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渲染SVG图像可能会非常慢
在转换 SVG 图像时,浏览器会试着在每一帧上进行渲染,以便使图像尽可能的清晰。 不幸的是,SVG渲染可能会很慢,特别是对于较大的图像。
这里是一个DEMO ,打开后点击“Scale SVG”查看效果。
图:使用 Devtools 查看SVG动画的时间线
这是一个非常复杂的SVG,在某些帧上消耗的时间是我们帧预算的10倍,所以这个动画看起来非常糟糕。 这是在一款功能强大的MacBook上做的测试。
如果是更简单的SVG,就不那么糟了。 这是用Firefox的logo演示的另一个例子 ,看起来效果还可以。
不过新API为我们提供了更多的控制方法:
SVG栅格化的惰性处理
createImageBitmap(imgElement).then(imageBitmap => { // … });
createImageBitmap
可以将许多不同的图像栅格化为位图数据,这些数据可以绘制到canvas元素上。 但是,在Chrome 61+中,启用了 chrome://flags/#enable-experimental-canvas-features
,它可以为 SVG 图像启用HTML图像元素,并在主线程之外进行异步的栅格化处理,所以不会破坏动画。
另外你还可以只渲染SVG的一部分,并以特定大小进行输出:
createImageBitmap( imgElement, sourceCropX, sourceCropY, sourceCropWidth, sourceCropHeight, {resizeWidth, resizeHeight} ).then(imageBitmap => …);
这允许我们非常方便的使用画布对SVG进行位图缩放,同时渲染被裁剪后且非常清晰的版本。 一旦清晰版准备就绪,就可以将其包含在动画中。
这里是一个DEMO ,按“Scale canvas”查看效果。 需要Chrome 61+ 中查看,并启用 chrome://flags/#enable-experimental-canvas-features
。
图:Devtools中画布动画的时间线
使用这种方法对CPU来说更加友好,动画也很流畅:
查看SVG动画与SVG-in-canvas两种效果比较的视频演示: https://youtu.be/-yQBbWlXuqg
对于复杂的汽车SVG图像,最后才会出现清晰的图像。 使用Firefox徽标时,清晰版出现得更早,因为渲染时间更短。
DEMO的所有代码: https://glitch.com/edit/#!/sv... :1:0
平滑光栅化
从上面的时间线可以看出,Chrome在将更清晰的纹理传到GPU时仍然会跳过一帧。 这个问题可以通过将工作分块为更小的块来解决,因此GPU上传不会破坏帧预算。
OpenSeadragon :可以动态加载图像切片,并创建可缩放图像。 它非常适合从网络中获取位图数据,但有点hack。
Zoomable lazy-rendered tiled SVG : 需要Chrome 61+并启用 chrome://flags/#enable-experimental-canvas-features
。
是的,边缘有一点粗糙。 就像我前面说的那样,这是一个hack。 不过我真的对此很兴奋,对 SVG 图像更加酷炫的处理技术在逐渐用于web。
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