二叉堆及堆排序

栏目: 编程工具 · 发布时间: 5年前

内容简介:二叉堆是一种特殊的堆,二叉堆是完全二元树(二叉树)或者是近似完全二元树(二叉树)。最大堆:父结点的键值总是大于或等于任何一个子节点的键值;最小堆:父结点的键值总是小于或等于任何一个子节点的键值。

二叉堆是一种特殊的堆,二叉堆是完全二元树(二叉树)或者是近似完全二元树(二叉树)。

二叉堆有两种:最大堆和最小堆。

最大堆:父结点的键值总是大于或等于任何一个子节点的键值;

最小堆:父结点的键值总是小于或等于任何一个子节点的键值。

对于二叉堆,如下有几种操作

插入节点

二叉堆的节点插入,插入位置是完全二叉树的最后一个位置。比如我们插入一个新节点,值是 0。

二叉堆及堆排序

这时候,我们让节点0的它的父节点5做比较,如果0小于5,则让新节点“上浮”,和父节点交换位置。

二叉堆及堆排序

继续用节点0和父节点3做比较,如果0小于3,则让新节点继续“上浮”。

二叉堆及堆排序

继续比较,最终让新节点0上浮到了堆顶位置。

二叉堆及堆排序

删除节点

二叉堆的节点删除过程和插入过程正好相反,所删除的是处于堆顶的节点。比如我们删除最小堆的堆顶节点1。

二叉堆及堆排序

这时候,为了维持完全二叉树的结构,我们把堆的最后一个节点10补到原本堆顶的位置。

二叉堆及堆排序

接下来我们让移动到堆顶的节点10和它的左右孩子进行比较,如果左右孩子中最小的一个(显然是节点2)比节点10小,那么让节点10“下沉”。

二叉堆及堆排序

继续让节点10和它的左右孩子做比较,左右孩子中最小的是节点7,由于10大于7,让节点10继续“下沉”。

二叉堆及堆排序

这样一来,二叉堆重新得到了调整。

构建二叉堆

构建二叉堆,也就是把一个无序的完全二叉树调整为二叉堆,本质上就是让所有非叶子节点依次下沉。

我们举一个无序完全二叉树的例子:

二叉堆及堆排序

首先,我们从最后一个非叶子节点开始,也就是从节点10开始。如果节点10大于它左右孩子中最小的一个,则节点10下沉。

二叉堆及堆排序

接下来轮到节点3,如果节点3大于它左右孩子中最小的一个,则节点3下沉。

二叉堆及堆排序

接下来轮到节点1,如果节点1大于它左右孩子中最小的一个,则节点1下沉。事实上节点1小于它的左右孩子,所以不用改变。

接下来轮到节点7,如果节点7大于它左右孩子中最小的一个,则节点7下沉。

二叉堆及堆排序

节点7继续比较,继续下沉。

二叉堆及堆排序

这样一来,一颗无序的完全二叉树就构建成了一个最小堆。

堆的代码实现

二叉堆一般用数组来表示。如果根节点在数组中的位置是1,第n个位置的子节点分别在2n和 2n+1。因此,第1个位置的子节点在2和3,第2个位置的子节点在4和5。以此类推。这种基于1的数组存储方式便于寻找父节点和子节点。

如上图所示二叉堆所示用数组方式表示为 | 1 | 5 | 2 | 6 | 7 | 3 | 8 | 9 | 10 |

堆得代码表示

/**
     * 上浮调整
     *
     * @param array 待调整的堆
     */
    public static void upAdjust(int[] array) {
        int childIndex = array.length - 1;
        int parentIndex = (childIndex - 1) / 2;
        // temp保存插入的叶子节点值,用于最后的赋值
        int temp = array[childIndex];
        while (childIndex > 0 && temp < array[parentIndex]) {
            //无需真正交换,单向赋值即可
            array[childIndex] = array[parentIndex];
            childIndex = parentIndex;
            parentIndex = (parentIndex - 1) / 2;
        }
        array[childIndex] = temp;
    }

    /**
     * 下沉调整
     *
     * @param array       待调整的堆
     * @param parentIndex 要下沉的父节点
     * @param length      堆的有效大小
     */
    public static void downAdjust(int[] array, int parentIndex, int length) {
        // temp保存父节点值,用于最后的赋值
        int temp = array[parentIndex];
        int childIndex = 2 * parentIndex + 1;


        while (childIndex < length) {
            // 如果有右孩子,且右孩子小于左孩子的值,则定位到右孩子
            if (childIndex + 1 < length && array[childIndex + 1] < array[childIndex]) {
                childIndex++;
            }
            // 如果父节点小于任何一个孩子的值,直接跳出
            if (temp <= array[childIndex])
                break;
            //无需真正交换,单向赋值即可
            array[parentIndex] = array[childIndex];
            parentIndex = childIndex;
            childIndex = 2 * childIndex + 1;
        }

        array[parentIndex] = temp;
    }

    /**
     * 构建堆
     *
     * @param array 待调整的堆
     */

    public static void buildHeap(int[] array) {
        // 从最后一个非叶子节点开始,依次下沉调整
        int parent = array.length / 2 - 1;
        for (int i = parent; i >= 0; i--) {
            downAdjust(array, i, array.length);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        int[] array = new int[]{1, 3, 2, 6, 5, 7, 8, 9, 10, 0};
        upAdjust(array);
        System.out.println(Arrays.toString(array));

        array = new int[]{7, 1, 3, 10, 5, 2, 8, 9, 6};
        buildHeap(array);
        System.out.println(Arrays.toString(array));

    }
    
[0, 1, 2, 6, 3, 7, 8, 9, 10, 5]
[1, 5, 2, 6, 7, 3, 8, 9, 10]
复制代码

堆排序

排序 算法的步骤:

1、把无序数组构建成二叉堆。

2、循环删除堆顶元素,移到集合尾部,调节堆产生新的堆顶。

public static void heapSort(int[] array) {

        // 1.把无序数组构建成二叉堆。
        for (int i = (array.length - 2) / 2; i >= 0; i--) {
            downAdjust(array, i, array.length);
        }
        System.out.println(Arrays.toString(array));
        // 2.循环删除堆顶元素,移到集合尾部,调节堆产生新的堆顶。
        for (int i = array.length - 1; i > 0; i--) {
            // 最后一个元素和第一元素进行交换
            int temp = array[i];
            array[i] = array[0];
            array[0] = temp;
            // 下沉调整最大堆
            downAdjust(array, 0, i);
        }
    }
复制代码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Flash ActionScript 3.0从入门到精通

Flash ActionScript 3.0从入门到精通

章精设、胡登涛 / 清华大学出版社 / 2008-10-1 / 69.00元

Flash ActionScript 3.0的出现,不仅从形式上改变了ActionScript,而且从本质上改变了ActionScript,使ActionScript 3.0成为了真正的面向对象编程语言。 本书从最简单的编程知识出发,带领读者走进编程的大门,是一本不可多得的ActionScript 3.0入门书。本书在注重基础的同时,从更高的层次来介绍ActionScript 3.0的面向对......一起来看看 《Flash ActionScript 3.0从入门到精通》 这本书的介绍吧!

SHA 加密
SHA 加密

SHA 加密工具

Markdown 在线编辑器
Markdown 在线编辑器

Markdown 在线编辑器

HEX CMYK 转换工具
HEX CMYK 转换工具

HEX CMYK 互转工具