内容简介:React Fiber是React在V16版本中的大更新,利用了闲余时间看了一些源码,做个小记录~如果有错误,请轻喷
系列文章
前言
React Fiber是React在V16版本中的大更新,利用了闲余时间看了一些源码,做个小记录~
如果有错误,请轻喷
流程图
流程图1
流程图2
源码分析
1. scheduleRootUpdate 这个函数主要执行了两个操作 1个是创建更新 createUpdate 并放到更新队列 enqueueUpdate , 1个是执行 sheculeWork 函数
function scheduleRootUpdate(current$$1, element, expirationTime, callback) {
var update = createUpdate(expirationTime);
update.payload = { element: element };
callback = callback === undefined ? null : callback;
if (callback !== null) {
update.callback = callback;
}
enqueueUpdate(current$$1, update);
scheduleWork(current$$1, expirationTime);
return expirationTime;
}
2.先从 createUpdate 函数分析, 他直接返回了一个包含了更新信息的对象
function createUpdate(expirationTime) {
return {
// 优先级
expirationTime: expirationTime,
// 更新类型
tag: UpdateState,
// 更新的对象
payload: null,
callback: null,
// 指向下一个更新
next: null,
// 指向下一个更新effect
nextEffect: null
};
}
3.接着更新 payload和callback 属性, payload 即为更新的对象, 然后执行 enqueuUpdate , enqueueUpdate 相对比较容易理解, 不过里面有一注释挺重要
Both queues are non-empty. The last update is the same in both lists, because of structural sharing. So, only append to one of the lists 意思是alternate的updateQueue和fiber的updateQueue是同一个对象引用,这里会在createWorkInProcess提到
往下走就是重要的 scheduleWork , 它是 render 阶段真正的开始
function scheduleWork(fiber, expirationTime) {
// 更新优先级
var root = scheduleWorkToRoot(fiber, expirationTime);
...if (!isWorking && nextRenderExpirationTime !== NoWork && expirationTime < nextRenderExpirationTime) {
// This is an interruption. (Used for performance tracking.) 如果这是一个打断原有更新的任务, 先把现有任务记录
interruptedBy = fiber;
resetStack();
}
// 设置下一个操作时间nextExpirationTimeToWorkOn
markPendingPriorityLevel(root, expirationTime);
if (
// If we're in the render phase, we don't need to schedule this root
// for an update, because we'll do it before we exit...
!isWorking || isCommitting$1 ||
// ...unless this is a different root than the one we're rendering.
nextRoot !== root) {
var rootExpirationTime = root.expirationTime;
requestWork(root, rootExpirationTime);
}
...
}
4. scheduleWork 先执行一个 scheduleWorkToRoot 函数, 该函数主要是更新其 expirationTime 以及上层 fiber 的 childrenExpirationTime
function scheduleWorkToRoot(fiber, expirationTime) {
// Update the source fiber's expiration time
if (fiber.expirationTime === NoWork || fiber.expirationTime > expirationTime) {
fiber.expirationTime = expirationTime;
}
var alternate = fiber.alternate;
if (alternate !== null && (alternate.expirationTime === NoWork || alternate.expirationTime > expirationTime)) {
alternate.expirationTime = expirationTime;
}
// 如果是HostRoot 即直接返回
var node = fiber.return;
if (node === null && fiber.tag === HostRoot) {
return fiber.stateNode;
}
// 若子fiber中有更新, 即更新其childrenExpirationTime
while (node !== null) {
...
}
return null;
}
5.接着会执行一个 markPendingPriorityLevel 函数,这个函数主要是更新 root 的最高优先级和最低优先级( earliestPendingTime和lastestPendingTime; ), 同时设置下一个执行操作的时间 nextExpirationTimeToWorkOn (即root中具有最高优先级的fiber的expirationTime),关于这个函数的 latestSuspendedTime ;以后再说
最后scheduleWork会执行requestWork
function requestWork(root, expirationTime) {
addRootToSchedule(root, expirationTime);
if (isRendering) {
// rendering状态,直接返回
return;
}
if (isBatchingUpdates) {
// isBatchingUpdates, 直接返回。 react的state更新是会合并的
...return;
}
// TODO: Get rid of Sync and use current time?
if (expirationTime === Sync) {
// 执行同步
performSyncWork();
} else {
// 异步, 暂不分析
scheduleCallbackWithExpirationTime(root, expirationTime);
}
}
6. requestWork 会先执行 addRootToSchedule ,由函数名称可知其作用,将 root 加到 schedule , 即设置 firstScheduledRoot , lastScheduledRoot 以及他们的 nextScheduleRoot 属性,说白了就是一个闭环链式结构 first => next => next => last(next => first) , 同时更新 root 的 expirationTime 属性
function addRootToSchedule(root, expirationTime) {
// root尚未开始过任务 将root加到schedule
if (root.nextScheduledRoot === null) {
...
} else {
// root已经开始执行过任务, 更新root的expirationTime
var remainingExpirationTime = root.expirationTime;
if (remainingExpirationTime === NoWork || expirationTime < remainingExpirationTime) {
root.expirationTime = expirationTime;
}
}
}
7.接着 requestWork 会判断是否正在渲染中,防止重入。剩余的工作将安排在当前渲染批次的末尾,如果正在渲染直接返回后, 因为已经把 root 加上到 Schedule 里面了,依然会把该 root 执行
同时判断是否正在 batch update , 这里留到分析 setState 的时候说, 最后根据异步或者同步执行不同函数, 此处执行同步 performSyncWork(),performSyncWork 直接执行 performWork(Sync, null) ;
function performWork(minExpirationTime, dl) {
deadline = dl;
// 找出优先级最高的root
findHighestPriorityRoot();
if (deadline !== null) {
// ...异步
} else {
// 循环执行root任务
while (nextFlushedRoot !== null && nextFlushedExpirationTime !== NoWork && (minExpirationTime === NoWork || minExpirationTime >= nextFlushedExpirationTime)) {
performWorkOnRoot(nextFlushedRoot, nextFlushedExpirationTime, true);
findHighestPriorityRoot();
}
}
...
// If there's work left over, schedule a new callback.
if (nextFlushedExpirationTime !== NoWork) {
scheduleCallbackWithExpirationTime(nextFlushedRoot, nextFlushedExpirationTime);
}
...
}
8. performWork 首先执行 findHighestPriorityRoot 函数。 findHighestPriorityRoot 函数主要执行两个操作, 一个是判断当前 root 是否还有任务,如果没有, 则从 firstScheuleRoot 链中移除。 一个是找出优先级最高的 root 和其对应的优先级并赋值给
nextFlushedRootnextFlushedExpirationTime
function findHighestPriorityRoot() {
var highestPriorityWork = NoWork;
var highestPriorityRoot = null;
if (lastScheduledRoot !== null) {
var previousScheduledRoot = lastScheduledRoot;
var root = firstScheduledRoot;
while (root !== null) {
var remainingExpirationTime = root.expirationTime;
if (remainingExpirationTime === NoWork) {
// 判断是否还有任务并移除
} else {
// 找出最高的优先级root和其对应的优先级
}
}
}
// 赋值
nextFlushedRoot = highestPriorityRoot;
nextFlushedExpirationTime = highestPriorityWork;
}
9.紧着, performWork 会根据传入的参数dl来判断进行同步或者异步操作, 这里暂不讨论异步,
while (nextFlushedRoot !== null && nextFlushedExpirationTime !== NoWork && (minExpirationTime === NoWork || minExpirationTime >= nextFlushedExpirationTime)) {
performWorkOnRoot(nextFlushedRoot, nextFlushedExpirationTime, true);
findHighestPriorityRoot();
}
10.接着, 会进行 performWorkOnRoot 函数, 并传入优先级最高的 root 和其对应的 expirationTime 以及一个 true 作为参数, performWorkOnRoot 函数的第三个参数 isExpired 主要是用来判断是否已超过执行时间, 由于进行的是同步操作, 所以默认超过
performWorkOnRoot函数会先将 rendering 状态设为 true , 然后判断是否异步或者超时进行操作
function performWorkOnRoot(root, expirationTime, isExpired) {
// 将rendering状态设为true
isRendering = true;
// Check if this is async work or sync/expired work.
if (deadline === null || isExpired) {
// Flush work without yielding.
// 同步
var finishedWork = root.finishedWork;
if (finishedWork !== null) {
// This root is already complete. We can commit it.
completeRoot(root, finishedWork, expirationTime);
} else {
root.finishedWork = null;
// If this root previously suspended, clear its existing timeout, since
// we're about to try rendering again.
var timeoutHandle = root.timeoutHandle;
if (enableSuspense && timeoutHandle !== noTimeout) {
root.timeoutHandle = noTimeout;
// $FlowFixMe Complains noTimeout is not a TimeoutID, despite the check above
cancelTimeout(timeoutHandle);
}
var isYieldy = false;
renderRoot(root, isYieldy, isExpired);
finishedWork = root.finishedWork;
if (finishedWork !== null) {
// We've completed the root. Commit it.
completeRoot(root, finishedWork, expirationTime);
}
}
} else {
// Flush async work.异步操作
......
}
}
isRendering = false;
}
11. renderRoot 的产物会挂载到 root 的 finishWork 属性上, 首先 performWorkOnRoot 会先判断 root 的 finishWork 是否不为空, 如果存在的话则直接进入 commit 的阶段, 否则进入到 renderRoot 函数, 设置 finishWork 属性
renderRoot有三个参数, renderRoot(root, isYieldy, isExpired) , 同步状态下 isYield 的值是 false,
renderRoot先将 isWorking 设为 true ,
renderRoot会先判断是否是一个从新开始的 root , 是的话会重置各个属性
首先是 resetStach() 函数, 对原有的进行中的 root 任务中断, 进行存储
紧接着将 nextRootnextRendeExpirationTime 重置, 同时创建第一个 nextUnitOfWork , 也就是一个工作单元
这个 nextUnitOfWork 也是一个 workProgress , 也是 root.current的alternater 属性, 而它的 alternate 属性则指向了 root.current , 形成了一个双缓冲池
if (expirationTime !== nextRenderExpirationTime || root !== nextRoot || nextUnitOfWork === null) {
// 判断是否是一个从新开始的root
resetStack();
nextRoot = root;
nextRenderExpirationTime = expirationTime;
nextUnitOfWork = createWorkInProgress(nextRoot.current, null, nextRenderExpirationTime);
root.pendingCommitExpirationTime = NoWork;
....
....
}
12.接着执行 wookLoop(isYield) 函数, 该函数通过循环执行, 遍历每一个 nextUniOfWork ,
function workLoop(isYieldy) {
if (!isYieldy) {
// Flush work without yielding
while (nextUnitOfWork !== null) {
nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);
}
} else {
// Flush asynchronous work until the deadline runs out of time.
while (nextUnitOfWork !== null && !shouldYield()) {
nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);
}
}
}
13. performUnitOfWork 先 获取 参数的 alaernate 属性, 赋值给 current ,根据注释的意思, workInProgress 是作为一个代替品存在来操作, 然后会执行下面这个语句
next = beginWork(current$$1, workInProgress, nextRenderExpirationTime);
14. beginWork 主要根据 workInprogress 的 tag 来做不同的处理, 并返回其 child , 也就是下一个工作单元 如<div><p></p><div>, div作为一个工作单元, 处理完后就返回工作单元p, 同时收集他们的 effect
若 next 存在, 则返回到 workLoop 函数继续循环, 若不存在, 则执行 completeUnitOfWork(workInProgress) 函数
completeUnitOfWork函数, 会判断是否有 sibiling , 有则直接返回赋值给 next , 否则判断父 fiber 是否有 sibiling , 一直循环到最上层父 fiber为null , 执行的同时会把 effect 逐级传给父 fiber
这个时候函数执行完毕, 会返回到 renderRoot 函数, renderRoot 函数继续往下走
首先将 isWorking = false ;执行, 然后会判断 nextUnitWork 是否为空, 否的话则将 root.finishWork 设为空(异步, 该任务未执行完)并结束函数
isWorking = false;
if (nextUnitOfWork !== null) {
onYield(root);
return;
}
重置nextRoot等
nextRoot = null; interruptedBy = null;
赋值finishWork
var rootWorkInProgress = root.current.alternate;
onComplete(root, rootWorkInProgress, expirationTime);
function onComplete(root, finishedWork, expirationTime) {
root.pendingCommitExpirationTime = expirationTime;
root.finishedWork = finishedWork;
}
15.返回到 performWorkOnRoot 函数, 进入 commit 阶段, 将 rending 状态设为 false ,返回到 performWork 函数, 继续进入循环执行 root , 直到所有 root 完成
重置各个状态量, 如果还存在 nextFlushedExpirationTime 不为空, 则进行 scheduleCallbackWithExpirationTime 函数异步操作
if (deadline !== null) {
callbackExpirationTime = NoWork;
callbackID = null;
}
// If there's work left over, schedule a new callback.
if (nextFlushedExpirationTime !== NoWork) {
scheduleCallbackWithExpirationTime(nextFlushedRoot, nextFlushedExpirationTime);
}
// Clean-up.
deadline = null;
deadlineDidExpire = false;
结语
以上就是同步模式下的源码分析~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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