内容简介:本文我们讲解的是HandlerThread,可能有部分同学不了解或者没用过这个类。原因很简单,在如今大神们的框架面前,许多的原生类已经不为人所用了,然而早期开发者要想在子线程里更新UI则需要在Thread里创建一个Handler。是不是认为很难受?每次要想在子线程里面处理信息必须每次在子线程里创建Handler?然而贴心的Google工程师为我们提供了一个自带Handler的类,名叫
本文我们讲解的是HandlerThread,可能有部分同学不了解或者没用过这个类。原因很简单,在如今大神们的框架面前,许多的原生类已经不为人所用了,然而早期开发者要想在子线程里更新UI则需要在Thread里创建一个Handler。
class MyThread : Thread() { private lateinit var mHandler: Handler override fun run() { super.run() Looper.prepare() mHandler = object : Handler() { override fun handleMessage(msg: Message?) { super.handleMessage(msg) if(msg?.what==0){ //...处理消息 } } } Looper.loop() } } 复制代码
是不是认为很难受?每次要想在子线程里面处理信息必须每次在子线程里创建Handler?
然而贴心的Google工程师为我们提供了一个自带Handler的类,名叫 HandlerThread
。
类注释
要想学习一个类的构成,首先要从它的类注释看起。
** * Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be * used to create handler classes. Note that start() must still be called. */ public class HandlerThread extends Thread { ... } 复制代码
-
由它的注释可以看出,这是一个带有
Looper
的Thread
,这个Looper
可以被用于创建Handler
,请注意,start()
这个方法仍然需要被调用。 - 总结一下,这个类就是自带Handler的线程类。
构造方法
int mPriority;//优先级 int mTid = -1; Looper mLooper;//自带的Looper private @Nullable Handler mHandler; public HandlerThread(String name) { super(name); mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT; } /** * Constructs a HandlerThread. * @param name * @param priority The priority to run the thread at. The value supplied must be from * {@link android.os.Process} and not from java.lang.Thread. */ public HandlerThread(String name, int priority) { super(name); mPriority = priority; } 复制代码
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这里有两个构造方法,一个
HandlerThread(String name)
,一个HandlerThread(String name, int priority)
,我们可以自己设定线程的名字以及优先级。注意!是Process里的优先级而不是Thread的。
//这是可选的优先级 public static final int THREAD_PRIORITY_DEFAULT = 0; public static final int THREAD_PRIORITY_LOWEST = 19; public static final int THREAD_PRIORITY_BACKGROUND = 10; public static final int THREAD_PRIORITY_FOREGROUND = -2; public static final int THREAD_PRIORITY_DISPLAY = -4; public static final int THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY = -8; public static final int THREAD_PRIORITY_VIDEO = -10; public static final int THREAD_PRIORITY_AUDIO = -16; public static final int THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO = -19; public static final int THREAD_PRIORITY_MORE_FAVORABLE = -1; public static final int THREAD_PRIORITY_LESS_FAVORABLE = +1; 复制代码
其他方法
/* 在Looper.loop()之前调用的方法,如需要配置可重写 */ protected void onLooperPrepared() { } /* 来自Thread的run方法,调用与start()之后 */ @Override public void run() { mTid = Process.myTid();//线程id Looper.prepare();//创建子线程的Looper synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper();//获取Looper实例 notifyAll();// native方法,用于唤醒所有等待获取Looper的线程 } Process.setThreadPriority(mPriority);//设置线程优先级 onLooperPrepared();//上面方法的调用 Looper.loop();//Looper开始轮询 mTid = -1; } /* 获取Looper */ public Looper getLooper() { //判断线程是否启动 if (!isAlive()) { return null; } synchronized (this) { while (isAlive() && mLooper == null) {//如果线程启动,且Looper为空 try { wait();//使其等待直至获取到Looper } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper; } /* 获取Handler */ @NonNull public Handler getThreadHandler() { if (mHandler == null) { mHandler = new Handler(getLooper()); } return mHandler; } public boolean quit() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quit(); return true; } return false; } public boolean quitSafely() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quitSafely(); return true; } return false; } public int getThreadId() { return mTid; } 复制代码
- 注释我已写在代码上,在HandlerThread不使用时记得使用 getLooper().quit()来退出这个线程,但需要注意的是quit和quitSafely的区别,接下来我将用较短的篇幅介绍一下这两个方法的区别。
quit()和quitSafely()的区别
HandlerThread:
public boolean quit() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quit(); return true; } return false; } public boolean quitSafely() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quitSafely(); return true; } return false; } 复制代码
Looper在这两个方法中调用了 quit()
和 quitSafely()
方法。我们点开源码查看,他们本质都是在调用 MessageQueue
中 quit
方法,不同的是quit方法的参数不同:
Looper:
quitSafely:
public void quit() { mQueue.quit(true); } 复制代码
quit:
public void quit() { mQueue.quit(false); } 复制代码
如果大家对消息机制有所了解,那么一定知道 MessageQueue
是用于处理Message(消息)的队列,如果不知道的可以去了解一下。话不多说,接下来我们将深入 MessageQueue
了解一下 quit(boolean safe)
方法是何方神圣。
MessageQueue:
void quit(boolean safe) { if (!mQuitAllowed) { throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { return; } mQuitting = true; if (safe) {//敲黑板!这就是quitSafely和quit的区别 removeAllFutureMessagesLocked(); } else { removeAllMessagesLocked(); } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false. nativeWake(mPtr); } } 复制代码
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当我们在
Looper
中调用quitSafely()
时,在MessageQueue
里调用的removeAllFutureMessagesLocked()
方法 -
当我们在
Looper
中调用quit()
时,在MessageQueue
里调用的是removeAllMessagesLocked()
方法 - 而这两个方法本质的区别就是在于remove消息的范围,下面是一段伪代码:
if (safe) { 只清空队列中的延时消息(通过postDelay发送的),非延时消息继续派发,直到完成 } else { 移除所有消息,包括延时消息 } 复制代码
所以说safe的区别就是是否清除所有消息,这两个方法的实现我们就不深究了,毕竟本文是为了讲解HandlerThread而不是数据结构,若有兴趣的可以去自行研究。
应用
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IntentService
的底层就是利用HandlerThread
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举个栗子
Activity:
class MainActivity : AppCompatActivity() ,Handler.Callback{ private lateinit var mUIHandler :Handler private lateinit var mDownloadThread: DownloadThread override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) init() } private fun init(){ mUIHandler = Handler(this) val list = mutableListOf<String>() list.add("url1") list.add("url2") list.add("url3") mDownloadThread = DownloadThread("Download") .setUrls(list) .setUIHandler(mUIHandler) mDownloadThread.start() Log.d("test","开始下载") } override fun handleMessage(msg: Message?): Boolean { when(msg?.what){ DownloadThread.START->{ Log.d("test","Activity接收到了START信息") } DownloadThread.FINISH->{ Log.d("test","Activity接收到了FINISH信息") } } return true } } 复制代码
DownloadThread:
class DownloadThread(name: String?) : HandlerThread(name), Handler.Callback { private lateinit var mWorkHandler: Handler private lateinit var mUIHandler: Handler private lateinit var urls: List<String> companion object { const val START = 1 const val FINISH = 2 const val KEY = "getUrl" } fun setUIHandler(mUIHandler: Handler): DownloadThread { this.mUIHandler = mUIHandler return this } fun setUrls(urls: List<String>): DownloadThread { this.urls = urls return this } override fun onLooperPrepared() { super.onLooperPrepared() if (looper != null) mWorkHandler = Handler(looper, this) //在这里发送下载信息 urls.forEach { url-> val message = mWorkHandler.obtainMessage() val bundle = Bundle() bundle.putString(KEY,url) message.data = bundle mWorkHandler.sendMessage(message) } } //mWorkHandler的handleMessage override fun handleMessage(msg: Message?): Boolean { if (msg == null || msg.data == null) return false val url = msg.data.get(KEY) as String//获取url val startMessage: Message = mUIHandler.obtainMessage(START) mUIHandler.sendMessage(startMessage) Log.d("test","$url :Thread发送START信息") Thread.sleep(2000) Log.d("test","$url :Thread执行耗时操作中...") val finishMessage: Message = mUIHandler.obtainMessage(FINISH) mUIHandler.sendMessage(finishMessage) Log.d("test","$url :Thread发送FINISH信息") return true } } 复制代码
结果:
2019-01-30 20:47:47.743 D/test: 开始下载 2019-01-30 20:47:47.744 D/test: url1 :Thread发送START信息 2019-01-30 20:47:47.776 D/test: Activity接收到了START信息 2019-01-30 20:47:49.746 D/test: url1 :Thread执行耗时操作中... 2019-01-30 20:47:49.747 D/test: url1 :Thread发送FINISH信息 2019-01-30 20:47:49.747 D/test: Activity接收到了FINISH信息 2019-01-30 20:47:49.747 D/test: url2 :Thread发送START信息 2019-01-30 20:47:49.747 D/test: Activity接收到了START信息 2019-01-30 20:47:51.748 D/test: url2 :Thread执行耗时操作中... 2019-01-30 20:47:51.749 D/test: url2 :Thread发送FINISH信息 2019-01-30 20:47:51.750 D/test: Activity接收到了FINISH信息 2019-01-30 20:47:51.749 D/test: url3 :Thread发送START信息 2019-01-30 20:47:51.750 D/test: Activity接收到了START信息 2019-01-30 20:47:53.750 D/test: url3 :Thread执行耗时操作中... 2019-01-30 20:47:53.751 D/test: url3 :Thread发送FINISH信息 2019-01-30 20:47:53.751 D/test: Activity接收到了FINISH信息 复制代码
总结
上面就是利用 HandlerThread
在子线程中执行串行任务,并反馈到主线程的栗子。总的来说HandlerThread的知识点就是这些,若有错误或者遗漏欢迎指出。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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