内容简介:R1 + r = R0R1 * sin0.9° = r由以上两式可以得出:r = (R0*sin0.9°)/(1+sin0.9°)——R0已知
- 公司项目用到一个进度条动画,需要自己绘制从0加载到100的情况,而且效果需要很酷炫。最后是采用了lottie动画+一部分自定义View来实现,拆分了出来。过后,觉得其实自己实现这样的一个效果也不难,便开始了以下的尝试。先看下效果
分析
- 分析下:最外层是一个由小圆点顺时针旋转的圆、第二层是直接一个圆、第三层有两层:内层是由矩形逆时针旋转的圆,外层是一个圆环、最后是文字展示。
- 实现思路是这样:分成多个View来实现,第一层圆点是一个View,绘制完成是使用ObjectAnimator进行旋转;第二层和第三层的外层和文字是一个View,第三层内层矩形是一个View,同样是绘制完成使用ObjectAnimator旋转。(这里为何分成三个View咧,因为涉及到旋转动画,我想实现旋转的时候,是对画布canvas对象进行旋转,而在一个View里只有一个画布canvas对象,如果所有都绘制在一个canvas上,则旋转的时候就都会旋转,实现不了我要的效果。如果读者有更好的解决方案欢迎提出)
开干
第一部分
- 进度条动画 感谢这篇博客作者给我提供了很好的思路,让我举一反三,如果读者第一部分看的很模糊的话,可以结合这篇博客享用
- 第一层圆点和第三层内层矩形应该怎么绘制?这里实现大同小异放在一起说
- 看到此图不用望而生畏,其实很简单,我们最终在画布上绘制的还是一个一个的圆,蓝色圆是真正要绘制的,空白圆是间隔距离,不需要绘制出来。现在总共是100个蓝色圆,100个空心圆,每个圆占据的角度是360/200=1.8度;绘制完蓝色圆以后,调用canvas.ratate()将画布旋转3.6度到下一个蓝色圆圆心位置开始绘制圆,最终就有100个蓝色圆了。
- 怎么绘制蓝色圆?需要确定蓝色圆的圆心位置和半径。我们可以在onMeasure()中拿到View的width和height,除以2得到就是圆心坐标(centerX,centerY),R0就是宽或者高/2可以得到的半径,我们要求出r:
R1 + r = R0
R1 * sin0.9° = r
由以上两式可以得出:r = (R0*sin0.9°)/(1+sin0.9°)——R0已知
小蓝圆的圆心为:(centerX,centerY-R0+r)
-
这样就可以绘制出来了,这里把sin0.9°提高到sin1°,让蓝色圆大一点。
关键代码如下:(为了美观,我将100个蓝色小圆改成了50个,而且每次旋转3.6*2=7.2度,也就是隔开了三个白色小圆的距离,绘制50次,每次转过了7.2度,50 * 7.2=360度,每次都绘制一个蓝色圆,最后是50个小蓝圆)
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Log.i("onMeasure","执行了onDraw"); super.onDraw(canvas); mSin_1 = (float) Math.sin(Math.toRadians(1)); // 大圆半径 float outerRadius = (getWidth() < getHeight() ? getWidth() : getHeight()) / 2f; //小圆点半径 float dotRadius = mSin_1 * outerRadius / (1 + mSin_1); float centerX = getWidth() / 2f; float centerY = getHeight() / 2f; mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); int count = 0; while (count++ < 50) { canvas.drawCircle(centerX, centerY - outerRadius + dotRadius, dotRadius, mPaint); canvas.rotate(7.2f, centerX, centerY); } } 复制代码
第二部分
- 绘制矩形形成的圆,原理也是一样的,只不过把绘制小蓝圆变成绘制矩形。绘制矩形需要确定左上角和右下角这两个点的位置就可以了。然后将画布旋转某一角度值继续绘制即可。这里绘制了50次,每次旋转10度,总共是500度>360度,保证大于360度即可,多余的会重复覆盖,但如果小于360度,就会导致绘制残缺。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mPaint.setShader(null); mPaint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿 mPaint.setDither(true); // 防抖动 // 半径,这里减去40是将半径缩小40 float outerRadius = (getWidth() < getHeight() ? getWidth() : getHeight()) / 2f-40; float centerX = getWidth() / 2f; float centerY = getHeight() / 2f; mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); int count = 0; int des = (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 6, getResources().getDisplayMetrics()); while (count++ < 50) { canvas.drawRect(centerX-3,centerY-outerRadius,centerX+3,centerY-outerRadius+des, mPaint); canvas.rotate(10.0f, centerX, centerY); } } 复制代码
第三部分
- 绘制圆环和圆,绘制文字这几个是放到一个View处理的,因为不用涉及到旋转,所以可以放到一起绘制。这部分是参考了另外一篇博客,有兴趣的读者也可以享用自定义进度条
- 画圆这个比较简单不说,圆环的话,其实就是画圆弧,画圆弧的时候会先确定一个外接矩形,设置画笔类型为描边circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);同时不包含圆心,就可以了。具体的可以看下这篇博客drawArc画圆弧介绍 ,这里不便展开。
private void drawCircle(Canvas canvas, int center, int radius) { //画一个简单的圆 firstPaint.setShader(null); // 清除上一次的shader firstPaint.setColor(firstColor); // 设置底部圆环的颜色,这里使用第一种颜色 firstPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置绘制的圆为空心 canvas.drawCircle(center, center, radius+40, firstPaint); //画一个圆环 RectF oval = new RectF(center - radius, center - radius, center + radius, center + radius); circlePaint.setShader(null); // 绘制颜色渐变圆环 // shader类是Android在图形变换中非常重要的一个类。Shader在三维软件中我们称之为着色器,其作用是来给图像着色。 LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(circleWidth, circleWidth, getMeasuredWidth() - circleWidth, getMeasuredHeight() - circleWidth, colorArray, null, Shader.TileMode.MIRROR); circlePaint.setShader(linearGradient); //这里注意设置为描边类型 circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); circlePaint.setShadowLayer(10, 10, 10, Color.RED); circlePaint.setColor(secondColor); // 设置圆弧的颜色 circlePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 把每段圆弧改成圆角的 // 计算每次画圆弧时扫过的角度,这里计算要注意分母要转为float类型,否则alphaAngle永远为0 alphaAngle = currentValue * 360.0f / maxValue * 1.0f; canvas.drawArc(oval, -90, alphaAngle, false, circlePaint); } 复制代码
- 可以看到绘制圆环的时候,用到alphaAngle,这个是扫过的角度,根据currentValue当前的进度值,得出当前扫过的角度。maxValue是100最大进度值。更新进度的时候会调用以下这个方法进行更新,在invalidate()被调用后,View会进行重绘,回调onDraw()方法,得出新的alphaAngle角度值,绘制出对应进度的圆环。
public void setProgress(int progress) { int percent = progress * maxValue / 100; if (percent < 0) { percent = 0; } if (percent > 100) { percent = 100; } this.currentValue = percent; //更新View invalidate(); } 复制代码
- 绘制文字也是同样的道理,通过setProgress()方法来更新currentValue值。这里绘制文字有个注意的地方:文字的绘制位置居中。drawText()方法的第二三个参数分别是Text文字x,y坐标,这里为什么设置为center和baseline这两个值是有原因的,墙裂推荐这篇博客了解原因:drawText介绍 这部分的主要代码如下:
private void drawText(Canvas canvas, int center, int radius) { float result = (currentValue * 100.0f / maxValue * 1.0f); // 计算进度 String percent = String.format("%.1f", result) + "%"; textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); // 设置文字居中,文字的x坐标要注意 textPaint.setColor(textColor); // 设置文字颜色 textPaint.setTextSize(40); // 设置要绘制的文字大小 textPaint.setStrokeWidth(0); // 注意此处一定要重新设置宽度为0,否则绘制的文字会重叠 Rect bounds = new Rect(); // 文字边框 textPaint.getTextBounds(percent, 0, percent.length(), bounds); // 获得绘制文字的边界矩形 Paint.FontMetricsInt fontMetrics = textPaint.getFontMetricsInt(); // 获取绘制Text时的四条线 int baseline = center + (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2 - fontMetrics.bottom; canvas.drawText(percent, center, baseline, textPaint); // 绘制表示进度的文字 } 复制代码
总结
- 写到这其实还没完,只是对里面的重点剖析了下,剩下的细节读者可以看下源码,我也封装成了一个依赖库,有需要可以使用。对应的demo使用放到github上,喜欢的可以点个star。
- 在项目的build.gradle中添加:
allprojects { repositories { maven { url 'https://jitpack.io' } } } 复制代码
- 在module的build.gradle中添加:
implementation 'com.github.guoxiaozhou:AnimationDemo:0.5' 复制代码
- 具体使用demo地址: github.com/guoxiaozhou… 项目中包含依赖库源码,有兴趣的可以看看细节,有问题或者错误直接联系我
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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