游戏制作之路(48)地形纹理工具

栏目: 后端 · 发布时间: 6年前

前面学习了制作地形,这些地形有高也有低,还有高与低之间的过渡,但怎么样才能让这些地形有点生气,比如长草,或者有点岩化,泥土的颜色等等。在现实里,土地有不同颜色,那么unity需要使用纹理贴图来模拟这个过程,此时就要使用纹理 工具 了。

一般unity项目创建时并没有加载纹理资源,所以当你在纹理添加时,就如下:

游戏制作之路(48)地形纹理工具

这时发现并没有合适的纹理贴图可以选择,那么怎么办呢?其实可以导入unity内置的纹理贴图包来使用,这样操作:

游戏制作之路(48)地形纹理工具

从菜单里打开Assets这项,然后选择子菜单Import Package,最后选择Environment项,就可以弹出下面的窗口:

游戏制作之路(48)地形纹理工具

可以看到这里标准资源包有很多其它资源,但是我们目前只关心地形的资源,所以在A处选择None按钮,就会取消选择了所有资源,再找到B处的资源进行导入,就可以有相应的贴图资源了,如下图所示:

游戏制作之路(48)地形纹理工具

接着下来为前面小山添加草皮,如下图进行操作:

游戏制作之路(48)地形纹理工具

在A处点击Edit Textures...按钮,然后弹出B处的窗口,然后在第一个纹理里选择GrassHill这种贴图,再确认添加就可以,看到美丽小山,如下图:

游戏制作之路(48)地形纹理工具

到这里全面实现草皮的显示,但是现实中不可能这么纯,需要有一些沙地的现象,接着再按前面的方式添加第二个纹理贴图,再在上面使用画刷进行绘制,如下图:

游戏制作之路(48)地形纹理工具

到这里,就完成纹理贴图的基本操作,实现了游戏室外地形的基本设计。

https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/51749579


以上所述就是小编给大家介绍的《游戏制作之路(48)地形纹理工具》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Programming Python

Programming Python

Mark Lutz / O'Reilly Media / 2006-8-30 / USD 59.99

Already the industry standard for Python users, "Programming Python" from O'Reilly just got even better. This third edition has been updated to reflect current best practices and the abundance of chan......一起来看看 《Programming Python》 这本书的介绍吧!

随机密码生成器
随机密码生成器

多种字符组合密码

HEX HSV 转换工具
HEX HSV 转换工具

HEX HSV 互换工具

HSV CMYK 转换工具
HSV CMYK 转换工具

HSV CMYK互换工具