内容简介:之前使用这个框架写过一个卡片DIY的项目,中间遇到很多问题都只能通过google或github issues才能解决,国内资料较少,所以才想写这篇文章来简单的做下总结,希望可以帮到其他人哈。附上个人项目地址:
前言
之前使用这个框架写过一个卡片DIY的项目,中间遇到很多问题都只能通过google或github issues才能解决,国内资料较少,所以才想写这篇文章来简单的做下总结,希望可以帮到其他人哈。
附上个人项目地址: vue-card-diy 欢迎star~ :sparkles:
什么是Fabric.js?
Fabric.js 是一个强大的H5 canvas框架,在原生canvas之上提供了交互式对象模型,通过简洁的api就可以在画布上进行丰富的操作。
该框架是个开源项目,项目地址: github
Fabric.js有什么功能?
使用Fabric.js,你可以在画布上创建和填充对象; 比如简单的几何形状 - 矩形,圆形,椭圆形,多边形,自定义图片或由数百或数千个简单路径组成的更复杂的形状。 另外,还可以使用鼠标缩放,移动和旋转这些对象; 修改它们的属性 - 颜色,透明度,z-index等。也可以将画布上的对象进行组合。下面我将会介绍我常用的功能以及场景,更多功能可以参考 官方文档
安装
npm安装
npm install fabric --save
通过cdn引用
<script src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/2.4.6/fabric.min.js"></script>
初始化
首先在html页面中写一个350 x 200的canvas标签, 这里不写宽高也行,后面可以通过js来设置宽高
<canvas id="canvas" width="350" height="200"></canvas>
初始化fabric的 canvas对象 ,创建一个卡片(后面都用 card
表示画布对象)
const card = new fabric.Canvas('canvas') // ...这里可以写canvas对象的一些配置,后面将会介绍 // 如果<canvas>标签没设置宽高,可以通过js动态设置 card.setWidth(350) card.setHeight(200)
就是这么简单,这样就创建了一个基本的画布。
开始花样操作
监听画布上的事件
官方提供了很多事件,以下为常用的事件:
object:added object:modified object:removed selection:created selection:updated selection:cleared
// 在canvas对象初始化后,通过以下方式监听 // 比如监听画布的图层编辑事件 card.on('object:modified', (e) => { console.log(e.target) // e.target为当前编辑的Object // ...旋转,缩放,移动等编辑图层的操作都监听到 // 所以如果有撤销/恢复的场景,这里可以保存编辑状态 });
设置画布背景
// 读取图片地址,设置画布背景 fabric.Image.fromURL('xx/xx/bg.jpg', (img) => { img.set({ // 通过scale来设置图片大小,这里设置和画布一样大 scaleX: card.width / img.width, scaleY: card.height / img.height, }); // 设置背景 card.setBackgroundImage(img, card.renderAll.bind(card)); card.renderAll(); });
如果要设置画布的背景颜色,可以在canvas初始化时设置
const card = new fabric.Canvas('canvas', { backgroundColor: 'blue' // 画布背景色为蓝色 }); // 或者 card.backgroundColor = 'blue'; // 或者 card.setBackgroundColor('blue');
向画布添加图层对象
fabric.js提供了很多对象,除了基本的 Rect
, Circle
, Line
, Ellipse
, Polygon
, Polyline
, Triangle
对象外,还有如 Image
, Textbox
, Group
等更高级的对象,这些都是继承自Fabric的 Object对象 。
下面我就介绍如何添加图片和文字,其他对象大同小异
/** * 如何向画布添加一个Image对象? */ // 方式一(通过img元素添加) const imgElement = document.getElementById('my-image'); const imgInstance = new fabric.Image(imgElement, { left: 100, // 图片相对画布的左侧距离 top: 100, // 图片相对画布的顶部距离 angle: 30, // 图片旋转角度 opacity: 0.85, // 图片透明度 // 这里可以通过scaleX和scaleY来设置图片绘制后的大小,这里为原来大小的一半 scaleX: 0.5, scaleY: 0.5 }); // 添加对象后, 如下图 card.add(imgInstance);
// 方式二(通过图片路径添加) fabric.Image.fromURL('xx/xx/vue-logo.png', (img) => { img.set({ hasControls: false, // 是否开启图层的控件 borderColor: 'orange', // 图层控件边框的颜色 }); // 添加对象后, 如下图 canvas.add(img); });
/** * 如何向画布添加一个Textbox对象? */ const textbox = new fabric.Textbox('这是一段文字', { left: 50, top: 50, width: 150, fontSize: 20, // 字体大小 fontWeight: 800, // 字体粗细 // fill: 'red', // 字体颜色 // fontStyle: 'italic', // 斜体 // fontFamily: 'Delicious', // 设置字体 // stroke: 'green', // 描边颜色 // strokeWidth: 3, // 描边宽度 hasControls: false, borderColor: 'orange', editingBorderColor: 'blue' // 点击文字进入编辑状态时的边框颜色 }); // 添加文字后,如下图 card.add(textbox);
获取当前选中的图层对象
// 方式一 this.selectedObj = card.getActiveObject(); // 返回当前画布中被选中的图层 // 方式二 card.on('selection:created', (e) => { // 选中图层事件触发时,动态更新赋值 this.selectedObj = e.target })
旋转图层
// 顺时针90°旋转 const currAngle = this.selectedObj.angle; // 当前图层的角度 const angle = currAngle === 360 ? 90 :currAngle + 90; this.selectedObj.rotate(angle); // 如果是通过滑块的方式控制旋转 // this.selectedObj.rotate(slideValue); // 所有图层的操作之后,都需要调用这个方法 card.renderAll()
翻转图层
// 水平翻转,同理垂直翻转改为scaleY属性 this.selectedObj.set({ scaleX: -this.selectedObj.scaleX, }) card.renderAll()
移除图层
card.remove(this.selectedObj) // 传入需要移除的object card.renderAll()
控制画布上的图层层级
向画布添加图层,默认是依次往上叠加,但是当你选中一个图层进入 active
状态时,该图层会默认置于顶层,如果像禁止选中图层时指定,可以:
// 在画布初始化后设置 card.preserveObjectStacking = true // 禁止选中图层时自定置于顶部
设置之后,我选中vue logo就是这个样子,不会置顶。
如何上移和下移图层?
// 上移图层 this.selectedObj.bringForward(); // 下移图层 this.selectedObj.sendBackwards(); // 也可以使用canvas对象的moveTo方法,移至图层到指定位置 card.moveTo(object, index);
画布状态记录
框架提供了如 toJSON
和 loadFromJSON
方法,作用分别为导出当前画布的json信息,加载json画布信息来还原画布状态。
// 导出当前画布信息 const currState = card.toJSON(); // 导出的Json如下图
// 加载画布信息 card.loadFromJSON(lastState, () => { card.renderAll(); });
将画布导出成图片
const dataURL = card.toDataURL({ format: 'jpeg', // jpeg或png quality: 0.8 // 图片质量,仅jpeg时可用 // 截取指定位置和大小 //left: 100, //top: 100, //width: 200, //height: 200 });
Fabric.js的基本介绍就到这里,这个框架很强大,还有很多功能可以去试试,欢迎大家评论交流哈!
如转载本文请注明文章作者及出处!
以上所述就是小编给大家介绍的《使用Fabric.js玩转H5 Canvas》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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