Cocos-BCX链上游戏开发者:关注所在链特性,结合团队优势开发游戏

栏目: 后端 · 发布时间: 6年前

内容简介:Cocos-BCX测试网上线已近一个月,开发者计划稳步推进,第一期入围10人名单已公布,第二期名单筛选也正在筛选中。作为开发者计划的辅助,Cocos-BCX研究院采访了基于Cocos-BCX开发了链游Cocos Shooting的Orion Group与开发了道具交易平台Game Props Exchange的名游天下,将两个团队在开发过程中遇到的问题以及相关经验记录于此。Orion Group :突出区块链优势且满足游戏娱乐性与体验性是最大挑战

Cocos-BCX链上游戏开发者:关注所在链特性,结合团队优势开发游戏

Cocos-BCX测试网上线已近一个月,开发者计划稳步推进,第一期入围10人名单已公布,第二期名单筛选也正在筛选中。

作为开发者计划的辅助,Cocos-BCX研究院采访了基于Cocos-BCX开发了链游Cocos Shooting的Orion Group与开发了道具交易平台Game Props Exchange的名游天下,将两个团队在开发过程中遇到的问题以及相关经验记录于此。

Orion Group :突出区块链优势且满足游戏娱乐性与体验性是最大挑战

Orion Group,即猎户座,如此取名,团队创始人Thomas Chan表示是因为猎户座星星之间的链接像是区块链之间的节点链接一样,形象,可感。

Thomas Chan于2008年开始接触游戏,2012年开始从事游戏方面的工作。2017年6月,美国科技股大跌,ETH不断升值时,Thomas Chan注意到了加密货币的存在,同时留意到了加密货币背后的区块链技术。

2018年,Thomas Chan决定带领团队尝试将区块链与游戏结合,并开始拓展团队成员。发展至2018年底,Orion Group团队规模达到十余人,其中不乏游戏经验丰富的开发者,以及区块链方面的专家,Thomas Chan担任团队的负责人与项目制作人,负责团队之间的工作协调以及保证游戏的进度。

Thomas Chan表示,将游戏与区块链结合最大的挑战来自于 如何在突出区块链优势的同时,满足游戏的娱乐性以及体验感 。团队曾在以太坊上做出尝试,但是以太坊出快速度太慢,严重影响游戏体验,使得游戏题材玩法大大受限,其他既有公链,也存在各种各样的问题。

2018年3月,Thomas Chan接触到了Cocos-BCX,彼时Cocos-BCX刚开始小范围内部测试,Thomas Chan申请并通过,成为第一批测试团队之一。8月,Cocos-BCX推出BCX-NHAS-1808标准(下文简称NHAS-1808标准),Thomas Chan表示,“ NHAS-1808标准规范了道具的数据结构,方便引入世界观概念,这样在不同的两款游戏下可以使用同一个道具,极大的扩展了游戏的玩法,也能在不同游戏之间做联动。

随着Cocos-BCX测试网上线,Orion Group也推出了自己第一款区块链游戏Cocos Shooting,Thomas Chan表示, 开发Cocos Shooting前后大概花了1个月,在了解熟悉Cocos-BCX链特性后,团队将时间用于开发游戏内置的诸多功能上,如游戏内置转盘抽奖玩法使用了Cocos-BCX链上随机数,保证抽奖的公平性,如支持飞行员在不同游戏间穿越等。

Cocos-BCX链上游戏开发者:关注所在链特性,结合团队优势开发游戏

Cocos Shooting 应用Cocos-BCX链内随机数避免作弊

Orion Group主程Zoey Lee补充,开发过程中主要遇到了两个坑,一个坑是“ 由于接触Cocos-BCX比较早,所以API以及数据结构改动比较频繁,不过随着Cocos-BCX团队的努力,现在版本渐渐稳定,这个坑也就消失了 ”;另一个坑是“ 之前开发过程中,有遇到调用合约返回结果与实际结果不相符,后来发现是Cocos-BCX上不同节点之前的确认上出了问题,Cocos-BCX团队积极响应后,这个坑也就被填上了 ”。

Zoey Lee同时分享了两个开发上的经验,一为 在开发合约的时候尽可能使用官方提供的demo来执行合约,排除游戏方面的干扰 ;二为 转账时的备注要写清楚,便于查看资产流向

名游天下:有感于《刀剑神域》,想做不同游戏间道具穿越平台

做区块链游戏道具交易平台是陈滢的主意。陈滢是名游天下的创始人,曾制作游戏My Ninja,名游天下组建于2015年,最早是做网游,后来转向做单机、轻度休闲竞技,2018年,名游天下开始做区块链游戏。

经过多年积累,做区块链游戏时,名游天下已有20人规模。有10年游戏经验的陈滢在看过《刀剑神域》后,萌发了想做一个平台,实现《刀剑神域》中不同游戏之间数据流动设定的想法。

2018年的8月的ChinaJoy上,陈滢首次接触到Cocos-BCX平台,基于Cocos-BCX是垂直、靠谱项目的考量,陈滢选择加入Cocos-BCX的内测。 Cocos-BCX链世界观,以及NHAS-1808标准支持游戏道具跨游戏穿越,且不会破坏游戏平衡性的设定也有助于陈滢完成道具交易平台

Cocos-BCX链上游戏开发者:关注所在链特性,结合团队优势开发游戏

道具交易平台Game Props Exchange展示

“NHAS-1808标准是可行的非同质数字资产标准,它可以帮助我们在开发上节约很多的时间,上手也比较容易。”陈滢表示。

对于使用Cocos-BCX开发的难点,陈滢表示,“最初我们没有使用相关技术语言的人,我们培训了1周多,并花了一些时间适应,好在团队磨合的时间久,一直在做相关工作,做出道具交易平台共用了1个多月的时间。”

名游天下做区块链相关产品并没有新引入区块链类人才,根据陈滢介绍, 团队学习区块链知识主要是通过网络,包括不限于百度、论坛等方式 ,成员都是老程序员,平均游戏生涯8年,可以自学。

而在区块链上做道具交易平台,陈滢表示有思维和态度需要转变,一是 因为之前的产品是中心化的,现在要做的产品是去中心化的,思维需要转变 。二是 之前的服务器都在自己身边,现在都要放在链上,态度需要更加open

目前名游天下的打算是不断将道具交易平台迭代更新,包括优化用户操作体验等。陈滢表示,短期内没有将道具平台“复制”到其他链上的准备,“与一个地方深度捆绑,比与过多地方产生瓜葛要好”。

此外,陈滢有些建议,给想要入局区块链游戏开发的团队,“ 多关注不同链的特性,做游戏要结合自家团队的优势,而不是什么游戏火就去做什么游戏 。”

最后,“开发者计划”仍在进行中,第二期入围名单,以及更多开发者经验与答疑可关注Cocos-BCX官方公众号(ID:CocosBCX),或添加Cocos-BCX客服(ID:Cocos-BCX)咨询和报名。


以上所述就是小编给大家介绍的《Cocos-BCX链上游戏开发者:关注所在链特性,结合团队优势开发游戏》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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