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CAEmitterLayer 粒子动画

最近有点时间,研究了一下CAEmitterLayer粒子动画效果,分享出来,以备自己以后使用,先看一下基本的效果吧:首先,说一下CALayer 经常使用到的一些类然后说一下管理CALayer内容的几个函数addSublayer:  添加子图层removeFromSuperlayer将自己从... 阅读原文

线程安全: 互斥锁和自旋锁(10种)

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深入浅出iOS编译

前言两年前曾经写过一篇关于编译的文章《iOS编译过程的原理和应用》,这篇文章介绍了iOS编译相关基础知识和简单应用,但也很有多问题都没有解释清楚:Clang和LLVM究竟是什么源文件到机器码的细节Linker做了哪些工作编译顺序如何确定头文件是什么?XCode是如何找到头文件的?Clang Module签名是什么?为什... 阅读原文

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一句话概括多态:子类重写父类的方法,父类指针指向子类。或许你对多态的概念比较模糊,但是很可能你已经在不经意间运用了多态。比如说:有一个tableView,它有多种cell,cell的UI差异较大,但是它们的model类型又都是一样的。由于这几种cell都具有相同类型的model,那么你肯定会先建一个基类cell,如:@... 阅读原文

iOS开发之多种Cell高度自适应实现方案的UI流畅度分析

本篇博客的主题是关于UI操作流畅度优化的一篇博客,我们以TableView中填充多个根据内容自适应高度的Cell来作为本篇博客的使用场景。当然Cell高度的自适应网上的解决方案是铺天盖地呢,今天我们的重点不是如何讨论Cell高度的自适应,而是给出几种Cell高度自适应的解决方案,然后对比起UI流畅度,从而得出一些UI优... 阅读原文


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