内容简介:Quick-Cocos2dx-Community 游戏开发环境搭建
曾经使用过quick开发游戏,近期有个游戏打算开发,就搭建了个开发环境。按照相关教程操作还是会出现一些问题,现将部分问题的解决方案记录如下:
1.基础环境搭建篇:
1.1 Android Studio安装(略过,请自行按照相关网络教程安装):没有版本要求及版本限制
下载地址: https://developer.android.com/studio/index.html
1.2 NDK安装(当前教程使用quick 3.6.5,强制要求使用 r10d ,否则会报错):
下载地址: http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r10d-windows-x86_64.exe
1.3 gradle相关版本(若不考虑墙的问题,则不需要理会此节):
quick3.6.5 默认版本: https://services.gradle.org/distributions/gradle-2.14.1-all.zip
android studio提示更新至最新版本:https://services.gradle.org/distributions/gradle-x.xx.xx-all.zip
若是有墙,则建议下载到本地后,将此压缩包放至quick的 Quick-Cocos2dx-Community\quick\templates\lua-template-quick\frameworks\runtime-src\proj.android\gradle\wrapper 目录下,并将 gradle-wrapper.properties改成
distributionUrl=gradle-2.14.1-all.zip
1.4 Quick-Cocos2dx-Community安装(请遵照社区版官网的教程操作):
教程及下载地址: http://cocos2d-lua.org/download/3-6-5.md
1.5 安装 Python 2.7。
1.6 设置好 java 、android sdk、ndk、python 的环境变量。
2. Android Studio打包教程:
2.1 请参考: http://cocos2d-lua.org/doc/buildapk/index.md
2.2 使用Quick创建项目后,必须到项目下的
frameworks\runtime-src\proj.android
,执行
pybuild_native.py
2.3 按照2.1的教程导入项目下 frameworks\runtime-src\proj.android 执行编译即可。
以上所述就是小编给大家介绍的《Quick-Cocos2dx-Community 游戏开发环境搭建》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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