内容简介:Hero 指的是可以在路由(页面)之间“飞行”的 widget,从一个页面打开另一个页面时产生一个简单的过渡动画,看下图实例:Hero Animations 采用类似图标的 widget ,称为“hero”,一旦触发页面过渡,例如通过单击图标,hero 将会“飞”到下一页。 当用户导航回到上一页面时,也将实现原路返回的动画。更多介绍,请看
hero 动画介绍
Hero 指的是可以在路由(页面)之间“飞行”的 widget,从一个页面打开另一个页面时产生一个简单的过渡动画,看下图实例:
Hero Animations 采用类似图标的 widget ,称为“hero”,一旦触发页面过渡,例如通过单击图标,hero 将会“飞”到下一页。 当用户导航回到上一页面时,也将实现原路返回的动画。
更多介绍,请看 官网 。
这里我们不仅学习如何使用 hero 动画,也将会自定义一些我们自己实现的动画。
构建一个普通的 hero 动画
hero 动画允许我们在 Flutter 中用最简单的方式实现漂亮动画,无需太多设置。 在上面的例子中,我们可以看到两个页面上都存在相同的图标或者图片。 我们需要做的只是 让这两者以某种方式相关联 。
要实现它,我们可以通过在 Hero 组件中包含图标之类的组件。
Hero( tag: "DemoTag", child: Icon( Icons.add, size: 70.0, ), ),
我们需要设置了一个 tag 参数,给这个 hero 一个独立的名字(类比 Android 中的 ID),因为如果我们在同一页面上有多个 hero ,每个 hero 都需要知道它们将飞往何处且在各不相同的地方。
现在应用程序有一个 hero 组件想要飞到下一页。接下来就是要告诉它将要飞向何处。
我们仅需要在第二页上添加带有相同标签的Hero小部件就可实现这个效果。
Hero( tag: "DemoTag", child: Icon( Icons.add, size: 150.0, ), ),
实例如下:
自定义 hero 动画
Hero 组件允许我们自定义各种过渡效果。 有以下几种方法。
添加占位符
在组件飞离它曾经处于的位置并且到达目标位置之前,目标处有一处空的地方。 我们可以在此位置添加 占位符 。
我们现在使用 CircularProgressIndicator 作为占位符。
Hero( tag: "DemoTag", child: Icon( Icons.add, size: 150.0, ), placeholderBuilder: (context, widget) { return Container( height: 150.0, width: 150.0, child: CircularProgressIndicator(), ); }, ),
我们使用 placeholderBuilder 来构造占位符并返回我们希望作为占位符的组件。
使用占位符:
更改 hero 组件
Flutter 允许我们更改从一个页面飞到另一个页面过程的组件,而无需更改两个页面上的组件。
让我们 在不更改 hero 组件的子组件的前提下 ,使用火箭图标“飞”而不是 “+” 图标 。
我们使用 flightShuttleBuilder 参数执行此操作。
Hero( tag: "DemoTag", child: Icon( Icons.add, size: 150.0, ), flightShuttleBuilder: (flightContext, animation, direction, fromContext, toContext) { return Icon(FontAwesomeIcons.rocket, size: 150.0,); }, ),
flightShuttleBuilder 有5个参数,用来设置动画以及动画的方向。
目前,两个方向的火箭图标大小都保持在 150.0 。 通过使用方法的 direction 参数,我们可以为每个方向配置不同的配置。
if(direction == HeroFlightDirection.push) { return Icon( FontAwesomeIcons.rocket, size: 150.0, ); } else if (direction == HeroFlightDirection.pop){ return Icon( FontAwesomeIcons.rocket, size: 70.0, ); }
使 hero 动画可以支持 iOS 返回滑动手势
默认情况下,当在 iOS 上按后退按钮时,hero 动画会有效果,但它们在手势滑动时并没有。
使用返回按钮:
使用滑动手势
要解决此问题,只需在两个 Hero 组件上将 transitionOnUserGestures 设置为 true 即可。 默认情况下这里是 false。
Hero( tag: "DemoTag", child: Icon( Icons.add, ), transitionOnUserGestures: true, ),
效果如下:
最后
利用时间整理分析自己所学的知识是件非常有意义的事情,希望这也能帮到其他正在学习的同学。同时我也正在用Flutter写几个项目,写好之后就会开源给大家。
Github: https://github.com/MeandNi
欢迎一起交流移动开发的技术!
以上所述就是小编给大家介绍的《Flutter进阶:在应用中实现 Hero(飞行) 动画》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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