内容简介:迷你版的交易系统,最最最最简单的。。卡上有两个账户,分别是自有账户,和固定账户,简化为自由余额,固定余额,两种余额方式。扣款有两种方式
简介
迷你版的交易系统,最最最最简单的。。
扣款子模块
卡上有两个账户,分别是自有账户,和固定账户,简化为自由余额,固定余额,两种余额方式。
扣款有两种方式
扣款方式一
两个账户同时扣款一半。
固定余额 = 固定余额 - 交易金额/2
自由余额 = 自由金额 - 交易金额/2
即,各自扣除一半
扣款方式二
全部从自由金额上扣除。
简单复习
策略模式
扣款可以使用策略模式进行扣款。
策略模式是把原先耦合的if拆分成为类,把条件通过注入的方式,达到条件模式。
状态模式,责任链模式
交易扣款的模式是固定的,要根据交易编号来定,交易编号和扣款策略如何对应,使用责任链和状态模式。
UML
代码如下
package ming.Deduction; import ming.entity.*; // 扣款 public class DeductionContext { // 扣款 private IDeduction deduction = null; // 传递 public DeductionContext(IDeduction _deduction){ this.deduction = _deduction; } // 执行扣款 public boolean exec(Card card, Trade trade){ return this.deduction.exec(card, trade); } }
package ming.Deduction; import ming.entity.*; // 对扣款模块进行封装 public class DeductionFacade { // 扣款信息公布 public static Card deduct(Card card, Trade trade){ // 获得消费策略,进行那种消费,实现那种扣款方式 StrategyMan reg = getDeductionType(trade); // 初始化对象 IDeduction deduction = StrategyFactory.getDeduction(reg); // 获取扣款上下文 DeductionContext context = new DeductionContext(deduction); // 进行扣款 context.exec(card, trade); // 返回数据 return card; } // 获得对应的商户的消费,即从配置文件中获取那个进行消费 // 根据交易码进行选择那种扣款方式,交易码是18位的 private static StrategyMan getDeductionType(Trade trade) { String trandeNo = new String(trade.getTradeNo()); // 模块操作 if(trandeNo.contains("010")){ return StrategyMan.FreeDeduction; }else{ return StrategyMan.SteadyDeduction; } } }
package ming.Deduction; import ming.entity.*; // 自由扣款 public class FreeDeduction implements IDeduction { // 自由扣款 @Override public synchronized boolean exec(Card card, Trade trade) { int freeDeduction = card.getFreeMoney() - trade.getAmout(); if(freeDeduction < 0){ return false; } card.setFreeMoney(freeDeduction); return true; } }
package ming.Deduction; import ming.entity.*; // 扣款策略接口 public interface IDeduction { // 扣款 public boolean exec(Card card, Trade trade); }
package ming.Deduction; import ming.entity.*; // 固定扣款方式 public class SteadyDeduction implements IDeduction{ // 固定扣款 @Override public synchronized boolean exec(Card card, Trade trade) { int halfMoney = (int)Math.rint(trade.getAmout() / 2.0); int freeMoney = card.getFreeMoney() - halfMoney; // 余额不足 if(freeMoney < 0){ return false; } int stateMoney = card.getSteadyMoney() - halfMoney; // 额度不足 if(stateMoney < 0){ return false; } // 扣款 card.setSteadyMoney(stateMoney); card.setFreeMoney(freeMoney); return true; } }
package ming.Deduction; // 策略工厂 public class StrategyFactory { public static IDeduction getDeduction(StrategyMan strategyMan){ IDeduction deduction = null; try{ deduction = (IDeduction) Class.forName(strategyMan.getValue()).newInstance(); }catch (ClassNotFoundException e){ e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } catch (InstantiationException e) { e.printStackTrace(); } return deduction; } }
package ming.Deduction; // 配置类 public enum StrategyMan { SteadyDeduction("ming.Deduction.SteadyDeduction"), FreeDeduction("ming.Deduction.FreeDeduction"); String value = ""; private StrategyMan(String _value){ this.value = _value; } public String getValue(){ return this.value; } }
package ming.entity; // IC卡类 public class Card { // IC卡号码 private String cardNo = ""; // 卡内金额 private int steadyMoney = 0; // 自由交易金额 private int freeMoney = 0; // get/set public String getCardNo(){ return this.cardNo; } public void setCardNo(String cardNo){ this.cardNo = cardNo; } public void setSteadyMoney(int steadyMoney){ this.steadyMoney = steadyMoney; } public int getSteadyMoney(){ return this.steadyMoney; } public int getFreeMoney(){ return freeMoney; } public void setFreeMoney(int freeMoney){ this.freeMoney = freeMoney; } }
package ming.entity; // 交易类 public class Trade { // 编号 private byte[] tradeNo = new byte[18]; // 金额 private int amout = 0; // get set public byte[] getTradeNo(){ return this.tradeNo; } public void setTradeNo(byte[] tradeNo){ this.tradeNo = tradeNo; } public int getAmout(){ return this.amout; } public void setAmout(int amout){ this.amout = amout; } }
以上所述就是小编给大家介绍的《最小化交易系统 工厂方法 + 策略模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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