node.js的脚手架工具开发经历

栏目: Node.js · 发布时间: 5年前

内容简介:前言我们团队的前端项目是基于一套内部的后台框架进行开发的,这套框架是基于vue和ElementUI进行了一些定制化包装,并加入了一些自己团队设计的模块,可以进一步简化后台页面的开发工作。这套框架拆分为基础组件模块,用户权限模块,数据图表模块三个模块,后台业务层的开发至少要基于基础组件模块,可以根据具体需要加入用户权限模块或者数据图表模块。尽管vue提供了一些脚手架工具vue-cli,但由于我们的项目是基于多页面的配置进行开发和打包,与vue-cli生成的项目结构和配置有些不一样,所以创建项目的时候,仍然需要
编辑推荐:
本文来自个人博客,本文主要介绍了开发一个脚手架工具,可以根据交互动态生成项目结构,自动添加依赖和配置,并移除不需要的文件。

前言

我们团队的前端项目是基于一套内部的后台框架进行开发的,这套框架是基于vue和ElementUI进行了一些定制化包装,并加入了一些自己团队设计的模块,可以进一步简化后台页面的开发工作。

这套框架拆分为基础组件模块,用户权限模块,数据图表模块三个模块,后台业务层的开发至少要基于基础组件模块,可以根据具体需要加入用户权限模块或者数据图表模块。尽管vue提供了一些脚手架工具vue-cli,但由于我们的项目是基于多页面的配置进行开发和打包,与vue-cli生成的项目结构和配置有些不一样,所以创建项目的时候,仍然需要人工去修改很多地方,甚至为了方便,直接从之前的项目copy过来然后进行魔改。表面上看问题不大,但其实存在很多问题:

1.重复性工作,繁琐而且浪费时间

2.copy过来的模板容易存在无关的代码

3.项目中有很多需要配置的地方,容易忽略一些配置点,进而埋坑

4.人工操作永远都有可能犯错,建新项目时,总要花时间去排错

5.内部框架也在不停的迭代,人工建项目往往不知道框架最新的版本号是多少,使用旧版本的框架可能会重新引入一些bug

接下来整理一下我的整个开发经历。

基本思路

开始撸代码之前,先捋一捋思路。其实,在实现自己的脚手架之前,我反复整理分析了vue-cli的实现,发现很多有意思的模块,并从中借鉴了它的一些好的思想。

node.js的脚手架 <a href='https://www.codercto.com/tool.html'>工具</a> 开发经历

vue-cli是将项目模板作为资源独立发布在git上,然后在运行的时候将模板下载下来,经过模板引擎渲染,最后生成工程。这样将项目模板与工具分离的目的主要是,项目模板负责项目的结构和依赖配置,脚手架负责项目构建的流程,这两部分并没有太大的关联,通过分离,可以确保这两部分独立维护。假如项目的结构、依赖项或者配置有变动,只需要更新项目模板即可。

参照vue-cli的思路,我也将项目模板独立发布到git上,然后通过脚手架工具下载下来,经过与脚手架的交互获取新项目的信息,并将交互的输入作为元信息渲染项目模板,最终得到项目的基础结构。

工程结构

工程基于nodejs 8.4以及ES6进行开发,目录结构如下

/bin # ------ 命令执行文件

/lib # ------ 工具模块

package.json

下面的部分代码需要你先对Promise有一定的了解才更好的理解。

使用commander.js开发命令行工具

nodejs内置了对命令行操作的支持,node工程下package.json中的bin字段可以定义命令名和关联的执行文件。

{

"name": "macaw-cli",

"version": "1.0.0",

"description": "我的cli",

"bin": {

"macaw": "./bin/macaw.js"

}

}

经过这样配置的nodejs项目,在使用-g选项进行全局安装的时候,会自动在系统的[prefix]/bin目录下创建相应的符号链接(symlink)关联到执行文件。如果是本地安装,这个符号链接会生成在./node_modules/.bin目录下。这样做的好处是可以直接在终端中像执行命令一样执行nodejs文件。关于prefix,可以通过npm config get prefix获取。

hello, commander.js

在bin目录下创建一个macaw.js文件,用于处理命令行的逻辑。

touch ./bin/macaw.js

接下来就要用到github上一位神级人物——tj——开发的模块commander.js。commander.js可以自动的解析命令和参数,合并多选项,处理短参,等等,功能强大,上手简单。具体的使用方法可以参见项目的README。

在macaw.js中编写命令行的入口逻辑

#!/usr/bin/env node

const program = require('commander') // npm i commander -D

program.version('1.0.0')

.usage(' [项目名称]')

.command('hello', 'hello')

.parse(process.argv)

接着,在bin目录下创建macaw-hello.js,放一个打印语句

touch ./bin/macaw-hello.js

echo "console.log('hello, commander')" > ./bin/macaw-hello.js

这样,通过node命令测试一下

node ./bin/macaw.js hello

不出意外,可以在终端上看到一句话:hello, commander。

commander支持git风格的子命令处理,可以根据子命令自动引导到以特定格式命名的命令执行文件,文件名的格式是[command]-[subcommand],例如:

1.macaw hello => macaw-hello

2.macaw init => macaw-init

定义init子命令

我们需要通过一个命令来新建项目,按照常用的一些名词,我们可以定义一个名为init的子命令。

对bin/macaw.js做一些改动。

const program = require('commander')

program.version('1.0.0')

.usage(' [项目名称]')

.command('init', '创建新项目')

.parse(process.argv)

在bin目录下创建一个init命令关联的执行文件

touch ./bin/macaw-init.js

添加如下代码

#!/usr/bin/env node

const program = require('commander')

program.usage('').parse(process.argv)

// 根据输入,获取项目名称

let projectName = program.args[0]

if (!projectName) { // project-name 必填

// 相当于执行命令的--help选项,显示help信息,这是commander内置的一个命令选项

program.help()

return

}

go()

function go () {

// 预留,处理子命令

}

注意第一行#!/usr/bin/env node是干嘛的,有个关键词叫Shebang,不了解的可以去搜搜看

project-name是必填参数,不过,我想对project-name进行一些自动化的处理。

当前目录为空,如果当前目录的名称和project-name一样,则直接在当前目录下创建工程,否则,在当前目录下创建以project-name作为名称的目录作为工程的根目录

当前目录不为空,如果目录中不存在与project-name同名的目录,则创建以project-name作为名称的目录作为工程的根目录,否则提示项目已经存在,结束命令执行。

根据以上设定,再对执行文件做一些完善

#!/usr/bin/env node

const program = require('commander')

const path = require('path')

const fs = require('fs')

const glob = require('glob') // npm i glob -D

program.usage('')

// 根据输入,获取项目名称

let projectName = program.args[0]

if (!projectName) { // project-name 必填

// 相当于执行命令的--help选项,显示help信息,这是commander内置的一个命令选项

program.help()

return

}

const list = glob.sync('*') // 遍历当前目录

let rootName = path.basename(process.cwd())

if (list.length) { // 如果当前目录不为空

if (list.filter(name => {

const fileName = path.resolve(process.cwd(), path.join('.', name))

const isDir = fs.stat(fileName).isDirectory()

return name.indexOf(projectName) !== -1 && isDir

}).length !== 0) {

console.log(`项目${projectName}已经存在`)

return

}

rootName = projectName

} else if (rootName === projectName) {

rootName = '.'

} else {

rootName = projectName

}

go()

function go () {

// 预留,处理子命令

console.log(path.resolve(process.cwd(), path.join('.', rootName)))

}

随意找个路径下建一个空目录,然后在这个目录下执行咱们定义的初始化命令

node /[pathto]/macaw-cli/bin/macaw.js init hello-cli

正常的话,可以看到终端上打印出项目的路径。

node.js的脚手架工具开发经历

使用download-git-repo下载模板

下载模板的工具用到另外一个node模块download-git-repo,参照项目的README,对下载工具进行简单的封装。

在lib目录下创建一个download.js

const download = require('download-git-repo')

module.exports = function (target) {

target = path.join(target || '.', '.download-temp')

return new Promise(resolve, reject) {

// 这里可以根据具体的模板地址设置下载的url,注意,如果是git,url后面的branch不能忽略

download('https://github.com:username/templates-repo.git#master',

target, { clone: true }, (err) => {

if (err) {

reject(err)

} else {

// 下载的模板存放在一个临时路径中,下载完成后,可以向下通知这个临时路径,以便后续处理

resolve(target)

}

})

}

}

download-git-repo模块本质上就是一个方法,它遵循node.js的CPS,用回调的方式处理异步结果。如果熟悉node.js的话,应该都知道这样处理存在一个弊端,我把它进行了封装,转换成现在更加流行的Promise的风格处理异步。

再一次对之前的macaw-init.js进行修改

const download = require('./lib/download')

... // 之前的省略

function go () {

download(rootName)

.then(target => console.log(target))

.catch(err => console.log(err))

}

下载完成之后,再将临时下载目录中的项目模板文件转移到项目目录中,一个简单的脚手架算是基本完成了。转移的具体实现方法就不细说了,可以参见node.js的API。你的node.js版本如果在8以下,可以用stream和pipe的方式实现,如果是8或者9,可以使用新的API——copyFile()或者copyFileSync()。

but...

这个世界并非我们想象的那么简单。我们可能会希望项目模板中有些文件或者代码可以动态处理。比如:

新项目的名称、版本号、描述等信息等,可以通过脚手架的交互进行输入,然后将输入插入到模板中

项目模板并非所有文件都会用到,可以通过脚手架提供的选项移除掉那些无用的文件或者目录。

对于这类情况,我们还需要借助其他工具包来完成。

使用inquirer.js处理命令行交互

对于命令行交互的功能,可以用inquirer.js来处理。用法其实很简单:

const inquirer = require('inquirer') // npm i inquirer -D

inquirer.prompt([

{

name: 'projectName',

message: '请输入项目名称'

}

]).then(answers => {

console.log(`你输入的项目名称是:${answers.projectName}`)

})

prompt()接受一个问题对象的数据,在用户与终端交互过程中,将用户的输入存放在一个答案对象中,然后返回一个Promise,通过then()获取到这个答案对象。so easy!

接下来继续对macaw-init.js进行完善。

// ...

const inquirer = require('inquirer')

const list = glob.sync('*')

let next = undefined

if (list.length) {

if (list.filter(name => {

const fileName = path.resolve(process.cwd(), path.join('.', name))

const isDir = fs.stat(fileName).isDirectory()

return name.indexOf(projectName) !== -1 && isDir

}).length !== 0) {

console.log(`项目${projectName}已经存在`)

return

}

next = Promise.resolve(projectName)

} else if (rootName === projectName) {

next = inquirer.prompt([

{

name: 'buildInCurrent',

message: '当前目录为空,且目录名称和项目名称相同,是否直接在当前目录下创建新项目?'

type: 'confirm',

default: true

}

]).then(answer => {

return Promise.resolve(answer.buildInCurrent ? '.' : projectName)

})

} else {

next = Promise.resolve(projectName)

}

next && go()

function go () {

next.then(projectRoot => {

if (projectRoot !== '.') {

fs.mkdirSync(projectRoot)

}

return download(projectRoot).then(target => {

return {

projectRoot,

downloadTemp: target

}

})

})

}

如果当前目录是空的,并且目录名称和项目名称相同,那么就通过终端交互的方式确认是否直接在当前目录下创建项目,这样会让脚手架更加人性化。

前面提到,新项目的名称、版本号、描述等信息可以直接通过终端交互插入到项目模板中,那么再进一步完善交互流程。

// ...

// 这个模块可以获取node包的最新版本

const latestVersion = require('latest-version') // npm i latest-version -D

// ...

function go () {

next.then(projectRoot => {

if (projectRoot !== '.') {

fs.mkdirSync(projectRoot)

}

return download(projectRoot).then(target => {

return {

name: projectRoot,

root: projectRoot,

downloadTemp: target

}

})

}).then(context => {

return inquirer.prompt([

{

name: 'projectName',

message: '项目的名称',

default: context.name

}, {

name: 'projectVersion',

message: '项目的版本号',

default: '1.0.0'

}, {

name: 'projectDescription',

message: '项目的简介',

default: `A project named ${context.name}`

}

]).then(answers => {

return latestVersion('macaw-ui').then(version => {

answers.supportUiVersion = version

return {

...context,

metadata: {

...answers

}

}

}).catch(err => {

return Promise.reject(err)

})

})

}).then(context => {

console.log(context)

}).catch(err => {

console.error(err)

})

}

下载完成后,提示用户输入新项目信息。当然,交互的问题不仅限于此,可以根据自己项目的情况,添加更多的交互问题。inquirer.js强大的地方在于,支持很多种交互类型,除了简单的input,还有confirm、list、password、checkbox等,具体可以参见项目的README。

然后,怎么把这些输入的内容插入到模板中呢,这时候又用到另外一个简单但又不简单的工具包——metalsmith。

使用metalsmith处理模板

引用官网的介绍:

An extremely simple, pluggable static site generator.

它就是一个静态网站生成器,可以用在批量处理模板的场景,类似的工具包还有Wintersmith、Assemble、Hexo。它最大的一个特点就是EVERYTHING IS PLUGIN,所以,metalsmith本质上就是一个胶水框架,通过黏合各种插件来完成生产工作。

给项目模板添加变量占位符

模板引擎我选择handlebars。当然,还可以有其他选择,例如ejs、jade、swig。

用handlebars的语法对模板做一些调整,例如修改模板中的package.json

{

"name": "{{projectName}}",

"version": "{{projectVersion}}",

"description": "{{projectDescription}}",

"author": "Forcs Zhang",

"private": true,

"scripts": {

"dev": "node build/dev-server.js",

"start": "node build/dev-server.js",

"build": "node build/build.js",

"unit": "cross-env BABEL_ENV=test karma start test/unit/karma.conf.js --single-run",

"test": "npm run unit",

"lint": "eslint --ext .js,.vue src test/unit/specs"

},

"dependencies": {

"element-ui": "^2.0.7",

"macaw-ui": "{{supportUiVersion}}",

"vue": "^2.5.2",

"vue-router": "^2.3.1"

},

...

}

package.json的name、version、description字段的内容被替换成了handlebar语法的占位符,模板中其他地方也做类似的替换,完成后重新提交模板的更新。

实现脚手架给模板插值的功能

在lib目录下创建generator.js,封装metalsmith。

touch ./lib/generator.js

// npm i handlebars metalsmith -D

const Metalsmith = require('metalsmith')

const Handlebars = require('handlebars')

const rm = require('rimraf').sync

module.exports = function (metadata = {}, src, dest = '.') {

if (!src) {

return Promise.reject(new Error(`无效的source:${src}`))

}

return new Promise((resolve, reject) => {

Metalsmith(process.cwd())

.metadata(metadata)

.clean(false)

.source(src)

.destination(dest)

.use((files, metalsmith, done) => {

const meta = metalsmith.metadata()

Object.keys(files).forEach(fileName => {

const t = files[fileName].contents.toString()

files[fileName].contents = new Buffer(Handlebars.compile(t)(meta))

})

done()

}).build(err => {

rm(src)

err ? reject(err) : resolve()

})

})

}

给macaw-init.js的go()添加生成逻辑。

// ...

const generator = require('../lib/generator')

function go () {

next.then(projectRoot => {

// ...

}).then(context => {

// 添加生成的逻辑

return generator(context)

}).then(context => {

console.log('创建成功:)')

}).catch(err => {

console.error(`创建失败:${err.message}`)

})

}

至此,一个带交互,可动态给模板插值的脚手架算是基本完成了。

tips:墙裂推荐一下tj的另一个工具包:consolidate.js,在vue-cli中发现的,感兴趣的话可以去了解一下。

美化我们的脚手架

通过一些工具包,让脚手架更加人性化。这里介绍两个在vue-cli中发现的工具包:

ora - 显示spinner

chalk - 给枯燥的终端界面添加一些色彩

这两个工具包用起来不复杂,用好了会让脚手架看起来更加高大上

用ora优化加载等待的交互

ora可以用在加载等待的场景中,比如脚手架中下载项目模板的时候可以使用,如果给模板插值生成项目的过程也有明显等待的话,也可以使用。

以下载为例,对download.js做一些改良:

npm i ora -D

const download = require('download-git-repo')

const ora = require('ora')

module.exports = function (target) {

target = path.join(target || '.', '.download-temp')

return new Promise(resolve, reject) {

const url = 'https://github.com:username/templates-repo.git#master'

const spinner = ora(`正在下载项目模板,源地址:${url}`)

spinner.start()

download(url, target, { clone: true }, (err) => {

if (err) {

spinner.fail() // wrong :(

reject(err)

} else {

spinner.succeed() // ok :)

resolve(target)

}

})

}

}

用chalk优化终端信息的显示效果

chalk可以给终端文字设置颜色。

// ...

const chalk = require('chalk')

const logSymbols = require('log-symbols')

// ...

function go () {

// ...

next.then(/* ... */)

/* ... */

.then(context => {

// 成功用绿色显示,给出积极的反馈

console.log(logSymbols.success, chalk.green('创建成功:)'))

console.log()

console.log(chalk.green('cd ' + context.root + '\nnpm install\nnpm run dev'))

}).catch(err => {

// 失败了用红色,增强提示

console.error(logSymbols.error, chalk.red(`创建失败:${error.message}`))

})

}

node.js的脚手架工具开发经历

根据输入项移除模板中不需要的文件

有时候,项目模板中并不是所有文件都是需要的。为了保证新生成的项目中尽可能的不存在脏代码,我们可能需要根据脚手架的输入项来确认最终生成的项目结构,将没用的文件或者目录移除。比如vue-cli,创建项目时会询问我们是否需要加入测试模块,如果不需要,最终生成的项目代码中是不包含测试相关的代码的。这个功能如何实现呢?

实现的思路

我参考了git的思路,定义个ignore文件,将需要被忽略的文件名列在这个ignore文件里,配上模板语法。脚手架在生成项目的时候,根据输入项先渲染这个ignore文件,然后根据ignore文件的内容移除不需要的模板文件,然后再渲染真正会用到的项目模板,最终生成项目。

node.js的脚手架工具开发经历

实现方案

根据以上思路,我先定义了属于我们项目自己的ignore文件,取名为templates.ignore。

然后在这个ignore文件中添加需要被忽略的文件名。

{{#unless supportMacawAdmin}}

# 如果不开启admin后台,登录页面和密码修改页面是不需要的

src/entry/login.js

src/entry/password.js

{{/unless}}

# 最终生成的项目中不需要ignore文字自身

templates.ignore

然后在lib/generator.js中添加对templates.ignore的处理逻辑

// ...

const minimatch = require('minimatch') // https://github.com/isaacs/minimatch

module.exports = function (metadata = {},

src, dest = '.') {if (!src) {

return Promise.reject(new Error(`无效的source:${src}`))

}

return new Promise((resolve, reject) => {

const metalsmith = Metalsmith(process.cwd())

.metadata(metadata)

.clean(false)

.source(src)

.destination(dest)

// 判断下载的项目模板中是否有templates.ignore

const ignoreFile = path.join(src, 'templates.ignore')

if (fs.existsSync(ignoreFile)) {

// 定义一个用于移除模板中被忽略文件的metalsmith插件

metalsmith.use((files, metalsmith, done) => {

const meta = metalsmith.metadata()

// 先对ignore文件进行渲染,然后按行切割ignore

文件的内容,拿到被忽略清单

const ignores = Handlebars.compile(fs.readFile

Sync(ignoreFile).

toString())(meta)

.split('\n').filter(item => !!item.length)

Object.keys(files).forEach(fileName => {

// 移除被忽略的文件

ignores.forEach(ignorePattern => {

if (minimatch(fileName, ignorePattern)) {

delete files[fileName]

}

})

})

done()

})

}

metalsmith.use((files, metalsmith, done) => {

const meta = metalsmith.metadata()

Object.keys(files).forEach(fileName => {

const t = files[fileName].contents.toString()

files[fileName].contents = new Buffer(Handlebars.compile(t)(meta))

})

done()

}).build(err => {

rm(src)

err ? reject(err) : resolve()

})

})

}

基于插件思想的metalsmith很好扩展,实现也不复杂,具体过程可参见代码中的注释。

总结

经过对vue-cli的整理,借助了很多node模块,整个脚手架的实现并不复杂。

1.将项目模板与脚手架工具分离,可以更好的维护模板和脚手架工具。

2.通过commander.js处理命令行

3.通过download-git-repo处理下载

4.通过inquirer.js处理终端交互

5.通过metalsmith和模板引擎将交互输入项插入到项目模板中

参考了git的ignore的思路,利用自定义的templates.ignore动态化的移除不必要的文件和目录

以上就是我开发脚手架的主要经历,中间还有很多不足的地方,今后再慢慢完善吧。

最后说一下,其实vue-cli能做的事情还有很多,具体的可以看看项目的README和源码。关于脚手架的开发,不一定要完全造个轮子,可以看看另外一个很强大的模块YEOMAN,借助这个模块也可以很快的实现自己的脚手架工具。


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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