ios - 原生骨架屏,网络加载过渡动画的封装

栏目: IOS · 发布时间: 5年前

内容简介:闪光灯动画.gif

本文目录

  • 效果图

  • 框架思维导图

  • 使用教程

效果图

  1. 闪光灯模式

  2. 骨架屏模式

  3. 经典动画模式

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闪光灯动画.gif

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只有骨架屏.gif

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经典动画.gif

本项目思维导图

ios - 原生骨架屏,网络加载过渡动画的封装

思维导图.JPG

说明

  1. 本文将介绍如何将 demo 集成到你的项目中

  2. 均为个人思考,转载请注明出处,谢谢

简要说明

一般情况下,移动端在展示服务器端数据时需要经历

创建视图 - 请求数据 - 得到数据并展示 三个步骤

本框架在未获得到数据的这段空档期内,根据视图已有的位置信息,映射出一组相同的CALayer视图以及部分动画,在获取到数据后,开发者主动结束动画时一并移除掉。

使用流程

第一步:Install

CocoaPods

搜索:pod search TABAnimated

安装:pod 'TABAnimated', '~> x.x.x'

第二步:在AppDelegate的didFinishLaunchingWithOptions方法全局设置TABAnimated的相关属性

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初始化目录图.png

// 简单的示例[[TABViewAnimated sharedAnimated]initWithOnlySkeleton];
初始化目录 名称 是否全局 superAnimationType
Default Animation 经典动画模式 该属性无效
Shimmer Animation 闪光灯模式 该属性无效
OnlySkeleton 骨架屏模式 该属性无效
Custom Animation 自定义模式 该属性有效

说明:

  1. 全局:项目中所有视图的所有动画,都是你所指定的初始化方法的那一种

    非全局:父视图通过设置superAnimationType,指定该父视图下的所有子视图的动画类型(默认为经典动画类型)

    所以第四种初始化方式和superAnimationType属性的意义:使得项目中可以用两种以上动画类型

  2. Shimmer和OnlySkeleton的动画,不需要为子视图指定动画类型,将默认设置为TABAnimationTypeOnlySkeleton,您可以使用 demo 查看效果(后面有提到)

选择设置其他TABAnimated的属性:

属性名称 适用模式 含义 默认值
animatedColor 所有模式 动画颜色 0xEEEEEE
animatedDuration 经典动画模式 伸展来回时长 0.4
longToValue 经典动画模式 伸展变长时长度 1.6
shortToValue 经典动画模式 伸展变短时长度 0.6
animatedDurationShimmer 闪光灯模式 闪光灯移动时长 1.5

第三步,父视图需要的操作:在需要动画的view上,将属性animatedStyle设置为TABTableViewAnimationStart,不需要动画的view不用做额外的操作

// UIView和UICollectionView枚举typedef NS_ENUM(NSInteger,TABViewAnimationStyle) {
    TABViewAnimationDefault = 0,               // 默认,没有动画
    TABViewAnimationStart,                     // 开始动画
    TABViewAnimationRuning,                    // 动画中
    TABViewAnimationEnd,                       // 结束动画
    TABCollectionViewAnimationStart,           // CollectionView 开始动画
    TABCollectionViewAnimationRunning,         // CollectionView 动画中
    TABCollectionViewAnimationEnd              // CollectionView 结束动画};
    // UITableView枚举typedef NS_ENUM(NSInteger,TABViewAnimationStyle) {
    TABViewAnimationDefault = 0,    // 没有动画,默认
    TABViewAnimationStart,          // 开始动画
    TABViewAnimationEnd             // 结束动画};
// UITableView例子- (UITableView *)mainTV {    if (!_mainTV) {
        _mainTV = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, kScreenWidth, kScreenHeight)];
        _mainTV.animatedStyle = TABTableViewAnimationStart;  // 开启动画
        _mainTV.delegate = self;
        _mainTV.dataSource = self;
        _mainTV.rowHeight = 100;
        _mainTV.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
        _mainTV.estimatedRowHeight = 0;
        _mainTV.estimatedSectionFooterHeight = 0;
        _mainTV.estimatedSectionHeaderHeight = 0;
        _mainTV.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleNone;
    }    return _mainTV;
}// UIView例子- (TestHeadView *)headView {    if (!_headView) {
        _headView = [[TestHeadView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, tab_kScreenWidth, 90)];
        _headView.animatedStyle = TABViewAnimationStart;  //开启动画
    }    return _headView;
}

第四步,子视图需要的操作 (只有经典动画模式,包括自定义模式下的经典动画需要此操作):

  1. 将需要动的组件的属性loadStyle,设置为需要的类型(不需要动的组件不用做额外的操作)

    2.(尽量不要使用)属性tabViewWidth,tabViewHeight,其为动画开启时该组件的宽度,高度,有默认值

typedef enum {
    TABViewLoadAnimationDefault = 0, //默认没有动画
    TABViewLoadAnimationShort,       //动画先变短再变长
    TABViewLoadAnimationLong         //动画先变长再变短}TABViewLoadAnimationStyle;          //view动画类型枚举
{        UILabel *lab = [[UILabel alloc]init];
        [lab setFont:tab_kFont(15)];
        lab.loadStyle = TABViewLoadAnimationLong;
        lab.tabViewWidth = 100;
        lab.tabViewWidth = 20;
        [lab setTextColor:[UIColor blackColor]];
      
        titleLab = lab;
        [self.contentView addSubview:lab];
 }

第五步:在获取到数据后,停止动画,如下:

//停止动画,并刷新数据_mainTV.animatedStyle = TABTableViewAnimationEnd;
[_mainTV reloadData];
    
_headView.animatedStyle = TABViewAnimationEnd;
[_headView initWithData:headGame];

注意点(重要):

  1. 对于UITableView组件,在加载动画的时候,即未获得数据时,不要设置对应的数值

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {    
    static NSString *str = @"TestTableViewCell";
    TestTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:str];    if (!cell) {
        cell = [[TestTableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:str];
        cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone;
    }    
    //在加载动画的时候,即未获得数据时,不要走加载控件数据的方法
    if (_mainTV.animatedStyle != TABTableViewAnimationStart) {
        [cell initWithData:dataArray[indexPath.row]];
    }    return cell;
}
  1. 对于UICollectionView组件:

- (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {    
    static NSString *CellIdentifier = @"TestCollectionViewCell";
    TestCollectionViewCell *cell = (TestCollectionViewCell *)
    [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:CellIdentifier forIndexPath:indexPath];    
    // 需要加上!!!
    [cell setNeedsLayout];    
    // 在加载动画的时候,即未获得数据时,不要走加载控件数据的方法
    if (_collectionView.animatedStyle != TABCollectionViewAnimationStart) {
        [cell initWithData:dataArray[indexPath.row]];
    }    return cell;
}
  1. 特别注意UIView和UICollectionView用的是同一枚举

再啰嗦一下:

  1. 本文只是简单的引导作用,你可以用本框架订制更精美的效果,具体例子github上代码都有哦~

  2. 遇到问题先去 demo 上看看有没有使用示例,实在不行联系我~

最后:


以上所述就是小编给大家介绍的《ios - 原生骨架屏,网络加载过渡动画的封装》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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