内容简介:Go 语言的数组可以存储一组相同类型的数据,而结构体可以将不同类型的变量数据组合在一起,每一个变量都是结构体的成员。可以使用下面的语法创建一个结构体:创建一个含有
Go 语言的数组可以存储一组相同类型的数据,而结构体可以将不同类型的变量数据组合在一起,每一个变量都是结构体的成员。
创建并初始化一个结构体
可以使用下面的语法创建一个结构体:
type StructName struct{ field1 fieldType1 field2 fieldType2 } 复制代码
创建一个含有 firstName
、 lastName
、 salary
和 fullTime
成员变量的结构体 Employee
。
type Empolyee struct{ firstName string lastName string salary int fullTime bool } 复制代码
相同类型的成员变量可以放在一行,所以,上面的代码可以简写成:
type Empolyee struct{ firstName,lastName string salary int fullTime bool } 复制代码
使用类型别名 Employee
创建一个结构体变量 ross
var ross Empolyee ross.firstName = "ross" ross.lastName = "Bingo" ross.salary = 1000 ross.fullTime = true fmt.Println(ross) 复制代码
输出:
{ross Bingo 1000 true} 复制代码
上面的代码创建了结构体变量 ross
,并为每一个成员变量赋值。使用 .
访问结构体的成员。
还可以使用 字面量 的方式初始化结构体:
1、方式一 ross := Empolyee{ "ross", "Bingo", 1000, true, } 输出:{ross Bingo 1000 true} 2、方式二 ross := Empolyee{ lastName:"Bingo", firstName:"ross", salary:1000, } 输出:{ross Bingo 1000 false} 复制代码
方式一,初始化时省略了成员变量名称,但是必须按顺序地将给出所有的成员的值。必须记住所有成员的类型且按顺序赋值,这给开发人员带来了额外的负担且代码的维护性差,一般不采用这种方式;
提倡采用方式二,不用关心成员变量的顺序,给需要初始化的成员赋值,未赋值的成员默认就是类型对应的零值。 注意 :方式一和方式二初始化方式不可以混用
ross := Empolyee{ firstName:"ross", lastName:"Bingo", 1000, fullTime:true, } 复制代码
编译出错: mixture of field:value and value initializers
成员变量的顺序对于结构体的同一性很重要,如果将上面的 firstName
、 lastName
互换顺序或者将 fullTime
、 salary
互换顺序,都是在定义一个不同的结构体类型
结构体指针
初始化结构体的时候,可以声明一个指向结构体的指针:
ross_pointer := &Empolyee{ firstName:"ross", lastName:"Bingo", salary:1000, fullTime:true, } 复制代码
上面的代码,创建了一个指向 Empolyee
结构体的指针 ross_pointer
。可以通过指针访问结构体的成员:
fmt.Println(*ross_pointer) fmt.Println("firstName:",(*ross_pointer).firstName) fmt.Println("firstName:",ross_pointer.lastName) 复制代码
输出:
{ross Bingo 1000 true} firstName: ross firstName: Bingo 复制代码
ross_pointer
是一个结构体变量,所以 (*ross_pointer).firstName
和 ross_pointer.lastName
都是正确的访问方式 。
匿名成员
定义结构体时可以只指定成员类型,不用指定成员名,Go 会自动地将成员类型作为成员名。这种结构体成员称为 匿名成员 。这个结构体成员的类型必须是命名类型或者是指向命名类型的指针。
type Week struct{ string int bool } func main() { week := Week{"Friday",1000,true} fmt.Println(week) } 复制代码
上面的代码定义了结构体 Week
,有 string
、 int
和 bool
三个成员变量,变量名与类型相同。 这种定义方式可以和指定成员名混合使用,例如:
type Empolyee struct{ firstName,lastName string salary int bool } 复制代码
结构体嵌套
Go 有 结构体嵌套 机制,一个结构体可以作为另一个结构体类型的成员。
type Salary struct { basic int workovertime int } type Empolyee struct{ firstName,lastName string salary Salary bool } func main() { ross := Empolyee{ firstName:"Ross", lastName:"Bingo", bool:true, salary:Salary{1000,100}, } fmt.Println(ross.salary.basic); } 复制代码
我们新定义了结构体类型 Salary
,将 Empolyee
成员类型修改成结构体类型 Salary
。 创建了结构体 ross
,想要访问成员 salary
里面的成员还是可以采用 .
的方式,例如: ross.salary.basic
。
如果结构体嵌套层数过多时,想要访问最里面结构体成员时,采用上面这种访问方式就会牵扯很多中间变量,造成代码很臃肿。可以采用上面的匿名成员方式简化这种操作。
采用匿名成员方式重新定义结构体类型 Empolyee
type Empolyee struct{ firstName,lastName string Salary // 匿名成员 bool } func main() { ross := Empolyee{ firstName:"Ross", lastName:"Bingo", bool:true, Salary:Salary{1000,100}, } fmt.Println(ross.basic); // 访问方式一 fmt.Println(ross.Salary.basic); // 访问方式二 ross.basic = 1200 fmt.Println(ross.basic) // update } 复制代码
上面两种方式是等价的。通过这种方式,简化了访问过程。
需要 注意 的是,被嵌套的匿名结构体成员中,不能与上一层结构体成员同名。
type Empolyee struct{ firstName,lastName string Salary basic int bool } func main() { ross := Empolyee{ firstName:"Ross", lastName:"Bingo", bool:true, Salary{1000,100}, } fmt.Println(ross.basic) } 复制代码
上面的代码,我们修改了结构体 Empolyee
,多添加了一个与 Salary.basic
同名的成员,但是编译出错: mixture of field:value and value initializers
可导出的成员
一个 Go 包中的变量、函数首字母大写,那这个变量或函数是可以导出的。这是 Go 最主要的访问控制机制。如果一个结构体的成员变量名首字母大写,那这个成员也是可导出的。一个结构体可以同时包含可导出和不可导出的成员变量。
在路径 WORKSPACE/src/org/employee.go
创建一个名为 org
的包,添加如下代码:
// employee.go package org type Employee struct { FirstName,LastName string salary int fullTime bool } 复制代码
上面的 Employee
结构体,只有变量 FirstName
、 LastName
是可导出的。当然, Employee
也是可导出的。 在 main
包中导入 org
包:
// main.go package main import ( "org" "fmt" ) func main() { ross := org.Employee{ FirstName:"Ross", LastName:"Bingo", salary:1000, } fmt.Println(ross) } 复制代码
上面的代码编译出错,因为成员变量 salary
是不可导出的: unknown field 'salary' in struct literal of type org.Employee
因为 Employee
来自包 org
,所以用 org.Employee
去创建结构体 ross
。可以采用类型别名简化:
package main import ( "org" "fmt" ) type Employee org.Employee; func main() { ross := Employee{ FirstName:"Ross", LastName:"Bingo", } fmt.Println(ross) } 复制代码
输出:
{Ross Bingo 0 false} 复制代码
结构体比较
如果结构体的所有成员都是可比较的,则这个结构体就是可比较的。可以使用 ==
和 !=
作比较,其中 ==
是按照顺序比较两个结构体变量的成员变量。
type Employee struct { FirstName,LastName string salary int fullTime bool } func main() { ross := Employee{ FirstName:"Ross", LastName:"Bingo", } jack := Employee{ FirstName:"Jack", LastName:"Lee", } fmt.Println(ross == jack) } 复制代码
输出:
false 复制代码
不同类型的结构体变量是不能比较的:
type User struct { username string } type Employee struct { FirstName,LastName string salary int fullTime bool } func main() { ross := Employee{ FirstName:"Ross", LastName:"Bingo", } user := User{ username:"Seekload", } fmt.Println(ross == user) } 复制代码
编译出错: invalid operation: ross == user (mismatched types Employee and User)
.
然而,如果有成员是不能比较的,例如: map
,则这个结构体是不能比较的。
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中国网络媒体的第一个十年
彭兰 / 清华大学出版社 / 2005-7 / 35.00元
此书对中国网络媒体的第一个十年这一重要的历史阶段首次进行了全景式、全程式的历史记录,并进行了全面深入的研究,在一定程度上填补了中国网络媒体发展史宏观研究方面的空白。对于网络新闻传播的研究,以及当代中国媒体发展的研究.具有重要的意义。 ——方汉奇 图书目录 绪论 1 第一章 投石问路:中国网络媒体萌芽(1994一1995年) 9 第一节 从实验室走向市场:互联网兴起 10 ......一起来看看 《中国网络媒体的第一个十年》 这本书的介绍吧!