内容简介:CVE-2018-8453漏洞是一个Windows内核提权漏洞,由卡巴斯基官方于野外发现用于APT中攻击中东地区国家。微软官方的补丁和漏洞简介可以看链接:卡巴斯基的分析文章链接:
CVE-2018-8453漏洞是一个Windows内核提权漏洞,由卡巴斯基官方于野外发现用于APT中攻击中东地区国家。
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微软官方的补丁和漏洞简介可以看链接: https://portal.msrc.microsoft.com/en-us/security-guidance/advisory/CVE-2018-8453
卡巴斯基的分析文章链接: https://securelist.com/cve-2018-8453-used-in-targeted-attacks/88151/
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正文内容
在CVE-2018-8453分析得上篇中--[ [上篇]从补丁diff到EXP--CVE-2018-8453漏洞分析与利用] ,我们已经分析了漏洞成因,知道它是一个double-free类型的漏洞。本篇中,我们将利用这个漏洞获取SYSTEM最高权限。
我们知道,双重释放类型的漏洞,可以给我们一个多释放一次内存的机会。通过上次分析,我们发现释放的目标内存—SBTrack仅仅0x50大小,无论是利用Bitmap还是Palette对象,空间都严重不够:
这里为了方便已经在SBTrack申请的时候,直接断点并将内存地址赋值给了伪寄存器$t0(下同):
ba e 1 win32kfull!xxxSBTrackInit+0x59 ".echo SBTrack INIT;r eax;r @$t0=@eax;g";
由于空间根本不够我们去部署一个GDI对象,所以需要想办法扩展这个空间。在内存管理中,对于这种动态划分的内存块,无法预知大小,就是用户态的堆、内核态的池。所以给了我们一个可利用的机会,就是虽然申请时是0x50大小,但释放时只是按照内存管理机制来释放,没有判断内存大小释放已经改变的方法。所以我们可以在第二次释放前,可以让这块内存为任意大小,也就是在二次释放前,我们重新申请到这块内存,并且申请时是一个足以容纳Palette的大小(由于bitmap在win 10 RS2中已经更改修复,所以我们选择Palette对象)。从而实现扩展目标内存大小的目的,我们想要达到如下效果:
下面来看代码实现。在系统分配池内存的时候,会按照0x1000大小来调拨内存。为了避免干扰,我们首先申请大量大块内存,让系统调拨到新的页面:
每次都申请0xC10大小的内存,这么大的内存块,在系统已调拨的页面已经被占完时,只能调拨新的内存页来满足申请,而一个页面剩下的空间0x1000-0xC10不足以满足下一次申请,所以造成的结果就是每个页面都只有一个0xC10大小的空间。之后申请内存占用余下的部分,这里说一下,系统池分配的机制是,第一次在最上面,第二次在最下面,之后再申请就是从第二个往上(地址小的方向)挨个排开:
这会导致一个页面中,只在中间留下了0x50大小空间。就如上图(以后均指红色那个理想图)中第二个情形。这里已经满足我们的要求,但是SBTrack不一定会放在我们部署好的页面中,因为系统中本来就存在0x50大小的间隙。所以之后我们再申请0x50大小内存,用以填补系统中本来的0x50大小间隙:
这里在申请了3000个0x50大小后,又释放了2000/2个内存,而且是跳一个释放一个,这造成一个页面是满的、相邻下一个又是有空余的,这样挨个依次排开。接下来发送消息让系统分配SBTrack,根据我们空一页、满一页的布局,SBTrack只能在这其中之一,想跑都跑不了:
之后就是在回调到用户态中,更改FNID、SetCapture等操作释放真正的SBTrack。这里注意一下,在fnDWORDCallBack函数中,用于退出xxxSBTrackLoop函数的SetCapture调用,在各个版本的EXP中位置稍有不同,只是因为各个版本中系统对fnDWORD回调不大一样,但目的都是为了退出循环,不用在意:
在发送了WM_CANCELMODE消息后,系统已经释放了真正的SBTrack,此时目标页面的布局如上图中第四种情形:
可看到中间的SBTrack已经被释放,但上面的c10和下面的3a0还在,之后释放掉下面的0x3a0,由于系统管理机制要避免碎片化,以尽量满足以后大块内存申请。所以系统会对相邻的free的内存整合为一个大块0x3f0:
现在已经满足了我们理想图中的倒数第二种情形。我们已经把一个0x50大小的内存转化成了0x3f0大小的内存,这足以容纳我们的Palette对象。回翻一下漏洞分析中,在之后回到内核态后,系统会继续释放d2aabc10这块内存。所以我们在这里放的任何对象,都会被释放。那么放什么合适呢?
这里说一点故事,本人一开始想在这里直接放一个Palette更改掉大小来完成利用,在各种尝试后发现,这思路根本不对,这个坑的结果是:Palette如果被释放了,那么会在它源GDI header的handle处(第一个DWORD)写上内存管理结构。这造成的结果是,虽然内核的句柄表还有这个句柄项,内存也指向正确,但是你却不能操作它,因为会在验证句柄阶段直接发现异常杀死线程。在苦苦分析后依然不得其法,所以只好寻找另一条路径。
这里总结一下,我们现在拥有了一个释放任意对象的能力。只需要找到一个对象:首先它是要在页会话池中分配的,然后需要用户态可以指定它的整体大小,再然后需要有API可以操作它,可以读写它的内存----至少要可写它的内存。苦苦搜索后,没有发现。然后想到,如果有一个对象,即使它本身不是在页会话池中分配的,但如果它的某个成员是在页会话池中分配、可以控制大小、有API可以对这个成员的内存进行读写那也可以完成目的。很幸运,依据这个想法,本人找到了一个在网上并没有公布的一个系统调用: NtGdiSetLinkedUFIs:
该函数首先根据a3在内核池中用PALLOCMEM2临时申请了内存,之后判断后进入了59行的XDCOBJ::bSetLinkedUFIs函数:
可以看到第11行的V5来自于该对象0xe0处的一个成员。而如果为零的话,则直接到了36行(其中a3来自于上层调用又来自于API调用的参数)调用PALLOCMEM2申请了一块用户指定大小乘以8大小的内存,只要简单看PALLOCMEM2函数的第二个参数是个tag就知道这个肯定也是在页会话池中。之后就把申请到的内存放在了0xe0处,并且在跳到19行后在自身成员中保存了a3。其中重要的是17行的memcpy,它的a2来自于上层的用户指定----这意味着我们可以直接控制往E0处所指的内存写任意字节,完全没有改变!而如果是第二次调用此API,则根据API的参数来判断是要新申请更大内存还是直接更改已保存的内存----这意味着我们可以第二次直接平坦的写目标内存!这完全满足我们的需求!再回头仔细看看NtGdiSetLinkedUFIs,第一个参数是一个HDC对象,第二个参数是要写的内容,第三个参数就是要写的字节数除以8。
所以利用思路如下图:
大致思路有了,但上面提到过,GDI对象本身头部的handle如果验证错误,线程会被杀而导致利用失败。而我们对目标内存没有读能力(其实还有另一个系统调用NtGdiGetLinkedUFIs可以用来读内存,但测试时发现首先判断了另一个成员变量,有兴趣的读者可以深入看下这个成员),所以这里需要做一点小变动,在不改动Palette前四字节的要求下,改动Palette的大小。这里提一下,palette的大小字段位于对象的0x14处:
这里eca8cc1c处的0x28就是本Palette对象的元素个数(大小),而前面的0x501是它的版本号,这里是个固定值。所以我们只需要让目标BYTES区域对准eca8cc18即可,这样写内存更改掉eca88c1c处为0xffff即可(这也是一开始申请0xC10大小而不是0xc00的原因)!
那么利用过程就变成了这样:
这样申请palette对象后,原来的BYTES区域其实指向的是某个Palette对象+0x10的地方,正好对准了对象大小的成员。另外这里说一点,在上图中,释放了0xC10后,由于本页面已经全部都释放状态,系统其实是会回收释放整个页面,整个页面变成了未分配状态。之后再次申请0xC00大小时,这个页面又被重新调拨分配了。而这里有个小坑就是由于目标页面被释放,同时又大量申请Palette对象,这很大几率造成本页面被分配用作二级句柄表了,避免这个意外的办法就是提前申请大量对象,让系统早分配句柄表,避免干扰我们的布局:
回到主题,按照思路,我们首先申请0x3f0大小的BYTES区域:
之后返回到内核态中,目标内存被释放:
可以看到原SBTrack内存区域被释放(Usst)后,被再次分配(Gadd),最后又被释放的过程(Free状态的Gadd)。之后,我们就再次申请0xC00并且继续申请要被越界的Palette:
这里可以提一下,就是为什么不是理想中的C00大小而是0xB30,这里主要是考虑到,在申请越界Palette的过程中,系统其他进程也可能需要使用内存,如果正好碰到这种情形,那我们布局就会乱。所以这里预留下刚好不够一个Palette的空间,即使系统其他进程也同时申请了内存,也是会被放在前几个0xd0空隙中。最后布局如上图,这完全符合我们的需要,并且保证成功率(本人测试下,布局100%成功)!
之后调用NtGdiSetLinkedUFIs系统调用更改掉b4c21c00处Palette的大小:
现在我们已经有了一个越界的Palette。但由于这个Palette内存地址是交叉的,所以我们还是尽量少用这个Palette,尽早切换到一个新的Palette。利用这个Palette更改下一个Palette作为Manager,再下一个作为Worker:
之后就是常规操作,获取SYSTEM进程EPROCESS->获取本进程EPROCESS->复制TOKEN-->创建新进程->恢复本进程TOKEN,不再赘述:
至此,我们已经有了一个SYSTEM权限的进程。但是系统中还存在一个有问题的HDC的句柄,这个DC对象的某个成员释放会造成BSOD。在逆向了这个对象的方法后,有两个思路:一是直接找到对象,把0xe0处直接改成0即可,但这个涉及的问题是如何通过句柄找到对象地址?二是在系统的句柄表里直接找到这一项,清零。但同样的问题,如何句柄表中找到这一项?网络翻找文章,也没找到WIN10下可用的具体方法。查看win32kfull.sys+win32kbase.sys发现,这个XDCOBJ对象从句柄得到对象地址会经过HmgLockEx函数(所有GDI对象都经过这个函数转换),而该函数又各种转换。没有心思深入,即使继续深入代码也难以实现查找。于是换了一个思路:在退出进程前,先释放掉交叉的Palette,这造成XDCOBJ+0xe0处成员指向了一个Free的内存。然后再次申请大量的AcceleratorTable,这就把一个查找GDI对象的问题换成了查找普通用户句柄的问题!然后释放掉DC句柄。此时,句柄表中有一个AcceleratorTable对象指向了Free的内存。那么这个AcceleratorTable句柄如何找到呢?
在NtUserDestroyAcceleratorTable中,主要通过HMValidateHandle来获取AcceleratorTable地址,它的主要转换过程如下:
其中gSharedInfo+8在win10上固定为0x10,则计算方法为:*gpKernelHandleTable + 8 * (handle & 0xffff)。那么只剩最后一个问题:gpKernelHandleTable的值如何得到?由于这是win32kbase.sys的全局变量,获取win32kbase.sys+偏移的方式?一是有通用性的问题,二是获取win32kbase.sys加载地址也麻烦,所以换一个方法。我们回到HMValidateHandle函数中,这个转换过程就直接有gpKernelHandleTable。所以我们采用搜索的方式,那么它的上层函数NtUserDestroyAcceleratorTable地址如何得到呢?
由于这是直接的系统调用,所以肯定在win32k!W32pServiceTable中,查找资料发现这个调用表可以在KeServiceDescriptorTableShadow+固定偏移中找到,而KeServiceDescriptorTableShadow虽然没有导出,但它固定在KeServiceDescriptorTable-0x40处。所以这就找到了一条可通行的路径:
所以直接找到这个句柄项,清零即可:
之后即完美退出EXP:
本文EXP下载链接:
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