内容简介:本文通过ffmpeg编程的例子来讲述如何封装cgo库更多内容访问继上一篇
本文通过ffmpeg编程的例子来讲述如何封装cgo库
更多内容访问 我的博客
前言
继上一篇 ffmpeg音视频C编程入门 , 使用高性能的 C语言 进行音视频的处理,比较执行效率比较高,但是业务需求,快捷开发需要使用更方便的语言,比如 golang,本文介绍如何将 将视频转成GIF 的C语言方法封装成 golang 方法以便调用。(不明白的同学请点击上面链接多了解)
认识cgo的封装技巧
最简单的 cgo 封装例子看这篇cgo快速入门
我这里讲几个注意事项
-
CGO构建程序会自动构建当前目录下的C源文件,即是 go 会将当前目录下 .c 文件都编译成 .o目标文件,再链接汇编,这个特点衍生出几个注意事项:
- go 代码以静态库或动态库方式引用 C 函数的话,需要将对应的C源文件移出 go源文件所在的目录
- 如果想要将 C 函数编译到 go 程序,就需要将 C源文件与 go 文件放在同一目录下
-
在C/C++混编下, go 中引用 C 函数,需要将 C 函数名置于全局,即
extern C
开始编程
第一步,处理例子中已经写好的 gen_gif 方法,修改 gen_gif.h 文件
#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif int gen_gif(const int gifSeconds, const int rotate, void* data, int data_size, void* outBuf, int outBufLen, int *outSize); #ifdef __cplusplus } #endif
在处理 ffmpeg 的 av_log 日志的回调方法
/* log.c */ /* mpeg 的日志库用法 #include <libavutil/log.h> // 设置日志级别 av_log_set_level(AV_LOG_DEBUG) // 打印日志 av_log(NULL, AV_LOG_INFO,"...%s\n",op) */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <libavutil/log.h> // 定义输出日志的函数,留白给使用者实现 extern void Ffmpeglog(int , char*); static void log_callback(void *avcl, int level, const char *fmt, va_list vl) { (void) avcl; char log[1024] = {0}; // int vsnprintf(buffer,bufsize ,fmt, argptr) , va_list 是可变参数的指针,相关方法有: va_start(), type va_atg(va_list, type), va_end() int n = vsnprintf(log, 1024, fmt, vl); if (n > 0 && log[n - 1] == '\n') log[n - 1] = 0; if (strlen(log) == 0) return; Ffmpeglog(level, log); } void set_log_callback() { // 给 av 解码器注册日志回调函数 av_log_set_callback(log_callback); }
第二步,编写 go 文件
package c /* #include <stdlib.h> #include "gen_gif.h" #include "log.h" #cgo LDFLAGS: -lavcodec -lavformat -lswscale -lavutil -lavfilter -lm */ import "C" import ( "errors" "fmt" "unsafe" ) func init() { C.set_log_callback() } var logger func(s string) = nil func SetFfmpegLogger(f func(s string)) { logger = f } //export Ffmpeglog func Ffmpeglog(l C.int, t *C.char) { if l <= 32 { if logger == nil { fmt.Printf("ffmpeg log:%s\n", C.GoString(t)) } else { logger(fmt.Sprintf("ffmpeg log:%s\n", C.GoString(t))) } } } func GenGif(second, rotate int, input []byte) (err error, output []byte) { buf := make([]byte, 1<<20) var outsz C.int ret := C.gen_gif(C.int(second), C.int(rotate), unsafe.Pointer(&input[0]), C.int(len(input)), unsafe.Pointer(&buf[0]), C.int(len(buf)), &outsz) if ret != 0 { return errors.New(fmt.Sprintf("error, ret=%v", ret)), nil } output = make([]byte, outsz) copy(output, buf[:outsz]) return nil, output }
-
使用动态链接的方式,调用 ffmpeg 的
libav*
的函数库,设置#cgo LDFLAGS
的动态链接选项 -
实现
log.c
中提供使用者实现的函数,使用 go 语言的方法打印日志 -
处理调用 C 函数传参的指针、变量,通过
import "C"
提供的方法转化变量
测试代码
将上文编写好的代码,提交到代码仓库,或者在本地的 GOPATH 中建好相应的目录,如笔者的 github.com/lightfish-zhang/mpegUtil/c
路径。
接下来,可以在业务需要的地方使用 GenGif()
了,让我们来测试一下
package main import ( "fmt" "io/ioutil" "os" mpegUtil "github.com/lightfish-zhang/mpegUtil/c" ) func main() { if len(os.Args) < 3 { fmt.Printf("Usage: %s <input file> <output file>\n", os.Args[0]) os.Exit(1) } inFile, err := os.Open(os.Args[1]) if err != nil { fmt.Printf("open file fail, path=%v, err=%v", os.Args[1], err) os.Exit(1) } outFile, err := os.Create(os.Args[2]) if err != nil { fmt.Printf("create file fail, path=%v, err=%v", os.Args[2], err) os.Exit(1) } input, err := ioutil.ReadAll(inFile) if err != nil { fmt.Printf("read file fail, err=%v", err) os.Exit(1) } err, output := mpegUtil.GenGif(5, 90, input) if err != nil { fmt.Printf("generate gif fail, err=%v", err) os.Exit(1) } _, err = outFile.Write(output) if err != nil { fmt.Printf("write file fail, err=%v", err) os.Exit(1) } }
我在本地执行,对某一个 mp4 文件进行转码 GIF,如
./genGif test.mp4 test.gif
运行成功,在我的电脑上可以看到完美的 GIF 图片!
动态链接或者静态链接
golang 语言的优势是打包出一个静态的执行文件,可以在相同平台下运行。但是,我们例子是动态链接了 ffmpeg
的 libav*.so
,在编译或者部署时,都需要在机器上安装好 ffmpeg 库。
有没有便利的方法进行编译或部署呢?
打包动态链接库
一个使用 LD_LIBRARY_PATH
指定动态链接目录的小技巧,不过这个技巧需要 编译机器与部署机器的运行环境差不多,除了 libav*.so 可以没有预先安装在部署机器。为了保持 libc.so
的函数可用,最好机器之间的 linux 版本一样。
使用 ldd genGif
查看编译出来的执行文件,需要动态链接哪些 *.so
文件,将关键的文件拷贝出来,比如 libav*
的 so 文件是必须的,其他比如 libm.so
, libz.so
视部署机器有没有而定。
部署时候,需要把以上找到的 *.so 一起拷贝到目标机器上,同时在运行 golang 程序时,设置好全局变量 LD_LIBRARY_PATH
,指向 *.so
文件目录。
静态链接编译
这个方法也需要机器的 linux 最好保持一致,ffmpeg 依赖的 libc.so 的函数好像会随着 linux 版本不同而有所差异。
准备好各种依赖库的静态库,参照如下命令
- 编译C例子
g++ -o gen_gif -I./ -I./ffmpeg/include -I/usr/local/include main.o gen_gif.a ./ffmpeg/lib/libavdevice.a ./ffmpeg/lib/libavfilter.a ./ffmpeg/lib/libavformat.a ./ffmpeg/lib/libavcodec.a ./ffmpeg/lib/libavutil.a ./ffmpeg/lib/libswreample.a ./ffmpeg/lib/libswcale.a ./lib/liblzma.a ./lib/libm.a ./lib/libz.a ./lib/libbz2.a -lpthread
-
编译 golang 例子,修改
#cgo
命令
/* #cgo CFLAGS: -I./ffmpeg/include -I/usr/local/include #cgo LDFLAGS: -L./lib -L./ffmpeg/lib */
Reference
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 封装JDBC—非框架开发必备的封装类
- SpringBlade 2.3.2 发布,增加 OSS 封装及单元测试封装
- SpringBlade 2.3.2 发布,增加 OSS 封装及单元测试封装
- docker 封装 alinode
- 封装Apk签名工具
- axios封装笔记
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
C++标准模板库编程实战
Ivor Horton / 郭小虎、程聪 / 2017-1
《C++标准模板库编程实战》介绍最新的C++14标准的API、库和扩展,以及如何将它们运用到C++14程序中。在书中,作者Ivor Horton 则阐述了什么是STL,以及如何将它们应用到程序中。我们将学习如何使用容器、迭代器,以及如何定义、创建和应用算法。此外,还将学习函数对象和适配器,以及它们的用法。 阅读完本书之后,你将能够了解如何扩展STL,如何定义自定义类型的C++组件,你还将能够......一起来看看 《C++标准模板库编程实战》 这本书的介绍吧!