前面学习了制作地形,这些地形有高也有低,还有高与低之间的过渡,但怎么样才能让这些地形有点生气,比如长草,或者有点岩化,泥土的颜色等等。在现实里,土地有不同颜色,那么unity需要使用纹理贴图来模拟这个过程,此时就要使用纹理 工具 了。
一般unity项目创建时并没有加载纹理资源,所以当你在纹理添加时,就如下:
这时发现并没有合适的纹理贴图可以选择,那么怎么办呢?其实可以导入unity内置的纹理贴图包来使用,这样操作:
从菜单里打开Assets这项,然后选择子菜单Import Package,最后选择Environment项,就可以弹出下面的窗口:
可以看到这里标准资源包有很多其它资源,但是我们目前只关心地形的资源,所以在A处选择None按钮,就会取消选择了所有资源,再找到B处的资源进行导入,就可以有相应的贴图资源了,如下图所示:
接着下来为前面小山添加草皮,如下图进行操作:
在A处点击Edit Textures...按钮,然后弹出B处的窗口,然后在第一个纹理里选择GrassHill这种贴图,再确认添加就可以,看到美丽小山,如下图:
到这里全面实现草皮的显示,但是现实中不可能这么纯,需要有一些沙地的现象,接着再按前面的方式添加第二个纹理贴图,再在上面使用画刷进行绘制,如下图:
到这里,就完成纹理贴图的基本操作,实现了游戏室外地形的基本设计。
以上所述就是小编给大家介绍的《游戏制作之路(48)地形纹理工具》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- 游戏制作之路(44)地形设置
- 游戏制作之路(49)地形导入高度图
- OpenGL ES 入门之旅 -- GLSL纹理单元和纹理翻转解决策略
- OpenGL ES入门: 渲染金字塔 - 颜色、纹理、纹理与颜色混合填充以及GLKit实现
- WebGL 纹理详解
- WebGL 纹理颜色原理
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。