一个卡片DIY的项目,中间遇到很多问题都只能通过google或github issues才能解决,国内资料较少,所以才想写这篇文章来简单的做下总结,希望可以帮到其他人哈。附上个人项目地址:

使用Fabric.js玩转H5 Canvas

前言

之前使用这个框架写过一个卡片DIY的项目,中间遇到很多问题都只能通过google或github issues才能解决,国内资料较少,所以才想写这篇文章来简单的做下总结,希望可以帮到其他人哈。

附上个人项目地址: vue-card-diy 欢迎star~ :sparkles:

什么是Fabric.js?

Fabric.js 是一个强大的H5 canvas框架,在原生canvas之上提供了交互式对象模型,通过简洁的api就可以在画布上进行丰富的操作。

该框架是个开源项目,项目地址: github

Fabric.js有什么功能?

使用Fabric.js,你可以在画布上创建和填充对象; 比如简单的几何形状 - 矩形,圆形,椭圆形,多边形,自定义图片或由数百或数千个简单路径组成的更复杂的形状。 另外,还可以使用鼠标缩放,移动和旋转这些对象; 修改它们的属性 - 颜色,透明度,z-index等。也可以将画布上的对象进行组合。下面我将会介绍我常用的功能以及场景,更多功能可以参考 官方文档

安装

npm安装

npm install fabric --save

通过cdn引用

<script src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/2.4.6/fabric.min.js"></script>

初始化

首先在html页面中写一个350 x 200的canvas标签, 这里不写宽高也行,后面可以通过js来设置宽高

<canvas id="canvas" width="350" height="200"></canvas>

初始化fabric的 canvas对象 ,创建一个卡片(后面都用 card 表示画布对象)

const card = new fabric.Canvas('canvas') 

// ...这里可以写canvas对象的一些配置,后面将会介绍

// 如果<canvas>标签没设置宽高,可以通过js动态设置
card.setWidth(350)
card.setHeight(200)

就是这么简单,这样就创建了一个基本的画布。

开始花样操作

监听画布上的事件

官方提供了很多事件,以下为常用的事件:

object:added
object:modified
object:removed
selection:created
selection:updated
selection:cleared
// 在canvas对象初始化后,通过以下方式监听
// 比如监听画布的图层编辑事件
card.on('object:modified', (e) => {
    console.log(e.target) // e.target为当前编辑的Object
    // ...旋转,缩放,移动等编辑图层的操作都监听到
    // 所以如果有撤销/恢复的场景,这里可以保存编辑状态
});

设置画布背景

使用Fabric.js玩转H5 Canvas

// 读取图片地址,设置画布背景
fabric.Image.fromURL('xx/xx/bg.jpg', (img) => {
  img.set({
   // 通过scale来设置图片大小,这里设置和画布一样大
    scaleX: card.width / img.width,
    scaleY: card.height / img.height,
  });
  // 设置背景
  card.setBackgroundImage(img, card.renderAll.bind(card));
  card.renderAll();
});

如果要设置画布的背景颜色,可以在canvas初始化时设置

const card = new fabric.Canvas('canvas', {
  backgroundColor: 'blue' // 画布背景色为蓝色
});

// 或者
card.backgroundColor = 'blue';

// 或者
card.setBackgroundColor('blue');

向画布添加图层对象

fabric.js提供了很多对象,除了基本的 RectCircleLineEllipsePolygonPolylineTriangle 对象外,还有如 Image Textbox Group 等更高级的对象,这些都是继承自Fabric的 Object对象

下面我就介绍如何添加图片和文字,其他对象大同小异

/**
* 如何向画布添加一个Image对象?
*/

// 方式一(通过img元素添加)
const imgElement = document.getElementById('my-image');
const imgInstance = new fabric.Image(imgElement, {
  left: 100, // 图片相对画布的左侧距离
  top: 100, // 图片相对画布的顶部距离
  angle: 30, // 图片旋转角度
  opacity: 0.85, // 图片透明度
  // 这里可以通过scaleX和scaleY来设置图片绘制后的大小,这里为原来大小的一半
  scaleX: 0.5, 
  scaleY: 0.5
});
// 添加对象后, 如下图
card.add(imgInstance);

使用Fabric.js玩转H5 Canvas

// 方式二(通过图片路径添加)
fabric.Image.fromURL('xx/xx/vue-logo.png', (img) => {
  img.set({
    hasControls: false, // 是否开启图层的控件
    borderColor: 'orange', // 图层控件边框的颜色
  });
  // 添加对象后, 如下图
  canvas.add(img);
});

使用Fabric.js玩转H5 Canvas

/**
* 如何向画布添加一个Textbox对象?
*/

const textbox = new fabric.Textbox('这是一段文字', {
    left: 50,
    top: 50,
    width: 150,
    fontSize: 20, // 字体大小
    fontWeight: 800, // 字体粗细
    // fill: 'red', // 字体颜色
    // fontStyle: 'italic',  // 斜体
    // fontFamily: 'Delicious', // 设置字体
    // stroke: 'green', // 描边颜色
    // strokeWidth: 3, // 描边宽度
    hasControls: false,
    borderColor: 'orange',
    editingBorderColor: 'blue' // 点击文字进入编辑状态时的边框颜色
});
// 添加文字后,如下图
card.add(textbox);

使用Fabric.js玩转H5 Canvas

获取当前选中的图层对象

// 方式一
this.selectedObj = card.getActiveObject(); // 返回当前画布中被选中的图层 

// 方式二
card.on('selection:created', (e) => {
    // 选中图层事件触发时,动态更新赋值
    this.selectedObj = e.target
})

旋转图层

// 顺时针90°旋转
const currAngle = this.selectedObj.angle; // 当前图层的角度
const angle = currAngle === 360 ? 90 :currAngle + 90;
this.selectedObj.rotate(angle);
// 如果是通过滑块的方式控制旋转
// this.selectedObj.rotate(slideValue);

// 所有图层的操作之后,都需要调用这个方法
card.renderAll()

翻转图层

// 水平翻转,同理垂直翻转改为scaleY属性
this.selectedObj.set({
    scaleX: -this.selectedObj.scaleX,
})

card.renderAll()

移除图层

card.remove(this.selectedObj) // 传入需要移除的object
card.renderAll()

控制画布上的图层层级

向画布添加图层,默认是依次往上叠加,但是当你选中一个图层进入 active 状态时,该图层会默认置于顶层,如果像禁止选中图层时指定,可以:

// 在画布初始化后设置
card.preserveObjectStacking = true // 禁止选中图层时自定置于顶部

设置之后,我选中vue logo就是这个样子,不会置顶。

使用Fabric.js玩转H5 Canvas

如何上移和下移图层?

// 上移图层
this.selectedObj.bringForward();

// 下移图层
this.selectedObj.sendBackwards();

// 也可以使用canvas对象的moveTo方法,移至图层到指定位置
card.moveTo(object, index);

画布状态记录

框架提供了如 toJSONloadFromJSON 方法,作用分别为导出当前画布的json信息,加载json画布信息来还原画布状态。

// 导出当前画布信息
const currState = card.toJSON(); // 导出的Json如下图

使用Fabric.js玩转H5 Canvas

// 加载画布信息
card.loadFromJSON(lastState, () => {
  card.renderAll();
});

将画布导出成图片

const dataURL = card.toDataURL({
  format: 'jpeg', // jpeg或png
  quality: 0.8 // 图片质量,仅jpeg时可用
  // 截取指定位置和大小
  //left: 100, 
  //top: 100,
  //width: 200,
  //height: 200
});

Fabric.js的基本介绍就到这里,这个框架很强大,还有很多功能可以去试试,欢迎大家评论交流哈!

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以上所述就是小编给大家介绍的《使用Fabric.js玩转H5 Canvas》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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