Go语言笔记 | 03-变量的声明和初始化

栏目: Go · 发布时间: 5年前

内容简介:在在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后,和未初始化的变量,系统会自动赋予该类型的零值

Go语言笔记 | 03-变量的声明和初始化

变量声明

go 语言中声明一个变量一般要用到关键字 var ,变量声明的语法: var 变量名 类型 = 表达式

在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后,和 c 语言不太一样,原因可以参考 go 声明语法

  • 声明一个变量
var i int // 0
  • 声明一个变量列表,同类型的变量
var a, b, c string // "", "", ""
  • 声明一组变量,不同类型的变量
var (
    str      string  // ""
    avg, sum float32 // 0.0, 0.0
)

未初始化的变量,系统会自动赋予该类型的零值

变量零值

当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值

false
0
0.0
空字符串 ""
nil

变量初始化

在变量声明的时候还可以包含初始值,每个变量对应一个, var 变量名 变量类型 = 表达式

  • 简单的初始化
var a int = 1
  • 变量列表初始化
var a, b string = "hello", "world"
  • 省略变量类型,变量会从初始值中获得类型
var a = math.Sin(0.5)         // float64
var b = 1                     // int
var c, d, e = 1, 3.5, "hello" // int float64 string

字面量有其对应的默认类型,整数(int),字符(rune),浮点数(float64),复数(complex128),字符串(string)

短变量声明

在函数内部带初始化的声明可以使用 变量名:= 表达式 这种简短的声明方式。

i := 123                      // int
min, max := 1, 1000           // int, int
a, b, c := 1, true, "message" // int, bool, string
d := math.Pow10(2)            // float64

参考资源:

  1. https://golang.google.cn/doc/faq#declarations_backwards
  2. https://blog.golang.org/gos-declaration-syntax
  3. https://golang.google.cn/ref/spec#Variable_declarations
  4. https://golang.google.cn/ref/spec#Constants
  5. https://golang.google.cn/ref/spec#Constant_expressions
  6. https://golang.google.cn/ref/spec#Short_variable_declarations

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

断点:互联网进化启示录

断点:互联网进化启示录

[美]杰夫·斯蒂贝尔 / 师蓉 / 中国人民大学出版社有限公司 / 2014-11-1 / CNY 49.00

一部神经学、生物学与互联网技术大融合的互联网进化史诗巨著。 我们正置身网络革命中。互联网的每一丝变化都与你我息息相关。当科技变得无处不在时,它就会改变你我。在《断点》一书中,大脑科学家和企业家杰夫·斯蒂贝尔将带领读者来到大脑、生物与技术的交汇处,向读者展示生物学和神经学是如何与互联网技术发生联系的;我们是如何通过生物学上的前车之鉴,来预测互联网的发展的;互联网在经历增长、断点和平衡后又会发生......一起来看看 《断点:互联网进化启示录》 这本书的介绍吧!

CSS 压缩/解压工具
CSS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 CSS 代码

HTML 编码/解码
HTML 编码/解码

HTML 编码/解码

Markdown 在线编辑器
Markdown 在线编辑器

Markdown 在线编辑器