内容简介:现在我们来梳理下 Android 系统的启动过程。Android 启动过程还是比较重要的,因为在这个过程中除了要完成 Linux 系统的初始化工作还要完成 Android 的基础服务和启动界面的初始化工作。在这篇文章中,我们不打算过多深入源码。因为 Android 中任何一个功能模块在 Framework 层都涉及大量的代码调用。过多深入源码只会让我们迷失在一层层的调用栈中。相比之下,我更倾向于只出一些核心代码,另外梳理下调用栈的流程。当我们需要深入研究这方面的内容的时候,知道去哪里找答案就够了。按下电源之
现在我们来梳理下 Android 系统的启动过程。Android 启动过程还是比较重要的,因为在这个过程中除了要完成 Linux 系统的初始化工作还要完成 Android 的基础服务和启动界面的初始化工作。
在这篇文章中,我们不打算过多深入源码。因为 Android 中任何一个功能模块在 Framework 层都涉及大量的代码调用。过多深入源码只会让我们迷失在一层层的调用栈中。相比之下,我更倾向于只出一些核心代码,另外梳理下调用栈的流程。当我们需要深入研究这方面的内容的时候,知道去哪里找答案就够了。
1、系统启动
按下电源之后,首先加载引导程序 BootLoader 到 RAM;然后,执行引导程序 BootLoader 以把系统 OS 拉起来;接着,启动 Linux 内核;内核中启动的第一个用户进程是 init 进程,init 进程会通过解析 init.rc 来启动 zygote 服务;Zygote 又会进一步的启动 SystemServer;在 SystemServer 中,Android 会启动一系列的系统服务供用户调用。
Android 系统中 init 程序对应的 Android.mk
位于 system/core/init/Android.mk
,是一种 Makefile 文件,用来向编译系统描述我们的源代码。我们可以使用 make 工具来执行该文件。所以,mk 文件就像是 Shell 脚本一样。
1.1 执行 init 程序
Linux 内核加载完成后,首先启动 init 进程。在 8.0 的源码中系统启动的第一个阶段是创建启动所需的各种目录。而在最新的源码中,这部分代码被包含在了 init_first_stage
中:
// platform/system/core/init/init_first_stage.cpp int main(int argc, char** argv) { if (REBOOT_BOOTLOADER_ON_PANIC) { InstallRebootSignalHandlers(); } boot_clock::time_point start_time = boot_clock::now(); std::vector<std::pair<std::string, int>> errors; #define CHECKCALL(x) \ if (x != 0) errors.emplace_back(#x " failed", errno); umask(0); CHECKCALL(clearenv()); CHECKCALL(setenv("PATH", _PATH_DEFPATH, 1)); // 创建目录 CHECKCALL(mount("tmpfs", "/dev", "tmpfs", MS_NOSUID, "mode=0755")); CHECKCALL(mkdir("/dev/pts", 0755)); CHECKCALL(mkdir("/dev/socket", 0755)); // ... #undef CHECKCALL auto reboot_bootloader = [](const char*) { RebootSystem(ANDROID_RB_RESTART2, "bootloader"); }; InitKernelLogging(argv, reboot_bootloader); // ... const char* path = "/system/bin/init"; const char* args[] = {path, nullptr}; execv(path, const_cast<char**>(args)); return 1; } 复制代码
在系统启动过程中会多次调用 execv()
,每次调用该方法时会重新执行 main() 方法。该方法如下:
int execv(const char *progname, char *const argv[]); //#include <unistd.h> 复制代码
execv() 会停止执行当前的进程,并且以 progname 应用进程替换被停止执行的进程,进程 ID 不会改变。
然后是 init.cpp
进程的入口函数 main:
// platform/system/core/init/init.cpp int main(int argc, char** argv) { if (!strcmp(basename(argv[0]), "ueventd")) { return ueventd_main(argc, argv); } if (argc > 1 && !strcmp(argv[1], "subcontext")) { android::base::InitLogging(argv, &android::base::KernelLogger); const BuiltinFunctionMap function_map; return SubcontextMain(argc, argv, &function_map); } if (REBOOT_BOOTLOADER_ON_PANIC) { // 初始化重启系统的处理信号 InstallRebootSignalHandlers(); } // ... property_init(); // 初始化属性服务 // ... Epoll epoll; // 创建 epoll 句柄 if (auto result = epoll.Open(); !result) { PLOG(FATAL) << result.error(); } InstallSignalFdHandler(&epoll); // ... StartPropertyService(&epoll); // 启动属性服务 // ... ActionManager& am = ActionManager::GetInstance(); ServiceList& sm = ServiceList::GetInstance(); LoadBootScripts(am, sm); // 加载启动脚本 // ... // 充电模式不启动系统,否则启动系统 std::string bootmode = GetProperty("ro.bootmode", ""); if (bootmode == "charger") { am.QueueEventTrigger("charger"); } else { am.QueueEventTrigger("late-init"); } // ... return 0; } 复制代码
这里会在 LoadBootScripts()
方法中解析 init.rc
文件。关于该文件指令的含义可以参考 AOSP 中的文档: 《Android Init Language》
. 完成解析相关的类是 ActionManager
、 Parser
和 XXParser
,均位于 system/core/init
目录下面。除此之外,还有 Action
和 Service
等类。它们的作用是,各种 Parser
用来解析 rc 文件中的指令。解析出的指令会被封装成 Action
和 Service
等对象。
打开该文件我们可以看到其中包含了下面两行代码,这里使用了占位符,也就是说,它会根据当前的环境变量加载当前目录下对应的文件。并且,我们可以看到在 system/core/rootdir
目录下面确实存在着 init.zygote64.rc
和 init.zygote32.rc
等文件。
import /init.${ro.hardware}.rc import /init.${ro.zygote}.rc 复制代码
以 rinit.zygote64.rc
为例,它表示通知 init 进程创建名为 zygote 的进程。执行路径是 /system/bin/app_process64
,
// platform/system/core/rootdir/init.zygote64.rc service zygote /system/bin/app_process64 -Xzygote /system/bin --zygote --start-system-server class main // ... 复制代码
我们可以看出它使用了 service 指令,所以它将被解析成 Service.
注意到在 init.cpp
的 main() 方法的最后,如果非充电模式将触发 late-init
. 在 rc
中配置了对 late-init
事件的监听,通过 on
来实现的。同时,它又使用 trigger
触发了其他的命令。这些命令也都是通过 on
来监听的。(当然,rc 只是一种配置文件,而实际的逻辑是被解析之后在程序中完成的。)
在 late-init
事件触发的事件当中包含了 zygote-start
事件. 而 zygote-start
监听实现又根据监听条件又多种。不过,它们都会调用 start zygote
方法。这里的 start 会被映射到 builtins 类的 do_start()
方法。该方法会调用 Service 的 start()
方法。该方法主要是调用 clone 或 fork 创建子进程,然后调用 execve 执行配置的二进制文件,另外根据之前在 rc 文件中的配置,去执行这些配置。因此程序将开始执行 app_process64.
// platform/system/core/init/service.cpp Result<Success> Service::Start() { // ... pid_t pid = -1; if (namespace_flags_) { pid = clone(nullptr, nullptr, namespace_flags_ | SIGCHLD, nullptr); } else { pid = fork(); } if (pid == 0) { umask(077); // ... // 内部调用 execv() 来执行 if (!ExpandArgsAndExecv(args_, sigstop_)) { PLOG(ERROR) << "cannot execve('" << args_[0] << "')"; } _exit(127); } // ... return Success(); } 复制代码
映射关系参考源码:system/core/init/builtins.cpp
关于 rc 文件的命令的解析,可以参考 《Android 8.0 系统启动流程之init.rc解析与service流程(七)》
上述 rc 文件的 /system/bin/app_process64
对应的 mk 文件位于 /base/cmds/app_process/Android.mk
目录下面。从该文件中我们可以看出,不论 app_process、app_process32 还是 app_process64,对应的源文件都是 app_main.cpp
. 于是程序将进入 app_main.cpp
的 main() 方法。
进入 main() 方法之后先要进行指令的参数的解析,
// platform/frameworks/base/cmds/app_process/app_main.cpp int main(int argc, char* const argv[]) { // ... bool zygote = false; bool startSystemServer = false; bool application = false; String8 niceName; String8 className; ++i; // Skip unused "parent dir" argument. while (i < argc) { const char* arg = argv[i++]; if (strcmp(arg, "--zygote") == 0) { zygote = true; niceName = ZYGOTE_NICE_NAME; } else if (strcmp(arg, "--start-system-server") == 0) { startSystemServer = true; } else if (strcmp(arg, "--application") == 0) { application = true; } else if (strncmp(arg, "--nice-name=", 12) == 0) { niceName.setTo(arg + 12); } else if (strncmp(arg, "--", 2) != 0) { className.setTo(arg); break; } else { --i; break; } } // ... if (zygote) { runtime.start("com.android.internal.os.ZygoteInit", args, zygote); } else if (className) { runtime.start("com.android.internal.os.RuntimeInit", args, zygote); } else { app_usage(); } } 复制代码
我们从之前的 rc 文件中可以看出,参数为 --zygote
,因此将调用 ZygoteInit
的 main() 方法继续执行。
这里的 runtime 是 AndroidRuntime
,这里的 start()
方法是一种 JNI 调用。这里将会调用 Java 中的静态 main() 方法继续执行。
这种调用方式还是比较重要的,我们经常在 Java 中调用 C++ 的方法,而这里是在 C++ 中调用 Java 的方法。它的源码位于 base\core\jni\AndroidRuntime.cpp
.
// platform/frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp void AndroidRuntime::start(const char* className, const Vector<String8>& options, bool zygote) { // ... // 获取ANDROID_ROOT环境变量 const char* rootDir = getenv("ANDROID_ROOT"); if (rootDir == NULL) { rootDir = "/system"; if (!hasDir("/system")) { return; } setenv("ANDROID_ROOT", rootDir, 1); } // 启动虚拟机 JniInvocation jni_invocation; jni_invocation.Init(NULL); JNIEnv* env; if (startVm(&mJavaVM, &env, zygote) != 0) { return; } onVmCreated(env); // ... 解析 main 函数以在下面进行触发 // 启动线程,当前线程将会变成虚拟机的主线程,并且直到虚拟机退出的时候才结束。 char* slashClassName = toSlashClassName(className != NULL ? className : ""); jclass startClass = env->FindClass(slashClassName); if (startClass == NULL) { ALOGE("JavaVM unable to locate class '%s'\n", slashClassName); } else { jmethodID startMeth = env->GetStaticMethodID(startClass, "main", "([Ljava/lang/String;)V"); if (startMeth == NULL) { ALOGE("JavaVM unable to find main() in '%s'\n", className); } else { env->CallStaticVoidMethod(startClass, startMeth, strArray); } } // ... } 复制代码
在上面的方法中,我们可以看出启动虚拟机的时候需要调用 startVM()
方法来启动。当虚拟机启动完成之后使用句柄函数 env 来执行 ZygoteInit 的静态 main()
方法。
1.2 启动 Zygote
根据上面的分析,系统已经启动了虚拟机。并且在虚拟机启动完成之后,程序进入了 ZygoteInit
中 main()
方法中,
// platform/framework/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit.java public static void main(String argv[]) { // ... try { // ... boolean startSystemServer = false; String socketName = "zygote"; String abiList = null; boolean enableLazyPreload = false; for (int i = 1; i < argv.length; i++) { if ("start-system-server".equals(argv[i])) { startSystemServer = true; } else if ("--enable-lazy-preload".equals(argv[i])) { enableLazyPreload = true; } else if (argv[i].startsWith(ABI_LIST_ARG)) { abiList = argv[i].substring(ABI_LIST_ARG.length()); } else if (argv[i].startsWith(SOCKET_NAME_ARG)) { socketName = argv[i].substring(SOCKET_NAME_ARG.length()); } else { throw new RuntimeException("Unknown command line argument: " + argv[i]); } } // 注册名为 zygote 的 Socket zygoteServer.registerServerSocketFromEnv(socketName); // 决定是否进行资源的预加载 if (!enableLazyPreload) { // ... 记录日志信息 preload(bootTimingsTraceLog); // ... 记录日志信息 } else { Zygote.resetNicePriority(); } gcAndFinalize(); // 进行 GC 清理空间 // ... if (startSystemServer) { // 启动 SystemServer 进程,如果 r 为 null 则处于父进程,否则是子进程 Runnable r = forkSystemServer(abiList, socketName, zygoteServer); if (r != null) { r.run(); return; } } // 等待 AMS 连接请求 caller = zygoteServer.runSelectLoop(abiList); } catch (Throwable ex) { throw ex; } finally { zygoteServer.closeServerSocket(); } if (caller != null) { caller.run(); } } 复制代码
这里主要做了几件事情:
首先,创建 Server 端的 Socket. 这里创建的是 ZygoteServer 对象。它提供了等待 UNIX 套接字的命令,并且提供了 fork 虚拟机的方法。
然后,进行资源预加载。
接着,启动 SystemServer. 这里通过调用 forkSystemServer() 来进行。这里先会构建一个命令参数,然后调用 Zygote 的静态方法来 Fork 一个子进程。该方法内部又会调用 JNI 层的 nativeForkSystemServer
方法最终完成 Fork 操作。
// platform/framework/base/core/java/com/android/internal/os/Zygote.java private static Runnable forkSystemServer(String abiList, String socketName, ZygoteServer zygoteServer) { // ... /* 硬编码的命令行来启动 System Server */ String args[] = { "--setuid=1000", "--setgid=1000", "--setgroups=1001,1002,1003,1004,1005,1006,1007,1008,1009,1010,1018,1021,1023,1024,1032,1065,3001,3002,3003,3006,3007,3009,3010", "--capabilities=" + capabilities + "," + capabilities, "--nice-name=system_server", "--runtime-args", "--target-sdk-version=" + VMRuntime.SDK_VERSION_CUR_DEVELOPMENT, "com.android.server.SystemServer", }; ZygoteConnection.Arguments parsedArgs = null; int pid; try { parsedArgs = new ZygoteConnection.Arguments(args); ZygoteConnection.applyDebuggerSystemProperty(parsedArgs); ZygoteConnection.applyInvokeWithSystemProperty(parsedArgs); boolean profileSystemServer = SystemProperties.getBoolean( "dalvik.vm.profilesystemserver", false); if (profileSystemServer) { parsedArgs.runtimeFlags |= Zygote.PROFILE_SYSTEM_SERVER; } /* 请求 fork System Server 进程 */ pid = Zygote.forkSystemServer( parsedArgs.uid, parsedArgs.gid, parsedArgs.gids, parsedArgs.runtimeFlags, null, parsedArgs.permittedCapabilities, parsedArgs.effectiveCapabilities); } catch (IllegalArgumentException ex) { throw new RuntimeException(ex); } /* 对于子进行进行处理 */ if (pid == 0) { if (hasSecondZygote(abiList)) { waitForSecondaryZygote(socketName); } zygoteServer.closeServerSocket(); // 为新 fork 的 system server 进程停止剩下的工作 return handleSystemServerProcess(parsedArgs); } return null; } 复制代码
最后启动 select 循环,等待新的连接。下面是这个方法的定义,代码中的注释已经比较全了,我们就不多解释了。
// platform/framework/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteServer.java Runnable runSelectLoop(String abiList) { // ... while (true) { // 使用无限循环进行监听 // ... for (int i = pollFds.length - 1; i >= 0; --i) { if ((pollFds[i].revents & POLLIN) == 0) { continue; } if (i == 0) { // 遍历到最后一个 ZygoteConnection newPeer = acceptCommandPeer(abiList); peers.add(newPeer); fds.add(newPeer.getFileDesciptor()); } else { // 正在等待连接 try { ZygoteConnection connection = peers.get(i); // processOneCommand() 从命令 socket 中读取一个命令,如果读取成功,将会fork子进程,并返回子进程的 main 方法. 如果是父进程,那么应该始终返回 null final Runnable command = connection.processOneCommand(this); if (mIsForkChild) { // 子进程,需要至少一个命令 if (command == null) { throw new IllegalStateException("command == null"); } return command; } else { // server 进程,不应该存在要执行的命令 if (command != null) { throw new IllegalStateException("command != null"); } if (connection.isClosedByPeer()) { // 关闭请求 connection.closeSocket(); peers.remove(i); fds.remove(i); } } } catch (Exception e) { if (!mIsForkChild) { // 中间发生错误,关闭请求,告知请求端请求结束 ZygoteConnection conn = peers.remove(i); conn.closeSocket(); fds.remove(i); } else { throw e; } } finally { mIsForkChild = false; } } } } } 复制代码
当使用 acceptCommandPeer()
从 socket 中读取到了命令之后,会 fork 子进程并返回一个 Runnable,用来启动子进程的 main() 方法。这部分逻辑在 acceptCommandPeer()
方法中。它会调用 Zygote 类的静态方法 forkAndSpecialize()
来创建子进程。(与 SystemServer 进程创建时的静态方法不同)然后将调用 handleChildProc()
方法返回用来启动子进程的 main() 方法。其定义如下,
// platform/framework/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteConnection.java private Runnable handleChildProc(Arguments parsedArgs, FileDescriptor[] descriptors, FileDescriptor pipeFd, boolean isZygote) { // ... if (parsedArgs.invokeWith != null) { throw new IllegalStateException("WrapperInit.execApplication unexpectedly returned"); } else { if (!isZygote) { return ZygoteInit.zygoteInit(parsedArgs.targetSdkVersion, parsedArgs.remainingArgs, null /* classLoader */); } else { return ZygoteInit.childZygoteInit(parsedArgs.targetSdkVersion, parsedArgs.remainingArgs, null /* classLoader */); } } } 复制代码
这里的 isZygote 的含义是,是否以当前进程的子进程的形式来启动一个进程,使用 --start-child-zygote
参数来指定。因为当前我们启动的进程是父 Zygote 进程,所以将会调用 ZygoteInit.zygoteInit()
方法继续处理。该方法的核心代码只有两行,
// platform/framework/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit.java public static final Runnable zygoteInit(int targetSdkVersion, String[] argv, ClassLoader classLoader) { // ... ZygoteInit.nativeZygoteInit(); return RuntimeInit.applicationInit(targetSdkVersion, argv, classLoader); } 复制代码
nativeZygoteInit()
是一个 native 方法,用来启动 Binder 线程池。它对应的 native 方法定义在 AndroidRuntime.cpp
中。这里的 gCurRuntime
是 AppRumtime,定义在 app_main.cpp
中。
// platform/frameworks/base/cmds/app_process/app_main.cpp static void com_android_internal_os_ZygoteInit_nativeZygoteInit(JNIEnv* env, jobject clazz) { gCurRuntime->onZygoteInit(); } 复制代码
applicationInit()
方法主要用来触发 SystemServer 的 main() 方法。在最新的代码中,会将要触发的方法和参数封装到一个 Runnable 中,并在它的 run()
方法中调用反射触发方法。所以,我们将进入 SystemServer 的 main()
方法。该类位于 base\services\java\com\android\server
下面。其方法定义如下,
// platform/frameworks/base/service/java/com/android/server/SystemServer.java public static void main(String[] args) { new SystemServer().run(); } // platform/frameworks/base/service/java/com/android/server/SystemServer.java private void run() { try { // ... Looper.prepareMainLooper(); // 创建主线程消息循环 System.loadLibrary("android_servers"); // 加载 so 库 performPendingShutdown(); // 创建系统的 context createSystemContext(); // ServiceManager!!! 用来管理系统服务中的服务的创建、启动等生命周期 mSystemServiceManager = new SystemServiceManager(mSystemContext); mSystemServiceManager.setStartInfo(mRuntimeRestart, mRuntimeStartElapsedTime, mRuntimeStartUptime); LocalServices.addService(SystemServiceManager.class, mSystemServiceManager); SystemServerInitThreadPool.get(); } finally { traceEnd(); // InitBeforeStartServices } // 启动服务 try { traceBeginAndSlog("StartServices"); startBootstrapServices(); // 启动引导服务 startCoreServices(); // 启动核心服务 startOtherServices(); // 启动其他服务 SystemServerInitThreadPool.shutdown(); } catch (Throwable ex) { throw ex; } finally { traceEnd(); } // ... Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); } 复制代码
从上面可以看出,这个方法中的主要逻辑是对系统中各种服务进行管理。创建了 SystemServiceManager
之后,借助它来实现对各种服务的创建、启动等生命周期进行管理。比如在 startBootstrapServices()
中会启动大名鼎鼎的 PMS 和 AMS 等. 启动服务的操作是通过调用 SystemServiceManager
的 startService()
方法完成的。该方法有 3 个重载的方法。但是,不论调用哪个方法,最终都会调用到下面的方法。
// platform/frameworks/base/services/core/com/android/server/SystemServiceManager.java public void startService(@NonNull final SystemService service) { mServices.add(service); long time = SystemClock.elapsedRealtime(); try { service.onStart(); } catch (RuntimeException ex) { throw new RuntimeException("Failed to start service " + service.getClass().getName() + ": onStart threw an exception", ex); } } 复制代码
在该方法中除了回调 service 的 onStart()
之外,还要将其注册到 mServices
中,它是 ArrayList<SystemService>
类型的变量,用来存储启动的服务。
此外,我们还注意到在 run()
方法中启动了一个 Looper 循环。这表明该系统服务主线程将会一直运行下去。关于 Looper 的内容可以参考我的另一篇文章:
《Android 消息机制:Handler、MessageQueue 和 Looper》
1.3 启动 Launcher
系统启动过程中必不可少的一个环节就是启动 Launcher,就是所谓的 Android 桌面程序。在上面的方法中,系统会启动所需的各种服务,在其中的 startOtherServices()
方法中,会调用启动的服务的 systemReady()
方法来做系统启动准备就绪之后的逻辑。这其中就包括 AMS. startOtherServices()
方法比较长,我们就不贴代码了。我们直接看下 AMS 的 systemReady()
方法。这个方法也比较长,我们只截取其中的一部分方法,
// platform/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java public void systemReady(final Runnable goingCallback, TimingsTraceLog traceLog) { // ... synchronized (this) { // ... startHomeActivityLocked(currentUserId, "`"); // ... } } 复制代码
这里会调用 startHomeActivityLocked()
方法来继续操作以完成桌面的启动,
// platform/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java boolean startHomeActivityLocked(int userId, String reason) { // ... // 构建一个用于启动桌面程序的 Intent,这个 Intent 包含一个 Category android.intent.category.HOME 类型的 Cateogry Intent intent = getHomeIntent(); // 遍历安装包检查是否存在 Cateogry 为 android.intent.category.HOME 的 Activity ActivityInfo aInfo = resolveActivityInfo(intent, STOCK_PM_FLAGS, userId); if (aInfo != null) { // 将上述得到的应用信息传递给 Intent intent.setComponent(new ComponentName(aInfo.applicationInfo.packageName, aInfo.name)); aInfo = new ActivityInfo(aInfo); aInfo.applicationInfo = getAppInfoForUser(aInfo.applicationInfo, userId); ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(aInfo.processName, aInfo.applicationInfo.uid, true); if (app == null || app.instr == null) { intent.setFlags(intent.getFlags() | FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); final int resolvedUserId = UserHandle.getUserId(aInfo.applicationInfo.uid); final String myReason = reason + ":" + userId + ":" + resolvedUserId; // 继续启动 Launcher 的进程 mActivityStartController.startHomeActivity(intent, aInfo, myReason); } } return true; } 复制代码
然后方法将进入 ActivityStartController 的 startHomeActivity()
方法继续进行,
// platform/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityStartController.java void startHomeActivity(Intent intent, ActivityInfo aInfo, String reason) { // 把 Launcher 的堆栈移到顶部 mSupervisor.moveHomeStackTaskToTop(reason); // obtainStarter() 将返回一个 ActivityStarter,然后调用它的 execute() 继续处理 mLastHomeActivityStartResult = obtainStarter(intent, "startHomeActivity: " + reason) .setOutActivity(tmpOutRecord) .setCallingUid(0) .setActivityInfo(aInfo) .execute(); mLastHomeActivityStartRecord = tmpOutRecord[0]; if (mSupervisor.inResumeTopActivity) { mSupervisor.scheduleResumeTopActivities(); } } 复制代码
这里通过 obtainStarter()
将返回一个 ActivityStarter,然后调用它的 execute() 继续处理,显然这里使用的是构建者设计模式。剩下的流程就是 Activity 的启动流程。我们不做更多说明了,可以在随后介绍 Activity 启动的时候来继续梳理。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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