前面学习了创建一个简单的粒子系统,一般情况下是可以满足的,但是需要更高级的功能,就得自己去创建了,可以使用Particle Animator从零开始创建,还有另外一个方法,就是使用资源,比如默认的资源里就有20多种粒子特效,包括尘土、爆炸、火焰、水花等效果,已经做成预制件供我们使用了。
如下图进行导入资源:
在主菜单Assets/Import Package/ParticleSystems,就可以导入相应的资源,如下图:
点击Import按钮,就可以全部导入粒子系统了。接着可以按下图来查看预制件:
这里有比较多已经定义好的粒子特效,比如这里最好效果的就是爆炸特效Explosion,效果如下图:
这里看到就是已经爆炸之后的效果,是非常逼真的。当一辆车被子弹打中之后,就可以使用这个粒子特效来产生。其它特效的预制件,都可以一一试用,只要按游戏的需要进行添加进去就可以了。如果还不满足这些特效,还可以从Unity Asset Store购买,当然也可以自己去制作。
按下面的方式,就可制作自己的粒子特效,如下图:
点击主菜单GameOject/Create Empty,就可以创建空的游戏对象,如下图:
这个空游戏对象只有一个变换属性,在它下面Add Component按钮里添加粒子系统,如下图:
点击A处的按钮,接着选择B处的特效,就出现下面的子菜单:
这里看到粒子系统的选项Particle System,选中之后就默认创建了一个缺省的粒子特效,如下图:
到这里就已经创建了一个默认的粒子特效,要不同的属性,就需要修改右边属性里的参数,比如在Renderer里修改粒子的材料,这个组件的参数非常多,需要一个一个地调整,再看效果是需要很多功夫的,肯定不如买的快。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 深度高能粒子对撞追踪:Kaggle TrackML粒子追踪挑战赛亚军访谈
- 粒子滤波Matlab示例
- 粒子滤波Matlab示例
- 粒子系统的设计
- CAEmitterLayer 粒子动画
- 学习 PixiJS — 粒子效果
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
Google's PageRank and Beyond
Amy N. Langville、Carl D. Meyer / Princeton University Press / 2006-7-23 / USD 57.50
Why doesn't your home page appear on the first page of search results, even when you query your own name? How do other web pages always appear at the top? What creates these powerful rankings? And how......一起来看看 《Google's PageRank and Beyond》 这本书的介绍吧!