内容简介:享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的 设计模式 属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
享元模式所涉及到的角色如下:
(1) 抽象享元(Flyweight)角色 :给出一个抽象接口,以规定出所有具体享元角色需要实现的方法。
(2) 具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现抽象享元角色所规定出的接口。如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间。
(3) 享元工厂(FlyweightFactory)角色 :本角色负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可以被系统适当地共享。当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象。如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。
1、创建一个接口
public interface Shape { void draw(); }
2、创建实现接口的实体类
public class Circle implements Shape { private String color; private int x; private int y; private int radius; public Circle(String color) { this.color = color; } public void setX(int x) { this.x = x; } public void setY(int y) { this.y = y; } public void setRadius(int radius) { this.radius = radius; } @Override public void draw() { System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color + ", x : " + x + ", y :" + y + ", radius :" + radius); } }
3、创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
public class ShapeFactory { private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>(); public static Shape getCircle(String color) { Circle circle = (Circle) circleMap.get(color); if (circle == null) { circle = new Circle(color); circleMap.put(color, circle); System.out.println("Creating circle of color : " + color); } return circle; } }
4、享元模式的使用
public class FlyweightPatternMain { private static final String colors[] = {"Red", "Green", "Blue", "White", "Black"}; public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 20; ++i) { Circle circle = (Circle) ShapeFactory.getCircle(getRandomColor()); circle.setX(getRandomX()); circle.setY(getRandomY()); circle.setRadius(100); circle.draw(); } } private static String getRandomColor() { return colors[(int) (Math.random() * colors.length)]; } private static int getRandomX() { return (int) (Math.random() * 100); } private static int getRandomY() { return (int) (Math.random() * 100); } }
享元模式的优缺点:
优点:系统有大量相似对象;需要缓冲池的场景。
缺点:注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题,这些类必须有一个工厂对象加以控制。
本文实现源码: https://github.com/wshunli/design-patterns/tree/master/src/ch13
参考资料
1、《JAVA与模式》之享元模式 - java_my_life - 博客园
https://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/26/2468499.html
2、设计模式读书笔记——享元模式 - chenssy - 博客园
https://www.cnblogs.com/chenssy/p/3330555.html
3、享元模式 | 菜鸟教程
http://www.runoob.com/design-pattern/flyweight-pattern.html
4、 JAVA 设计模式-享元模式(Flyweight) - 简书
https://www.jianshu.com/p/f88b903a166a如果本文对您有所帮助,且您手头还很宽裕,欢迎打赏赞助我,以支付网站服务器和域名费用。 您的鼓励与支持是我更新的最大动力,我会铭记于心,倾于博客。
以上所述就是小编给大家介绍的《Java设计模式(十三)享元模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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