Objective-C入门要点

栏目: Objective-C · 发布时间: 5年前

内容简介:近日开始入坑iOS,正所谓工欲善其事,必先利其器;iOS的两大基础利器莫过于OC和Swift这两门语言了;笔者先接触的是OC,时至今日也近一月,以此总结,记录OC的一些要点和难点OC是C的一个扩展集,在C的基础上添加了面向对象和消息传递等机制;作为一门面向对象的语言,自然需要探讨面向对象三大特性在OC上的体现笔者认为,封装更多的是体现在类或者说类的设计上面,有点带设计模式那个层次,如果真要从语法层面去讲解的话,更契合的还是类,方法,成员变量的访问修饰符

前言

近日开始入坑iOS,正所谓工欲善其事,必先利其器;iOS的两大基础利器莫过于OC和Swift这两门语言了;笔者先接触的是OC,时至今日也近一月,以此总结,记录OC的一些要点和难点

正文

一. 面向对象

OC是C的一个扩展集,在C的基础上添加了面向对象和消息传递等机制;作为一门面向对象的语言,自然需要探讨面向对象三大特性在OC上的体现

1.1 封装

笔者认为,封装更多的是体现在类或者说类的设计上面,有点带 设计模式 那个层次,如果真要从语法层面去讲解的话,更契合的还是类,方法,成员变量的访问修饰符

OC中类没有访问修饰符,OC中也没有package的概念

OC中方法也没有权限修饰符一说,在头文件中声明的方法都相当于是public的,如果要定义私有方法,则只需在.m文件中实现,但不需要在.h文件声明

成员变量权限访问修饰方法主要有如下三种;除了以下三种外,还有一个是@package,它修饰属性的时候,只能在当前框架中才能呗访问,用的比较少

修饰符 类内部 子类 任何地方
private YES NO NO
protected(默认) YES YES NO
public YES YES YES

1.2 继承

OC只支持单继承,如果要实现多继承,可以采用如下三种方式:

1.2.1 通过组合实现

组合实际上就是说如果一个类无法实现某个功能,那么就将该需求转接到另一个类实现,比较简单,就是将能实现该功能的类作为自己的一个成员变量

1.2.2 通过协议实现

协议类似于 Java 中的接口,但是也有所不同,参见下面对协议的讲解;OC中只能继承一个类,但是可以实现多个协议

1.2.3 通过Category实现

Category可以实现在不继承类的基础上实现对类的扩展;这里使用Category实现多继承举例如下:Child已经继承了Father,想要再对Child扩展方法,可以使用Category扩展

// 文件:Child.h
@interface Child : Father

- (void)showChild;

@end

// 文件:Child+Hello.h
@interface Child(Hello)

- (void)hello;

@end

// 文件:Child+Hello.m
@implementation Child(Hello)

- (void)hello {
    
}

@end

1.3 多态

Java中多态的实现依赖于重写,重载和向上转型(动态链接);但是OC中方法不能重载,可以重写,其余的和普通Java多态的概念和用法基本相同;另外,Java中多态还有一个重要的点就是接口,依赖于接口达到的运行时动态绑定,与之对应的,在OC中可以使用协议实现

这里还需要注意的是,重新认识OC中的方法签名,OC的语法比较冗余,举例如下:

// 函数原型如下,方法签名为:addNumber1:andNumber2:
- (NSInteger)addNumber1:(NSInteger)number1 andNumber2:(NSInteger)number2;

// 函数原型如下,方法签名为:add::
- (NSInteger)add:(NSInteger)number1 :(NSInteger)number2;

二. 协议

OC中的协议相当于Java中的接口,很多设计模式都依赖于协议;但是OC中的协议于Java中的接口也有一些细微的差别;

一般而言,协议应该与对应的类声明在同一个头文件中,与Java中接口不同的是,协议的中的方法不是必须都实现的,可以使用 @optional@required 来声明方法,但是使用@required修饰的协议方法也不是必须实现的,如果没有实现,编译会报警告;但是如果调用了一个没有实现的协议方法的话,运行时会崩溃

协议中不能有默认方法实现,这点与Java中的接口相同,但是OC的协议中不能定义变量;协议可以被class,struct,enum实现

协议的使用场景:

  1. 需要由别的类实现的方法
  2. 声明未知类的接口
  3. 两个类之间的通信

三. define:宏定义

OC中的宏定义是非常强大的,合理使用可以极大的简化和优雅代码

3.1 define,const,enum定义常量

define宏:只是在预处理器里进行文本替换,没有类型,不做任何类型检查,编译器可以对相同的字符串进行优化。只保存一份到 .rodata 段。甚至有相同后缀的字符串也可以优化,你可以用GCC 编译测试,”Hello world” 与 “world” 两个字符串,只存储前面一个。取的时候只需要给前面和中间的地址,如果是整形、浮点型会有多份拷贝,但这些数写在指令中。占的只是代码段而已,大量用宏会导致二进制文件变大

const常量:共享一块内存空间,就算项目中N处用到,也不会分配N块内存空间,可以根据const修饰的位置设定能否修改,在编译阶段会执行类型检查

enum枚举:只能定义int类型

推荐使用const常量

部分摘自 博客

3.2 宏定义

使用宏定义可以将一些冗杂的语句简化,使得调用简明;常用宏可以参见 博客

四. @property修饰符

本来@property是和@synthesize共用来实现自动生成set和get方法的,但是Xcode4.4之后,@property得到了增强,只使用@property即可生成set和get方法,同时还会自动生成一个带下划线的同名私有变量(需要注意的是,当我们自己写了对应的set和get方法时,该带下划线的同名变量将不可用,解决办法参见 博客

但是@property的使用难点在于理解其修饰符,关于@property修饰符的使用涉及到内存管理,也是比较复杂的一部分,这里暂时搁置,找机会和内存管理一起讲解

五. Xcode与模拟器快捷键

说实话,刚从Android Studio转到Xcode实际上是很不习惯的,很明显的一个就是IDE写代码不顺手,AS各种快捷键与插件写起代码来简直上天~

但既已入坑,还是自己去适应呗

Xcode常用快捷键:

cmd + shift + o      快速打开文件
cmd + 1              切换成 Project Navigator (cmd + 2~7 也可以做相应切换,不过不常用)
cmd + ctrl + 上     在 .h 和 .m 文件之间切换
cmd + enter          切换成 standard editor
cmd + opt + enter    切换成 assistant editor
cmd + shift + y      切换 Console View 的显示或隐藏
cmd + 0              隐藏左边的导航 (Navigator) 区
cmd + opt + 0        隐藏右边的工具 (Utility) 区
ctrl  + 6            列出当前文件中所有的方法,可以输入关键词来过滤。这个相当赞,可以快速定位到想编辑的方法。
                     我直接把这个快键盘改成了 ctrl+o,这样按起来更顺手。
cmd + ctrl + 左 / 右   到上 / 下一次编辑的位置,在 2 个编辑位置跳转的时候很方便。
cmd + opt + j        跳转到文件过滤区
cmd + shift + f      在工程中查找
cmd + r              运行,如果选上直接 kill 掉上次进程的话,每次直接一按就可以重新运行了
cmd + b              编译工程
cmd + shift + k      清空编译好的文件
cmd + .              结束本次调试
ESC                  调出代码补全
cmd + 单击           查看该方法的实现
opt + 单击           查看该方法的文档
cmd + t              新建一个 tab 栏
cmd + shift + [      在 tab 栏之间切换

模拟器常用快捷键:

SHIFT+CMD+H	回到桌面
CMD+Q		退出模拟器
CMD+S		模拟器截屏(所截图片都在桌面上)

六. 内存管理

内存管理是一个比较难的点,东西也很多,并非三言两语就能阐述清楚,后面有机会再另起新篇

————-分割线——————

Draft:暂存@property修饰符,常见的几组如下:

  1. atomic, nonatomic:是否线程安全;默认为atomic,线程安全,但是会影响性能,一般使用nonatomic
  2. retain, copy, assign:默认为assign,该修饰符对属性只是简单的赋值,不更改引用计数,常用于基本数据类型,如:int,short等;retain一般用于修饰指针,会持有对象,增加引用计数
  3. readonly, readwrite
  4. strong, getter=method, setter=method, unsafe_unretained

weak和assign的区别:weak和assign的区别主要是体现在两者修饰OC对象时的差异。上面也介绍过,assign通常用来修饰基本数据类型,如int、float、BOOL等,weak用来修饰OC对象,如UIButton、UIView等;weak不能修饰基本数据类型

相关博客推荐:

  1. https://hk.saowen.com/a/1bdf81decab39874080a44833b2fc47eb8a59355e9ae2b997565552d63991f4d
  2. https://hk.saowen.com/a/7b29e511436f99243478a22570615137266de714cbcda782e798ab04a4611d5e 及其后文链接
  3. https://hk.saowen.com/a/e7b69dbe7dfea4e5a00ebd4ef4a73a61403c8351d319eb901a05388d38513dbf 及其后文链接
  4. https://stackoverflow.com/questions/2255861/property-retain-assign-copy-nonatomic-in-objective-c

以上所述就是小编给大家介绍的《Objective-C入门要点》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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