为什么 JavaScript 要设计原型模式
栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前
内容简介:虽然 Object 构造函数或对象的字面量可以用来创建单个对象,但是这些方式有个明显的缺点,创建相同结构的对象,会产生大量的重复代码。person1 和 person2 具有相同的属性和方法,但它们之间没有复用。为了解决这个问题,有人开始使用工厂模式的一种变体。工厂模式抽象了创建具体对象的过程。因为在 JavaScript 中没有类(ES6 中的类也是函数),开发人员就发明一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节,如下面的示例:
虽然 Object 构造函数或对象的字面量可以用来创建单个对象,但是这些方式有个明显的缺点,创建相同结构的对象,会产生大量的重复代码。
const person1 = { name: 'Zhang san', age: 18, job: 'Engineer', sayName: function() { alert(this.name); } }; const person2 = { name: 'Li si', age: 18, job: 'Engineer', sayName: function() { alert(this.name); } }; 复制代码
person1 和 person2 具有相同的属性和方法,但它们之间没有复用。为了解决这个问题,有人开始使用工厂模式的一种变体。
工厂模式
工厂模式抽象了创建具体对象的过程。因为在 JavaScript 中没有类(ES6 中的类也是函数),开发人员就发明一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节,如下面的示例:
function createPerson(name, age, job) { let o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function() { console.log(this.name); } return o; } const person1 = createPerson('Zhang san', 18, 'Engineer'); const person2 = createPerson('Li si', 18, 'Doctor'); 复制代码
函数 createPerson() 能够根据接受的参数构建一个包含所有必要信息的 Person 对象。可以无数次的调用这个函数,每次都会返回全新的 Person 对象。
然而,工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但是没有解决对象的识别问题,即无法知道一个对象的类型。
随着 JavaScript 的发展,又出现了一种新的模式。
构造函数模式
ECMAScript 中的构造函数可以用来创建特定类型的对象。像 Object 和 Array 这样的原生构造函数,在运行时会自动在执行环境中调用。
因此,我们也可以为自定义对象设计构造函数。使用构造函数重写前面的例子。
function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function() { console.log(this.name); } } const person1 = new Person('Zhang san', 18, 'Engineer'); const person2 = new Person('Li si', 18, 'Doctor'); 复制代码
Person() 函数取代了 createPerson() 函数。并且它们的代码有几个不同之处:
- 没有显式地创建对象;
- 直接将属性和方法赋值给 this 对象;
- 没有 return 语句。
要创建 Person 的新实例,必须使用 new 操作符。以这种方式调用构造函数会经历 4 个步骤:
- 创建一个新对象;
- 将构造函数的作用域赋值给新对象(指向 this);
- 执行构造函数中的代码;
- 返回新对象。
使用 Person 构造函数创建对象时,对象会被添加一个 constructor
属性,该属性指向 Person,也就是构造函数的指针地址。
console.log(person1.constructor === Person); // true console.log(person2.constructor === Person); // true 复制代码
对象的 constructor
属性可以用来标识对象的类型,这也是将 JavaScript 用于面向对象编程必不可少的特性。
但是在检测类型时,使用 instanceof
操作符会更可靠一些, 因为 constructor
属性有时可能会被修改。
我们来验证一下:
console.log(person1 instanceof Person); // true console.log(person1 instanceof Object); // true 复制代码
如果测试 createPerson() 创建的对象是否是 Person 的实例,返回的会是 false。
1. 构造函数与普通函数的区别
构造函数与普通函数唯一的区别在于调用它们的方式不同。不过,构造函数毕竟也是函数,不存在定义构造函数的特殊语法。
任何函数,只要通过 new 操作符来调用,那么就可以作为构造函数;而任何函数,如果不通过 new 操作符来调用,那它跟普通的函数也没有什么两样。
例如,前面例子定义的 Person() 函数可以通过下列任何一种方式调用。
// 作为构造函数使用 const person = new Person('Zhang san', 18, 'Engineer'); person.sayName(); // Zhang san // 作为普通函数调用 Person('Li si', 18, 'Doctor'); global.sayName(); // Li si 复制代码
使用 new 操作符来创建新对象时,Person() 作为构造函数。而不使用 new 操作符直接调用,属性和方法会被添加给 global 对象。
当在全局作用域中调用一个函数时,this 对象总是指向 global 对象(浏览器中是 window 对象)。因此,在调用完函数之后,可以通过 window/global 对象来调用 sayName() 方法,并且返回正确的值。
2. 构造函数的问题
构造函数虽然好用但也有缺点。使用构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍。
我们来看一下 Person 构造函数的定义:
function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; **this.sayName = new Function('console.log(this.name)');** } const person1 = new Person('Zhang san', 18, 'Engineer'); const person2 = new Person('Li si', 18, 'Doctor'); 复制代码
用这个函数创建 person1 和 person2 都有一个名为 sayName() 的方法,但这两个方法不是同一个 Function 实例。
以这种方式创建函数,会导出现不同的作用域链和标识符解析,虽然它们做的事情是一样的,但不同的实例没有得到共享。
console.log(person1.sayName == person2.sayName); // false 复制代码
创建两个完成相同任务的 Function 实例,实属浪费内存。有 this 对象在,其实我们并不需要在构造函数的时候就将函数绑定到特定对象上。因此,大可像下面这样,通过函数定义转移到构造函数外部来解决这个问题。
function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = sayName; }; function sayName() { console.log(this.name); } 复制代码
我们把 sayName() 函数的定义转移到构造函数外部。而在构造函数内部,我们将 Person 的 sayName 属性设置成等于全局的 sayName 函数。这样一来,由于 sayName 包含的是一个指向函数的指针,因此 person1 和 person2 对象就共享了在全局作用域定义的同一个 sayName() 函数。
这样做确实解决了两个函数做同一件事的问题,但是又引入了两个新的问题:
- 全局作用域中定义的函数实际上只能被某个对象调用,这让全局作用域变得名不副实。
- 如果对象需要定义很多方法,那么就要定义很多个全局函数,于是我们这个自定义的对象类型就毫无封装性可言了。
原型模式的出场很好地解决了这个问题。
原型模式
我们创建的每一个函数其实都有一个 prototype 属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,这个对象的属性和方法被由这个函数创建的所有实例共享。prototype 对象被称为这些实例的原型对象。
这样我们就可以把构造函数中定义对象的方法,直接添加到原型对象上,如下实例所示。
function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; }; Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); } 复制代码
我们将 sayName() 方法和所有属性直接添加到 Person 的 prototype 属性中,Person 的所有实例就共用了同一个方法,同时又保证该方法只在 Person 作用域内上生效。
以上所述就是小编给大家介绍的《为什么 JavaScript 要设计原型模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。