Crytek酝酿推出AAA级别游戏,使用SpatialOS进一步强化CryEngine

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

即使已经是本世代的最后黄昏,但依然有很多网友相当留恋十二年前发售的初代《孤岛危机》,将其描绘地绘声绘色,甚至认为即使在十二年后的今天依然绝少有游戏能够超越当时的图形效果。当然大家的意见是很难统一的,但是在我看来如果你认真去看那些代表着今天顶级图形水准的游戏,你会发现其实已经远远超过当时的CryEngine 2。可惜的是对于开发商Ceytek来说,虽然在喜欢追求极致的玩家心里相当有分量,但是在市场上取得的成就则远远不能跟其CryEngine带给人们的视听享受相比,自从《孤岛危机3》发售后,紧跟着的《Ryse:罗马之子》、《国土防线2:革命》都没有特别的成功,市场影响力比较有限,而最近的作品则是《Hunt:Showdown》依然没有取得很大的反响,就像年轻人老去一般,Crytek留给我们的似乎已经越来越少。

Crytek酝酿推出AAA级别游戏,使用SpatialOS进一步强化CryEngine

然而在昨天,Crytek突然在官网宣布将与软件开发商Improbable Worlds(通常简称为Improbable)合作推出具有完整功能支持的、面向后者开发的SpatialOS的CryEngine引擎开发套件,这里或许听起来有些复杂,事情是这样的,Improbable Worlds并非直接开发游戏的开发商,他们的主要工作是开发分布式模拟软件,所以他们的客户是游戏公司、专业的多媒体娱乐公司,为他们提供专业的服务。

Improbable开发过一套专门的系统叫做SpatialOS,这套系统,或者说这套运算模拟平台,能够帮助游戏开发者绘制大面积的目标模拟,所以大家可以理解为一套为开放式沙盒游戏添加模拟功能的中间层或者是插件,用比方来说的话,如果你要开发一套在森林里面做猎人的游戏,那么该系统就可以帮助引擎来实现模拟动物们捕食、狩猎、休息、繁殖、迁移的行为,这样就可以帮助开发者快速建立起游戏的背景,你就能用珍贵的时间来雕琢其他更重要的细节功能,我们都知道对于游戏开发来说,时间跟资金有多么重要。

而这次Crytek、Improbable合作的内容之一,就是增加这部分的联动,现在SpatialOS已经被内置加入到CryEngine引擎的内部,方便开发者能够同时使用来自两端的先进技术,尤其是生动开放世界的、多人游戏,因为在原文当中Crytek反复介绍的就是一款叫做《Mavericks:Proving Grounds》的绝地求生类游戏,能够提高高达1000名玩家的捕猎行为,而且拥有生动的、变化的世界,而该作品就是根植于两方技术的交融。

但是在这篇原本信息并不多的新闻稿件中,Crytek宣布将会跟Improbable合作推出AAA级别的游戏,而且是使用CryEngine、SpatialOS来打造,要知道上一次Crytek尝试挑战AAA级别的游戏还是当年的《孤岛危机3》,此后Crytek长期没有进入最主流的游戏观察者视野,这次Crytek能够实现怎样的成就还很难说。


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