内容简介:android系统的输入事件来源在linux内核提供的输入系统总体流程如下(引之深入理解android卷3 ):
一. 概述
android系统的输入事件来源在 linux 内核提供的 /dev/input
的设备节点下, 当该设备下及诶点有数据刻度时,将数据独处并进行一系列的翻译和加工,然后在所有的窗口中寻找合适的接受者,并派发给它;
输入系统总体流程如下(引之深入理解android卷3 ):
1.1 开发环境
- 系统: ubuntu 16.04
- 运行环境: firefly-rk3288
- android版本: arm-5.1.0
二. 准备工作
2.1 模拟输入事件
为了接下来讲解原理方便, 在这里模拟一个输入设备, 方法-写一个驱动;
- 驱动源码
/* 参考drivers\input\keyboard\gpio_keys.c */ #include <linux/module.h> #include <linux/version.h> #include <linux/init.h> #include <linux/fs.h> #include <linux/input.h> static struct input_dev *input_emulator_dev; static int input_emulator_init(void) { int i; int ret; /* 1. 分配一个input_dev结构体 */ input_emulator_dev = input_allocate_device(); /* 2. 设置 */ /* 2.1 能产生哪类事件 */ set_bit(EV_KEY, input_emulator_dev->evbit); set_bit(EV_REP, input_emulator_dev->evbit); /* 2.2 能产生所有的按键 */ for (i = 0; i < BITS_TO_LONGS(KEY_CNT); i++) input_emulator_dev->keybit[i] = ~0UL; /* 2.3 为android构造一些设备信息 */ input_emulator_dev->name = "smart remote"; input_emulator_dev->id.bustype = 1; input_emulator_dev->id.vendor = 0x0001; input_emulator_dev->id.product = 0x0010; input_emulator_dev->id.version = 1; /* 3. 注册 */ ret = input_register_device(input_emulator_dev); if (ret < 0) { return -1; } return 0; } static void input_emulator_exit(void) { input_unregister_device(input_emulator_dev); input_free_device(input_emulator_dev); } module_init(input_emulator_init); module_exit(input_emulator_exit); MODULE_LICENSE("GPL");
- makefile
KERN_DIR = /media/sourcelink/Backups/5.CompileCode/firefly3288/kernel all: make -C $(KERN_DIR) M=`pwd` modules clean: make -C $(KERN_DIR) M=`pwd` modules clean rm -rf modules.order obj-m += smart_remote.o
编译完后,放到板子上加载,使用命令 cat /proc/bus/input/devices
查看设备加载情况如下:
root@firefly:/data/nfs # ins insmod installd root@firefly:/data/nfs # insmod smart_remote.ko root@firefly:/data/nfs # cat /proc/bus/input/devices .... I: Bus=0001 Vendor=0001 Product=0010 Version=0001 N: Name="smart remote" P: Phys= S: Sysfs=/devices/virtual/input/input3 U: Uniq= H: Handlers=sysrq event3 ddr_freq keychord B: PROP=0 B: EV=100003 B: KEY=ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff fffffffe
如上是我板子加载完驱动的情况,原默认的信息我已经删除, 也可以看下在<font color=red>/dev/input</font>, 节点下多了个<font color=red>event3</font>;
root@firefly:/data/nfs # ls /dev/input/ event0 event1 event2 event3
这样就完成一个输入设备的模拟,接下来介绍两个 工具 模拟事件的产生;
2.2 工具使用
android系统提供了<font color=red>getevent</font> 与<font color=red>sendevent</font>两个工具供开发从设备节点中读取和写入事件;
- getevent
语法:
getevent [-opera] [节点路径]
可以使用 getevent -help
查看一些具体的operation;
如果不带指定设备节点, 这样会监控所有的设备节点:
root@firefly:/data/nfs # getevent add device 1: /dev/input/event3 name: "smart remote" add device 2: /dev/input/event2 name: "RK_ES8323 Headphone Jack" add device 3: /dev/input/event1 name: "rk29-keypad" add device 4: /dev/input/event0 name: "ff680000.pwm"
现在我将自己的键盘插到开发板上了,使用 getevent
命令来监控事件;
当我按下并松开键盘上的数字 1
键获取到的数据如下:
root@firefly:/data/nfs # getevent /dev/input/event4 0004 0004 0007001e 0001 0002 00000001 0000 0000 00000000 0004 0004 0007001e 0001 0002 00000000 0000 0000 00000000
数据意义依次是: 事件类型, 事件代码, 事件值
事件值的1表示按下, 0表示抬起, 观察数据可以发现每次按下或抬起都会获取到 0000 0000 00000000
的数据, 表示同步事件,通知此次事件已经结束可以进行处理了;
这里的事件代码是linux端发来的原始数据, 在android端还会进行一次键值布局,下面笔者会讲解这个映射关系;
- setevent
语法:
setevent [节点路径] [事件类型] [事件代码] [事件值]
现在操作下往设备几点写入一个事件, 打开我开发板的浏览器:
依次输入如下指令:
sendevent /dev/input/event3 1 2 1 sendevent /dev/input/event3 1 2 0 sendevent /dev/input/event3 0 0 0
效果如下:
屏幕上出现了一个数字1, 最后发送的 0 0 0
表示同步事件,通知此次事件已经结束可以进行处理了.
三. 按键布局和键值映射
3.1 Key Layout
按键事件来源于linux内核, 但是在android端对按键的值有重新做一个布局,即将linux key code转换为android key code, 这个布局依赖于个 .kl
文件, 全称: Key Layout Files;
该文件搜索路径如下:
/odm/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl
/vendor/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl
/system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl
/data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl
/odm/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl
/vendor/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl
/system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl
/data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl
/odm/usr/keylayout/DEVICE_NAME.kl
/vendor/usr/keylayout/DEVICE_NAME.kl
/system/usr/keylayout/DEVICE_NAME.kl
/data/system/devices/keylayout/DEVICE_NAME.kl
/odm/usr/keylayout/Generic.kl
/vendor/usr/keylayout/Generic.kl
/system/usr/keylayout/Generic.kl
/data/system/devices/keylayout/Generic.kl
从上面路径信息可以看出Key Layout Files文件的命名和厂家信息有关, 具体为供应商id, 产品id和设备名有关;
比如我们的模拟输入设备的需要的 .kl
文件可以命名为 Vendor_0001_Product_0010.kl
或 smart remote.kl
;
输入系统在检测到有新设备接入时, 在上述路径查找对应符合规则的 .kl
文件并加载它,如果没有找到则加载 Generic.kl
文件;
- 修改测试
拷贝一个 Generic.kl
和我们模拟按键设备名字一样, 并加上权限,如果你的板子上没有该目录的话则创建它;
cp /system/usr/keylayout/Generic.kl /data/system/devices/keylayout/smart_remote.kl chmod 777 /data/system/devices/keylayout/smart_remote.kl
我们打开这个文件看下里面的内容:
key 1 ESCAPE key 2 1 key 3 2 key 4 3 key 5 4 key 6 5 key 7 6 key 8 7 key 9 8 key 10 9 ....
看到这就明白了为什么我们前面输入的键值2,最后在浏览器上看到了1; 我们修改下这个文件:
key 1 ESCAPE key 2 3 ...
卸载驱动, 再重新加载驱动后,再依次输入如下指令:
sendevent /dev/input/event3 1 2 1 sendevent /dev/input/event3 1 2 0 sendevent /dev/input/event3 0 0 0
效果如下:
这样就达到了输入同样按键却得到不同之的效果了;
3.2 Key Character Map
负责将android key code与修饰符的组合映射到Unicode字符。
/odm/usr/keychars/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kcm
/vendor/usr/keychars/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kcm
/system/usr/keychars/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kcm
/data/system/devices/keychars/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kcm
/odm/usr/keychars/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kcm
/vendor/usr/keychars/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kcm
/system/usr/keychars/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kcm
/data/system/devices/keychars/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kcm
/odm/usr/keychars/DEVICE_NAME.kcm
/vendor/usr/keychars/DEVICE_NAME.kcm
/system/usr/keychars/DEVICE_NAME.kcm
/data/system/devices/keychars/DEVICE_NAME.kcm
/odm/usr/keychars/Generic.kcm
/vendor/usr/keychars/Generic.kcm
/system/usr/keychars/Generic.kcm
/data/system/devices/keychars/Generic.kcm
/odm/usr/keychars/Virtual.kcm
/vendor/usr/keychars/Virtual.kcm
/system/usr/keychars/Virtual.kcm
/data/system/devices/keychars/Virtual.kcm
输入系统在创建设备时会在这些路径下查找对应的 .kl
和 .kcm
文件进行加载, 如果没有找到对应的文件将会加载 Generic.kl
和 Generic.kcm
文件
- 修改测试
我们现在根据我们的模拟设备来更改下kcm文件, 操作如下:
mkdir /data/system/devices/keychars cp /system/usr/keychars/Generic.kcm /data/system/devices/keychars/smart_remote.kcm
打开该文件查看下里面内容:
### Basic QWERTY keys ### key A { label: 'A' base: 'a' shift, capslock: 'A' } key B { label: 'B' base: 'b' shift, capslock: 'B' } key C { label: 'C' base: 'c' shift, capslock: 'C' alt: '\u00e7' shift+alt: '\u00c7' } ....
以按键<font color=red>A</font>为例, 查看 .kl
文件当输入事件代码为 30
时, 对应到android的 key A
,
根据 .kcm
文件知道此时会映射成字符 a
, 当按下 shift
键时再按下 A
会显示字符 A
;
输入如下指令看下效果:
sendevent /dev/input/event3 1 30 1 sendevent /dev/input/event3 1 30 0 sendevent /dev/input/event3 0 0 0
效果如下:
为了方便大家查看都使用了文件前面的内容进行修改并演示;
如果想当按下a键时显示字符b, 按下shift+a时显示字符2修改下kcm文件,如下:
key A { label: 'A' base: 'b' shift, capslock: '2' } ...
重新卸载驱动并加载驱动, 再次执行:
sendevent /dev/input/event3 1 30 1 sendevent /dev/input/event3 1 30 0 sendevent /dev/input/event3 0 0 0
效果如下:
现在试下同时按下shift键的效果, 依次输入如下:
sendevent /dev/input/event3 1 42 1 sendevent /dev/input/event3 1 30 1 sendevent /dev/input/event3 1 30 0 sendevent /dev/input/event3 0 0 0
效果如下:
果然和我们修改的kcm文件映射的字符保持了一致;
3.3 总结
按键事件的转化流程大致如下图:
如果想个性化定制输入的按键的键值和字符显示只需要修改kl和kcm文件;
以上所述就是小编给大家介绍的《Input系统之键值映射》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- MyBatis从入门到精通(十一):MyBatis高级结果映射之一对多映射
- MyBatis从入门到精通(九):MyBatis高级结果映射之一对一映射
- 【mybatis xml】数据层框架应用--Mybatis(三)关系映射之一对一关系映射
- Hibernate 关系映射整理
- SpringMVC——请求映射
- Hibernate 关系映射整理
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。