Input系统之键值映射

栏目: 服务器 · 发布时间: 5年前

内容简介:android系统的输入事件来源在linux内核提供的输入系统总体流程如下(引之深入理解android卷3 ):

一. 概述

android系统的输入事件来源在 linux 内核提供的 /dev/input 的设备节点下, 当该设备下及诶点有数据刻度时,将数据独处并进行一系列的翻译和加工,然后在所有的窗口中寻找合适的接受者,并派发给它;

输入系统总体流程如下(引之深入理解android卷3 ):

Input系统之键值映射

1.1 开发环境

  • 系统: ubuntu 16.04
  • 运行环境: firefly-rk3288
  • android版本: arm-5.1.0

二. 准备工作

2.1 模拟输入事件

为了接下来讲解原理方便, 在这里模拟一个输入设备, 方法-写一个驱动;

  • 驱动源码
/* 参考drivers\input\keyboard\gpio_keys.c */

#include <linux/module.h>
#include <linux/version.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/input.h>

static struct input_dev *input_emulator_dev;

static int input_emulator_init(void)
{
    int i;
    int ret;

    /* 1. 分配一个input_dev结构体 */
    input_emulator_dev = input_allocate_device();

    /* 2. 设置 */
    /* 2.1 能产生哪类事件 */
    set_bit(EV_KEY, input_emulator_dev->evbit);
    set_bit(EV_REP, input_emulator_dev->evbit);
    
    /* 2.2 能产生所有的按键 */
    for (i = 0; i < BITS_TO_LONGS(KEY_CNT); i++)
        input_emulator_dev->keybit[i] = ~0UL;

    /* 2.3 为android构造一些设备信息 */
    input_emulator_dev->name = "smart remote";
    input_emulator_dev->id.bustype = 1;
    input_emulator_dev->id.vendor  = 0x0001;
    input_emulator_dev->id.product = 0x0010;
    input_emulator_dev->id.version = 1;

    /* 3. 注册 */
    ret = input_register_device(input_emulator_dev);
    if (ret < 0) {
        return -1;
    }
    
    return 0;
}

static void input_emulator_exit(void)
{
    input_unregister_device(input_emulator_dev);
    input_free_device(input_emulator_dev);    
}

module_init(input_emulator_init);
module_exit(input_emulator_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
  • makefile
KERN_DIR = /media/sourcelink/Backups/5.CompileCode/firefly3288/kernel

all:
    make -C $(KERN_DIR) M=`pwd` modules 

clean:
    make -C $(KERN_DIR) M=`pwd` modules clean
    rm -rf modules.order

obj-m    += smart_remote.o

编译完后,放到板子上加载,使用命令 cat /proc/bus/input/devices 查看设备加载情况如下:

root@firefly:/data/nfs # ins
insmod    installd  
root@firefly:/data/nfs # insmod smart_remote.ko
root@firefly:/data/nfs # cat /proc/bus/input/devices

....
I: Bus=0001 Vendor=0001 Product=0010 Version=0001
N: Name="smart remote"
P: Phys=
S: Sysfs=/devices/virtual/input/input3
U: Uniq=
H: Handlers=sysrq event3 ddr_freq keychord 
B: PROP=0
B: EV=100003
B: KEY=ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff fffffffe

如上是我板子加载完驱动的情况,原默认的信息我已经删除, 也可以看下在<font color=red>/dev/input</font>, 节点下多了个<font color=red>event3</font>;

root@firefly:/data/nfs # ls /dev/input/
event0
event1
event2
event3

这样就完成一个输入设备的模拟,接下来介绍两个 工具 模拟事件的产生;

2.2 工具使用

android系统提供了<font color=red>getevent</font> 与<font color=red>sendevent</font>两个工具供开发从设备节点中读取和写入事件;

  • getevent

语法:

getevent [-opera] [节点路径]

可以使用 getevent -help 查看一些具体的operation;

如果不带指定设备节点, 这样会监控所有的设备节点:

root@firefly:/data/nfs # getevent
add device 1: /dev/input/event3
  name:     "smart remote"
add device 2: /dev/input/event2
  name:     "RK_ES8323 Headphone Jack"
add device 3: /dev/input/event1
  name:     "rk29-keypad"
add device 4: /dev/input/event0
  name:     "ff680000.pwm"

现在我将自己的键盘插到开发板上了,使用 getevent 命令来监控事件;

当我按下并松开键盘上的数字 1 键获取到的数据如下:

root@firefly:/data/nfs # getevent /dev/input/event4 
0004 0004 0007001e
0001 0002 00000001
0000 0000 00000000
0004 0004 0007001e
0001 0002 00000000
0000 0000 00000000

数据意义依次是: 事件类型, 事件代码, 事件值

事件值的1表示按下, 0表示抬起, 观察数据可以发现每次按下或抬起都会获取到 0000 0000 00000000 的数据, 表示同步事件,通知此次事件已经结束可以进行处理了;

这里的事件代码是linux端发来的原始数据, 在android端还会进行一次键值布局,下面笔者会讲解这个映射关系;

  • setevent

语法:

setevent [节点路径] [事件类型] [事件代码] [事件值]

现在操作下往设备几点写入一个事件, 打开我开发板的浏览器:

Input系统之键值映射

依次输入如下指令:

sendevent /dev/input/event3 1 2 1
sendevent /dev/input/event3 1 2 0
sendevent /dev/input/event3 0 0 0

效果如下:

Input系统之键值映射

屏幕上出现了一个数字1, 最后发送的 0 0 0 表示同步事件,通知此次事件已经结束可以进行处理了.

三. 按键布局和键值映射

3.1 Key Layout

按键事件来源于linux内核, 但是在android端对按键的值有重新做一个布局,即将linux key code转换为android key code, 这个布局依赖于个 .kl 文件, 全称: Key Layout Files;

该文件搜索路径如下:

/odm/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl

/vendor/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl

/system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl

/data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl

/odm/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl

/vendor/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl

/system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl

/data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl

/odm/usr/keylayout/DEVICE_NAME.kl

/vendor/usr/keylayout/DEVICE_NAME.kl

/system/usr/keylayout/DEVICE_NAME.kl

/data/system/devices/keylayout/DEVICE_NAME.kl

/odm/usr/keylayout/Generic.kl

/vendor/usr/keylayout/Generic.kl

/system/usr/keylayout/Generic.kl

/data/system/devices/keylayout/Generic.kl

从上面路径信息可以看出Key Layout Files文件的命名和厂家信息有关, 具体为供应商id, 产品id和设备名有关;

比如我们的模拟输入设备的需要的 .kl 文件可以命名为 Vendor_0001_Product_0010.klsmart remote.kl ;

输入系统在检测到有新设备接入时, 在上述路径查找对应符合规则的 .kl 文件并加载它,如果没有找到则加载 Generic.kl 文件;

  • 修改测试

拷贝一个 Generic.kl 和我们模拟按键设备名字一样, 并加上权限,如果你的板子上没有该目录的话则创建它;

cp /system/usr/keylayout/Generic.kl /data/system/devices/keylayout/smart_remote.kl
chmod 777 /data/system/devices/keylayout/smart_remote.kl

我们打开这个文件看下里面的内容:

key 1     ESCAPE
key 2     1
key 3     2
key 4     3
key 5     4
key 6     5
key 7     6
key 8     7
key 9     8
key 10    9
....

看到这就明白了为什么我们前面输入的键值2,最后在浏览器上看到了1; 我们修改下这个文件:

key 1     ESCAPE
key 2     3
...

卸载驱动, 再重新加载驱动后,再依次输入如下指令:

sendevent /dev/input/event3 1 2 1
sendevent /dev/input/event3 1 2 0
sendevent /dev/input/event3 0 0 0

效果如下:

Input系统之键值映射

这样就达到了输入同样按键却得到不同之的效果了;

3.2 Key Character Map

负责将android key code与修饰符的组合映射到Unicode字符。

/odm/usr/keychars/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kcm

/vendor/usr/keychars/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kcm

/system/usr/keychars/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kcm

/data/system/devices/keychars/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kcm

/odm/usr/keychars/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kcm

/vendor/usr/keychars/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kcm

/system/usr/keychars/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kcm

/data/system/devices/keychars/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kcm

/odm/usr/keychars/DEVICE_NAME.kcm

/vendor/usr/keychars/DEVICE_NAME.kcm

/system/usr/keychars/DEVICE_NAME.kcm

/data/system/devices/keychars/DEVICE_NAME.kcm

/odm/usr/keychars/Generic.kcm

/vendor/usr/keychars/Generic.kcm

/system/usr/keychars/Generic.kcm

/data/system/devices/keychars/Generic.kcm

/odm/usr/keychars/Virtual.kcm

/vendor/usr/keychars/Virtual.kcm

/system/usr/keychars/Virtual.kcm

/data/system/devices/keychars/Virtual.kcm

输入系统在创建设备时会在这些路径下查找对应的 .kl.kcm 文件进行加载, 如果没有找到对应的文件将会加载 Generic.klGeneric.kcm 文件

  • 修改测试

我们现在根据我们的模拟设备来更改下kcm文件, 操作如下:

mkdir /data/system/devices/keychars
cp /system/usr/keychars/Generic.kcm /data/system/devices/keychars/smart_remote.kcm

打开该文件查看下里面内容:

### Basic QWERTY keys ###

key A {
    label:                              'A'
    base:                               'a'
    shift, capslock:                    'A'
}

key B {
    label:                              'B'
    base:                               'b'
    shift, capslock:                    'B'
}

key C {
    label:                              'C'
    base:                               'c'
    shift, capslock:                    'C'
    alt:                                '\u00e7'
    shift+alt:                          '\u00c7'
}
....

以按键<font color=red>A</font>为例, 查看 .kl 文件当输入事件代码为 30 时, 对应到android的 key A ,

根据 .kcm 文件知道此时会映射成字符 a , 当按下 shift 键时再按下 A 会显示字符 A ;

输入如下指令看下效果:

sendevent /dev/input/event3 1 30 1
sendevent /dev/input/event3 1 30 0
sendevent /dev/input/event3 0 0 0

效果如下:

Input系统之键值映射

为了方便大家查看都使用了文件前面的内容进行修改并演示;

如果想当按下a键时显示字符b, 按下shift+a时显示字符2修改下kcm文件,如下:

key A {
    label:                              'A'
    base:                               'b'
    shift, capslock:                    '2'
}
...

重新卸载驱动并加载驱动, 再次执行:

sendevent /dev/input/event3 1 30 1
sendevent /dev/input/event3 1 30 0
sendevent /dev/input/event3 0 0 0

效果如下:

Input系统之键值映射

现在试下同时按下shift键的效果, 依次输入如下:

sendevent /dev/input/event3 1 42 1
sendevent /dev/input/event3 1 30 1
sendevent /dev/input/event3 1 30 0
sendevent /dev/input/event3 0 0 0

效果如下:

Input系统之键值映射

果然和我们修改的kcm文件映射的字符保持了一致;

3.3 总结

按键事件的转化流程大致如下图:

Input系统之键值映射

如果想个性化定制输入的按键的键值和字符显示只需要修改kl和kcm文件;


以上所述就是小编给大家介绍的《Input系统之键值映射》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

影响力

影响力

[美] 罗伯特·西奥迪尼 / 陈叙 / 中国人民大学出版社 / 2006-5 / 45.00元

政治家运用影响力来赢得选举,商人运用影响力来兜售商品,推销员运用影响力诱惑你乖乖地把金钱捧上。即使你的朋友和家人,不知不觉之间,也会把影响力用到你的身上。但到底是为什么,当一个要求用不同的方式提出来时,你的反应就会从负面抵抗变成积极合作呢? 在这本书中,心理学家罗伯特·B·西奥迪尼博士为我们解释了为什么有些人极具说服力,而我们总是容易上当受骗。隐藏在冲动地顺从他人行为背后的6大心理秘笈,正是......一起来看看 《影响力》 这本书的介绍吧!

RGB HSV 转换
RGB HSV 转换

RGB HSV 互转工具

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具

HSV CMYK 转换工具
HSV CMYK 转换工具

HSV CMYK互换工具