内容简介:Go 语言的数组可以存储一组相同类型的数据,而结构体可以将不同类型的变量数据组合在一起,每一个变量都是结构体的成员。可以使用下面的语法创建一个结构体:创建一个含有
Go 语言的数组可以存储一组相同类型的数据,而结构体可以将不同类型的变量数据组合在一起,每一个变量都是结构体的成员。
创建并初始化一个结构体
可以使用下面的语法创建一个结构体:
type StructName struct{
field1 fieldType1
field2 fieldType2
}
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创建一个含有 firstName 、 lastName 、 salary 和 fullTime 成员变量的结构体 Employee 。
type Empolyee struct{
firstName string
lastName string
salary int
fullTime bool
}
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相同类型的成员变量可以放在一行,所以,上面的代码可以简写成:
type Empolyee struct{
firstName,lastName string
salary int
fullTime bool
}
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使用类型别名 Employee 创建一个结构体变量 ross
var ross Empolyee ross.firstName = "ross" ross.lastName = "Bingo" ross.salary = 1000 ross.fullTime = true fmt.Println(ross) 复制代码
输出:
{ross Bingo 1000 true}
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上面的代码创建了结构体变量 ross ,并为每一个成员变量赋值。使用 . 访问结构体的成员。
还可以使用 字面量 的方式初始化结构体:
1、方式一
ross := Empolyee{
"ross",
"Bingo",
1000,
true,
}
输出:{ross Bingo 1000 true}
2、方式二
ross := Empolyee{
lastName:"Bingo",
firstName:"ross",
salary:1000,
}
输出:{ross Bingo 1000 false}
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方式一,初始化时省略了成员变量名称,但是必须按顺序地将给出所有的成员的值。必须记住所有成员的类型且按顺序赋值,这给开发人员带来了额外的负担且代码的维护性差,一般不采用这种方式;
提倡采用方式二,不用关心成员变量的顺序,给需要初始化的成员赋值,未赋值的成员默认就是类型对应的零值。 注意 :方式一和方式二初始化方式不可以混用
ross := Empolyee{
firstName:"ross",
lastName:"Bingo",
1000,
fullTime:true,
}
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编译出错: mixture of field:value and value initializers
成员变量的顺序对于结构体的同一性很重要,如果将上面的 firstName 、 lastName 互换顺序或者将 fullTime 、 salary 互换顺序,都是在定义一个不同的结构体类型
结构体指针
初始化结构体的时候,可以声明一个指向结构体的指针:
ross_pointer := &Empolyee{
firstName:"ross",
lastName:"Bingo",
salary:1000,
fullTime:true,
}
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上面的代码,创建了一个指向 Empolyee 结构体的指针 ross_pointer 。可以通过指针访问结构体的成员:
fmt.Println(*ross_pointer)
fmt.Println("firstName:",(*ross_pointer).firstName)
fmt.Println("firstName:",ross_pointer.lastName)
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输出:
{ross Bingo 1000 true}
firstName: ross
firstName: Bingo
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ross_pointer 是一个结构体变量,所以 (*ross_pointer).firstName 和 ross_pointer.lastName 都是正确的访问方式 。
匿名成员
定义结构体时可以只指定成员类型,不用指定成员名,Go 会自动地将成员类型作为成员名。这种结构体成员称为 匿名成员 。这个结构体成员的类型必须是命名类型或者是指向命名类型的指针。
type Week struct{
string
int
bool
}
func main() {
week := Week{"Friday",1000,true}
fmt.Println(week)
}
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上面的代码定义了结构体 Week ,有 string 、 int 和 bool 三个成员变量,变量名与类型相同。 这种定义方式可以和指定成员名混合使用,例如:
type Empolyee struct{
firstName,lastName string
salary int
bool
}
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结构体嵌套
Go 有 结构体嵌套 机制,一个结构体可以作为另一个结构体类型的成员。
type Salary struct {
basic int
workovertime int
}
type Empolyee struct{
firstName,lastName string
salary Salary
bool
}
func main() {
ross := Empolyee{
firstName:"Ross",
lastName:"Bingo",
bool:true,
salary:Salary{1000,100},
}
fmt.Println(ross.salary.basic);
}
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我们新定义了结构体类型 Salary ,将 Empolyee 成员类型修改成结构体类型 Salary 。 创建了结构体 ross ,想要访问成员 salary 里面的成员还是可以采用 . 的方式,例如: ross.salary.basic 。
如果结构体嵌套层数过多时,想要访问最里面结构体成员时,采用上面这种访问方式就会牵扯很多中间变量,造成代码很臃肿。可以采用上面的匿名成员方式简化这种操作。
采用匿名成员方式重新定义结构体类型 Empolyee
type Empolyee struct{
firstName,lastName string
Salary // 匿名成员
bool
}
func main() {
ross := Empolyee{
firstName:"Ross",
lastName:"Bingo",
bool:true,
Salary:Salary{1000,100},
}
fmt.Println(ross.basic); // 访问方式一
fmt.Println(ross.Salary.basic); // 访问方式二
ross.basic = 1200
fmt.Println(ross.basic) // update
}
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上面两种方式是等价的。通过这种方式,简化了访问过程。
需要 注意 的是,被嵌套的匿名结构体成员中,不能与上一层结构体成员同名。
type Empolyee struct{
firstName,lastName string
Salary
basic int
bool
}
func main() {
ross := Empolyee{
firstName:"Ross",
lastName:"Bingo",
bool:true,
Salary{1000,100},
}
fmt.Println(ross.basic)
}
复制代码
上面的代码,我们修改了结构体 Empolyee ,多添加了一个与 Salary.basic 同名的成员,但是编译出错: mixture of field:value and value initializers
可导出的成员
一个 Go 包中的变量、函数首字母大写,那这个变量或函数是可以导出的。这是 Go 最主要的访问控制机制。如果一个结构体的成员变量名首字母大写,那这个成员也是可导出的。一个结构体可以同时包含可导出和不可导出的成员变量。
在路径 WORKSPACE/src/org/employee.go 创建一个名为 org 的包,添加如下代码:
// employee.go
package org
type Employee struct {
FirstName,LastName string
salary int
fullTime bool
}
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上面的 Employee 结构体,只有变量 FirstName 、 LastName 是可导出的。当然, Employee 也是可导出的。 在 main 包中导入 org 包:
// main.go
package main
import (
"org"
"fmt"
)
func main() {
ross := org.Employee{
FirstName:"Ross",
LastName:"Bingo",
salary:1000,
}
fmt.Println(ross)
}
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上面的代码编译出错,因为成员变量 salary 是不可导出的: unknown field 'salary' in struct literal of type org.Employee
因为 Employee 来自包 org ,所以用 org.Employee 去创建结构体 ross 。可以采用类型别名简化:
package main
import (
"org"
"fmt"
)
type Employee org.Employee;
func main() {
ross := Employee{
FirstName:"Ross",
LastName:"Bingo",
}
fmt.Println(ross)
}
复制代码
输出:
{Ross Bingo 0 false}
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结构体比较
如果结构体的所有成员都是可比较的,则这个结构体就是可比较的。可以使用 == 和 != 作比较,其中 == 是按照顺序比较两个结构体变量的成员变量。
type Employee struct {
FirstName,LastName string
salary int
fullTime bool
}
func main() {
ross := Employee{
FirstName:"Ross",
LastName:"Bingo",
}
jack := Employee{
FirstName:"Jack",
LastName:"Lee",
}
fmt.Println(ross == jack)
}
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输出:
false 复制代码
不同类型的结构体变量是不能比较的:
type User struct {
username string
}
type Employee struct {
FirstName,LastName string
salary int
fullTime bool
}
func main() {
ross := Employee{
FirstName:"Ross",
LastName:"Bingo",
}
user := User{
username:"Seekload",
}
fmt.Println(ross == user)
}
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编译出错: invalid operation: ross == user (mismatched types Employee and User) .
然而,如果有成员是不能比较的,例如: map ,则这个结构体是不能比较的。
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