使用Lambdas重构工厂设计模式

栏目: 后端 · 发布时间: 6年前

内容简介:工厂设计模式让我们创建对象而不将实例化逻辑暴露给客户端。例如,假设您正在为银行工作,他们需要一种创建不同金融产品的方式:贷款,债券,股票等。让我们绘制一个类图并编写一些代码来理解Factory Design Pattern,然后使用lambda表达式来删除样板代码。通常我们使用一个负责创建不同对象的方法创建一个Factory类,如下所示:

工厂 设计模式 让我们创建对象而不将实例化逻辑暴露给客户端。例如,假设您正在为银行工作,他们需要一种创建不同金融产品的方式:贷款,债券,股票等。让我们绘制一个类图并编写一些代码来理解Factory Design Pattern,然后使用lambda表达式来删除样板代码。

工厂设计模式:不使用Lambda表达式

通常我们使用一个负责创建不同对象的方法创建一个Factory类,如下所示:

<b>public</b> <b>class</b> FactoryMain {
    <b>public</b> <b>static</b> <b>void</b> main(String[] args) {
        Product p1 = ProductFactory.createProduct(<font>"loan"</font><font>);

    }
}
<b>public</b> <b>class</b> ProductFactory {
        <b>public</b> <b>static</b> Product createProduct(String name){
            <b>switch</b>(name){
                <b>case</b> </font><font>"loan"</font><font>: <b>return</b> <b>new</b> Loan();
                <b>case</b> </font><font>"stock"</font><font>: <b>return</b> <b>new</b> Stock();
                <b>case</b> </font><font>"bond"</font><font>: <b>return</b> <b>new</b> Bond();
                <b>default</b>: <b>throw</b> <b>new</b> RuntimeException(</font><font>"No such product "</font><font> + name);
            }
        }

    }

    <b>static</b> <b>private</b> <b>interface</b> Product {}
    <b>static</b> <b>private</b> <b>class</b> Loan implements Product {}
    <b>static</b> <b>private</b> <b>class</b> Stock implements Product {}
    <b>static</b> <b>private</b> <b>class</b> Bond implements Product {}

}
</font>

在这里, 贷款,股票和债券 都是 产品的 子类型。所述 createProduct()  方法可以有额外的逻辑来配置每个创建的产品。但好处是您现在可以创建这些对象,而无需将构造函数和配置暴露给客户端,这使得客户端的产品创建更简单:

Product p = ProductFactory.createProduct("loan");

工厂设计模式:使用Lambda表达式

我们可以通过使用方法引用来引用构造函数,就像引用方法一样。例如,以下是如何引用Loan构造函数:

Supplier<Product> loanSupplier = Loan::<b>new</b>;
Loan loan = loanSupplier.get();

使用此技术,您可以通过创建将产品名称映射到其构造函数的Map来重写以前的代码:

 <b>private</b> <b>final</b> <b>static</b> Map<String, Supplier<Product>> map = <b>new</b> HashMap<>();
    <b>static</b> {
        map.put(<font>"loan"</font><font>, Loan::<b>new</b>);
        map.put(</font><font>"stock"</font><font>, Stock::<b>new</b>);
        map.put(</font><font>"bond"</font><font>, Bond::<b>new</b>);
    }
</font>

让我们使用这个Map来实例化不同的产品,就像你使用工厂设计模式一样:

<b>public</b> <b>static</b> Product createProductLambda(String name){
       Supplier<Product> p = map.get(name);
       <b>if</b>(p != <b>null</b>) <b>return</b> p.get();
       <b>throw</b> <b>new</b> RuntimeException(<font>"No such product "</font><font> + name);
}
</font>

以上所述就是小编给大家介绍的《使用Lambdas重构工厂设计模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Unity 3D游戏开发(第2版)

Unity 3D游戏开发(第2版)

宣雨松 / 人民邮电出版社 / 2018-9 / 89.00元

Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。 本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。一起来看看 《Unity 3D游戏开发(第2版)》 这本书的介绍吧!

CSS 压缩/解压工具
CSS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 CSS 代码

图片转BASE64编码
图片转BASE64编码

在线图片转Base64编码工具