内容简介:© Young 2019-01-19 21:51Welcome to My有个加载动画如下图所示:
© Young 2019-01-19 21:51
Welcome to My GitHub
有个加载动画如下图所示:
这个动画可以拆分三个部分;分别是灯笼上下跳动、灯光闪烁以及彩旗飘动;
灯笼上下跳动和灯光闪烁部分都比较好处理,但是彩旗那则有点麻烦;
通过 AE 的动画源文件,可以看到彩旗飘动分为两部分:
分别是路径过渡动画和旋转动画。
麻烦的地方就在于本人对 AE 不熟,没办法直接获得各个关键帧的路径数据(请教了下部门内的设计师,貌似他也不能直接获得);
这时候就想到了 Lottie;如果把彩旗飘动动画用 bodymovin 插件导出,那么岂不是在 json 文件就可以看到路径数据了?
然而事情并没有想的那么简单!
在 精灵图在 Lottie Web 动画中的应用 文章中已经知道 w 和 h 表示画布高度和宽度,而 assets 则表示动画所涉及的图片资源;
但是并不清楚 layers 中那一堆天书一样的结构是啥意思!更别说从中找到所需要的路径数据了!
而且使用导出的 json 文件实现的 简单示例 中彩旗没有渐变颜色!
怎么办?
重要的话只说一遍!
不要一到需要撸源码的时候就怂!
当然撸源码也是需要方法的;
首先渲染器设置为 svg ,因为如果选择 canvas 渲染器则没有办法很直观的看到结构;
其次关掉自动播放,动画没有播放数据也就不会动态变化;
完成这两个设置之后就可以看到静态数据了,然后调试代码找到静态数据的规则,就不难看懂 json 文件了,同时也能查出没有渐变颜色到底是代码 bug 还是数据缺失!
初始结构和数据如图;
需要着重注意图中红框部分的生成规则;
因为过程较复杂就不详细阐述调试过程了,只列出关键点:
- 入口函数
loadAnimation
-
layers分类处理
由此可知 layers 应该是对应 AE 中的图层,而其 ty 属性则是图层类型的意思,比如 4 应该是形状图层;
测试可知 2 表示图像图层。
-
layers变换处理
由上图可知 layers.ks 应该就是图层的变换属性了;
各属性分别表示如下:
o 透明度;
r 旋转;
p 位置;
a 锚点;
s 缩放;
具体计算规则可以去对应的方法中查看。
-
shapes图层内容分类处理
layers.shapes 对应 AE 图层中内容,主要用于绘制图形;
gr 在 SVG 渲染器中对应 Group 元素;
layers.shapes.it 则承载 shapes 的绘制信息,包括轮廓、变换、颜色等。
-
shapes变换处理
shapes.it.ty 表示 shapes 绘制信息的类型, tr 表示变换信息;
其属性含义和 layers 变换基本类似;
如果某个变换类型在动画过程中会发生变化,那么其 k 属性值是一个数组,数组中存储了属性变化过程;
比如彩旗的旋转属性在动画过程中会发生变化;
s 表示开始值, e 表示结束值;
上述数据的意思是彩旗开始从 正10度 旋转为 负10度 ,然后又从 负10度 旋转为 正10度 等;
生成最终变换矩阵的方法为 applyToMatrix :
-
shapes渐变颜色处理
gl 表示渐变颜色信息;
其 g 属性表示渐变颜色数组;
上述数据的意思是:
第一个 0 表示颜色序号,接着的三位分别表示该颜色的 RGB 值;因为颜色值范围为 0-1 ,那么 (1,1,1) 也就对应 (255,255,255) ;同理 (0,0,0) 也就对应 (0,0,0) ;
json 文件中的渐变数据为从黑色渐变为白色,因此示例动画中彩旗渐变有问题,就不是 Lottie 的bug,而是数据导出异常的问题了!
至于为什么会导出异常可能是设计师使用的属性不对,毕竟 AE 中不同效果有很多种实现方式,某些方式不能被 Lottie 导出也很正常。
既然现在已经知道了渐变颜色和什么属性有关,那么也没必要修改 AE 源文件了,直接修改 json 文件就好了。
把对应的渐变颜色转换为 [0-1] 表示即可:
-
shapes形状处理
sh 表示形状信息;
在 SVG 渲染器中一般会用路径表示;
如果你对 SVG 的 PATH 指令熟悉的话,也就不难看出 buildShapeString 方法正是生成路径指令的方法了;
需要的注意的是:
此时的路径数据和原始 json 文件中的路径数据并不相同,比如原始 json 文件起点应该是 [0,0] ,但是代码中的起点是 [24.5,-2] ;
原因在于原始 json 文件中的路径数据为 相对数据 ,需要进行一定的变换;
i 和 o 分别得加上对应位置的 v 。
到此为止看懂天书一般的 json 文件应该是不存在什么问题了!
那么看懂 json 文件除了解决渐变颜色缺失的问题,还有什么其它的作用呢?
原生实现
目前看来好处说大不大,说小也不小!
比如可以根据 json 文件信息,不使用 Lottie,直接使用原生 SVG 代码来实现动画。
特别是在某些情况下出于资源大小或者性价比角度考虑,不能引入 Lottie 代码库;
对于上边的彩旗动画来说,可以在源代码中输出路径信息;
然后找到关键帧所对应的路径;
然后直接使用 SVG 原生的 animate 和 animateTransform 标签就可以实现了!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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