内容简介:效果如其名,想必都见过下雪(可能南方人除外哈哈),但下雪效果只是一类的名称,可以是红包雨等一些自由落体的运动效果,本文就是用纯由于公司产品的活动,需要模拟类似下雪的效果。浏览器实现动画无非由于流量较大对于性能有一定的要求,
效果如其名,想必都见过下雪(可能南方人除外哈哈),但下雪效果只是一类的名称,可以是红包雨等一些自由落体的运动效果,本文就是用纯 css
模拟下雪的效果。
1.前言
由于公司产品的活动,需要模拟类似下雪的效果。浏览器实现动画无非 css3
和 canvas
(还有 gif
),对比下 css3
和 canvas
的优缺点:
- 动画自由度:
canvas
胜; - 复杂度:
canvas
胜; - 兼容性:
canvas
胜; - 性能:
css3
胜(requestAnimationFrame
和硬件加速)。
由于流量较大对于性能有一定的要求, canvas
对比 css3
会有更多的计算量导致性能可能不太好,所以选用 css3
模拟下雪效果(ps:能用 css
解决的问题就不用 javascript
解决哈哈)。
附上地址
2.原理
本文所采用的是 css3
的 animation
。为 dom
元素添加 animation
属性就可以模拟动画,例如w3school的例子:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>animation</title> <style> .animation{ width:100px; height:100px; background:red; position:relative; animation:mymove 5s infinite; -webkit-animation:mymove 5s infinite; } @keyframes mymove{ from { left:0px; } to { left:200px; } } </style> </head> <body> <div class="animation"></div> </body> </html> 复制代码
当然这谁都会,但有个问题是,下雪并不是机械的下落,而是有快有慢、摆动幅度、时间不定,这里的重点是需要构造随机性,理性分析下
- 在浏览器中下雪的起始点随机
- 下雪的速度随机
- 下雪从开始到落到地面的时间随机(延时随机和整个下雪过程的时间随机)
- 下雪过程中摇摆随机
我们可以在css中找到这几点随机性的对应属性
- 起始点:
position
的左右方位(动画我们一般采用定位,因为可以减少不必要的重排和重绘) - 速度:
animation-timing-function
(提供了丰富的速度属性) - 时间:
animation-duration
和animation-delay
- 摇摆:
transform: translateX()
(在水平方向上的位移)
可能有人会问,这几个属性并不是随机的呀,并不像 Math.random
随机函数那样。我们换个思考方向,本文所说的随机是随机雪,并不是随机雪的属性。每个雪的下落时间、下落速度、摆动幅度是固定的,雪与雪之间的下落时间、下落速度、摆动幅度是不同,那么就达到效果了。
意识到这点,就剩下最后一个问题,怎样给每个雪不同的下落时间、下落速度、摆动幅度呢?这里我们使用真正的随机函数 Math.random
,利用data自定义属性配合 Math.random
和css的属性匹配规则,就可以确定动画效果了。
3.构造雪形状
3.1 一条线性渐变
.linear{ width: 100px; height: 100px; background: linear-gradient(0, green 40%, red 40%, red 60%, green 60%); } 复制代码
3.2 多条线性渐变画雪花
.linear{ width: 100px; height: 100px; background-image: linear-gradient(180deg, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%), linear-gradient(90deg, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%), linear-gradient(45deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%), linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%); } 复制代码
4.构造下雪动画
我用 sass
写的 css
来构造动画,其实语言无所谓,重在原理
4.1 起始点
@for $i from 1 through 100 { .animation[data-animation-position='#{$i}'] { left: #{$i}vw; } } 复制代码
这里运用 sass
的循环函数来创造1到100的匹配 class
名为 animation
和属性选择器为 [data-animation-position=1~100vw]
的值,例如我们想要元素的 left
为 50vw
,就直接添加 class
名 data-animation-position=50vw
。这里有两点需要说明:
- 范围1~100
vw
:注意单位是vw
,我们想要雪花的起始点出现在水平方向的任意位置,而vw
是把屏幕等分为100
份,100vw
就是满屏 - 为什么要把1~100都循环出来:只有这样才能匹配到范围内我们需要的值
4.2 速度
$timing: ( linear: linear, ease: ease, ease-in: ease-in, ease-out: ease-out, ease-in-out: ease-in-out ); @each $key, $value in $timing { .animation[data-animation-timing='#{$key}'] { transition-timing-function: $value; } } 复制代码
4.3 时间
时间包含动画运动时间和延时时间
@for $i from 1 through 4 { .animation[data-animation-delay='#{$i}'] { animation-delay: #{$i}s; } } @for $i from 4 through 8 { .animation[data-animation-duration='#{$i}'] { animation-duration: #{$i}s; } } 复制代码
4.4 摇摆
下雪由两个动画组成,分别是下落 fall
和摇摆 swing
,下落的动画是固定的,只有摇摆需要随机,所以我自定义了属性匹配规则,就可以随机摇摆了。
@for $i from 1 through 4 { .animation[data-animation-name='#{$i}'] { animation-name: fall, swing#{$i}; } } @for $i from 1 through 4 { @keyframes swing#{$i}{ 25% { transform: translateX(-#{$i * 10}px); } 50% { transform: translateX(#{$i * 10}px); } 75%{ transform: translateX(-#{$i * 10}px); } 100%{ transform: translateX(#{$i * 10}px); } } } 复制代码
5.随机性
这里用 react
来演示代码,还是那句话只要理解了原理,语言其实并不太重要。
5.1 雪花元素
<div className='page'> { Array(10).fill().map((v, i) => ( <span key={i} className='animation span' data-animation-position={this.position()} data-animation-timing={this.timing()} data-animation-delay={this.delay()} data-animation-duration={this.duration()} data-animation-name={this.name()} /> )) } </div> 复制代码
我们的雪花元素包含几下几个属性值:
data-animation-position data-animation-timing data-animation-delay data-animation-duration data-animation-name
5.1 随机范围函数
random(min, max){ return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min) } 复制代码
5.2 属性随机赋值
position(){ return this.random(1, 100) } delay(){ return this.random(1, 4) } duration(){ return this.random(4, 8) } name(){ return this.random(1, 4) } timing(){ return ['linear', 'ease', 'ease-in', 'ease-out', 'ease-in-out'][this.random(0, 4)] } 复制代码
6.总结
张鑫旭的鑫三无准则:无宽度、无图片和无浮动
我个人觉得如果非要加上第四无,可以是 无 js
哈哈(开玩笑)。随着 css
的发展,其领域可谓很广很深并且也不可或缺,很多时候如果 css
运用的比较好的话,会节省很多时间和 js
代码的,整个功能实现的难度都会下降,互勉互勉。
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