Go语言开发(十六)、Go语言常用标准库六

栏目: Go · 发布时间: 5年前

内容简介:Go的标准包encoding/json对JSON的编解码提供了完整的支持。在编码过程中,json包会将Go的类型转换为JSON类型,转换规则如下:bool 转换为JSON boolean

Go语言开发(十六)、 Go 语言常用标准库六

一、json

1、json简介

Go的标准包encoding/json对JSON的编解码提供了完整的支持。

2、编码

在编码过程中,json包会将Go的类型转换为JSON类型,转换规则如下:

bool 转换为JSON boolean

浮点数, 整数, Number 转换为:JSON number

string转换为:JSON string

数组、切片 转换为:JSON数组

[]byte 转换为:base64 string

struct、map转换为:JSON object

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

Marshal函数返回v的json编码。Marshal函数会递归的处理值。如果一个值实现了Marshaler接口且非nil指针,会调用其MarshalJSON方法来生成json编码。否则,Marshal函数使用默认编码格式。

(1)结构体编码

json包通过反射机制来实现编解码,因此结构体必须导出所转换的字段,不导出的字段不会被json包解析。

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Person struct {
   Name string
   Age  int
   sex  string
}

func main() {
   bauer := Person{"Bauer", 25, "Man"}
   bytes, err := json.Marshal(bauer)
   if err != nil {
      fmt.Println("Marshal failed.")
   }
   fmt.Println(string(bytes)) // {"Name":"Bauer","Age":25}
}

(2)结构体字段标签

json包在解析结构体时,如果遇到key为json的字段标签,则会按照一定规则解析该标签:第一个字段是在JSON串中使用的名字,后续字段为其它选项,例如omitempty指定空值字段不出现在JSON中。如果整个value为"-",则不解析该字段。

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Person struct {
   Name string `json:"name,omitempty"`
   Age  int    `json:"age"`
   Sex  string `json:"-"`
}

func main() {
   bauer := Person{"Bauer", 25, "Man"}
   bytes, err := json.Marshal(bauer)
   if err != nil {
      fmt.Println("Marshal failed.")
   }
   fmt.Println(string(bytes)) // {"name":"Bauer","age":25}
}

(3)匿名字段

json包在解析匿名字段时,会将匿名字段的字段当成该结构体的字段处理。

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Point struct{ X, Y int }

type Circle struct {
   Point
   Radius int
}

func main() {
   data, err := json.Marshal(Circle{Point{50, 50}, 25})
   if err == nil {
      fmt.Println(string(data))
   }
}

// output:
//{"X":50,"Y":50,"Radius":25}

(4)转换接口

在调用Marshal(v interface{})函数时,Marshal函数会判断v是否满足json.Marshaler接口或encoding.TextMarshaler接口。如果满足,则会调用json.Marshaler接口或encoding.TextMarshaler接口来进行转换(如果两个都满足,优先调用json.Marshaler)。json.Marshaler接口或encoding.TextMarshaler接口定义如下:

type Marshaler interface {
   MarshalJSON() ([]byte, error)
}
type TextMarshaler interface {
   MarshalText() (text []byte, err error)
}

json.Marshaler示例如下:

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Point struct{ X, Y int }

func (pt Point) MarshalJSON() ([]byte, error) {
   return []byte(fmt.Sprintf(`{"X":%d,"Y":%d}`, pt.X, pt.Y)), nil
}

func main() {
   data, err := json.Marshal(Point{50, 50})
   if err == nil {
      fmt.Printf("%s\n", data)
   }
}

// output:
// {"X":50,"Y":50}

encoding.TextMarshaler示例如下:

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Point struct{ X, Y int }

func (pt Point) MarshalText() ([]byte, error) {
   return []byte(fmt.Sprintf("{\"X\":%d,\"Y\":%d}", pt.X, pt.Y)), nil
}
func main() {
   data, err := json.Marshal(Point{50, 50})
   if err == nil {
      fmt.Printf("%s\n", data)
   }
}

// output:
// "{\"X\":50,\"Y\":50}"

(5)编码到输出流

func NewEncoder(w io.Writer) *Encoder

NewEncoder创建一个将数据写入w的 *Encoder

func (enc *Encoder) Encode(v interface{}) error

Encode将v的json编码写入输出流,并会写入一个换行符。

使用示例如下:

package main

import (
   "encoding/json"
   "os"
)

type Person struct {
   Name string
   Age  int
}

func main() {
   persons := []Person{
      {"Bauer", 30},
      {"Bob", 20},
      {"Lee", 24},
   }
   encoder := json.NewEncoder(os.Stdout)
   for _, person := range persons {
      encoder.Encode(person)
   }
}

// output:
// {"Name":"Bauer","Age":30}
// {"Name":"Bob","Age":20}
// {"Name":"Lee","Age":24}

3、解码

解码将JSON转换为Go数据类型。在解码过程中,json包会将JSON类型转换为Go类型,转换规则如下:

JSON boolean 转换为 bool

JSON number 转换为 float64

JSON string 转换为 string

JSON数组 转换为 []interface{}

JSON object 转换为 map

null 转换为 nil

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

Unmarshal函数解析json编码的数据data并将结果存入v指向的值,v通常传入指针,否则解析虽不报错,但数据无法赋值到接受体中。

要将json数据解码写入一个指针对象,Unmarshal函数首先处理json数据中json字面值null的情况。此时,函数将指针设为nil;否则,函数将json数据解码写入指针指向的值;如果指针本身是nil,函数会先申请一个值并使指针指向它。

要将json数据解码写入一个结构体,函数会匹配输入对象的键和Marshal使用的键(结构体字段名或者字段标签指定的键名),优先选择精确的匹配,但也接受大小写不敏感的匹配。

如果一个JSON值不匹配给出的目标类型,或者如果一个json数字写入目标类型时溢出,Unmarshal函数会跳过该字段并尽量完成其余的解码操作。如果没有出现更加严重的错误,函数会返回一个描述第一个此类错误的详细信息的UnmarshalTypeError。

JSON的null值解码为go的接口、指针、切片时会将其值设为nil,null在json一般表示“不存在”。解码json的null值到go类型时,不会造成任何改变,也不会产生错误。

当解码字符串时,不合法的utf-8或utf-16字符不视为错误,而是将非法字符替换为unicode字符。

(1)JSON转结构体

JSON可以转换成结构体。json包通过反射机制来实现解码,因此结构体必须导出所转换的字段,不导出的字段不会被json包解析,另外解析时不区分大小写:

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Person struct {
   Name string
   Age  int
   sex  string
}

func main() {
   data := []byte(`{"Name":"Bauer","Age":25,"sex":"Man"}`)
   var bauer Person
   json.Unmarshal(data, &bauer)
   fmt.Printf("Name:%s Age:%d sex:%s\n", bauer.Name, bauer.Age, bauer.sex)
}

// output:
// Name:Bauer Age:25 sex:

(2)结构体字段标签

解码时依然支持结构体字段标签,规则和编码相同。

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Person struct {
   Name string `json:"name,omitempty"`
   Age  int    `json:"age"`
   Sex  string `json:"-"`
}

func main() {
   data := []byte(`{"name":"Bauer","age":25,"Sex":"Man"}`)
   var bauer Person
   json.Unmarshal(data, &bauer)
   fmt.Printf("Name:%s, Age:%d, Sex:%s\n", bauer.Name, bauer.Age, bauer.Sex)
}

// output:
// Name:Bauer, Age:25, Sex:

(3)匿名字段

在解码JSON时,如果找不到字段,则查找字段的字段。

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Point struct {
   X, Y int
}

type Circle struct {
   Point
   Radius int
}

func main() {

   data := []byte(`{"X":80,"Y":80,"Radius":40}`)

   var c Circle
   json.Unmarshal(data, &c)

   fmt.Printf("X:%d,Y:%d,Radius:%d\n", c.X, c.Y, c.Radius)
}

// output:
// X:80,Y:80,Radius:40

(4)转换接口

解码时根据参数类型是否满足json.Unmarshaler和encoding.TextUnmarshaler来调用相应函数(若两个函数都存在,则优先调用json.Unmarshaler)。json.Unmarshaler和encoding.TextUnmarshaler接口定义如下:

type Unmarshaler interface {
   UnmarshalJSON([]byte) error
}
type TextUnmarshaler interface {
   UnmarshalText(text []byte) error
}

json.Unmarshaler接口示例:

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Point struct{ X, Y int }

func (pt Point) UnmarshalJSON(data []byte) error {
   fmt.Println(string(data))
   return nil
}

func main() {
   data := []byte(`{"X":50,"Y":50}`)
   var point Point
   json.Unmarshal(data, &point)
}

// output:
// {"X":50,"Y":50}

encoding.TextUnmarshaler接口示例:

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Point struct{ X, Y int }

func (pt Point) UnmarshalText(text []byte) error {
   fmt.Println(string(text))
   return nil
}

func main() {
   data := []byte(`"{\"X\":50,\"Y\":50}"`)
   var point Point
   json.Unmarshal(data, &point)
}

// output:
// {"X":50,"Y":50}

(5)从输入流解码

func NewDecoder(r io.Reader) *Decoder

NewDecoder创建一个从r读取并解码json对象的 *Decoder ,Decoder有自己的缓冲,并可能超前读取部分json数据。

func (dec *Decoder) Buffered() io.Reader

Buffered方法返回保存在dec缓存里数据的读取器,该返回值在下次调用Decode方法前有效。

func (dec *Decoder) UseNumber()

UseNumber方法将dec设置为当接收端是interface{}接口时将json数字解码为Number类型而不是float64类型。

func (dec *Decoder) Decode(v interface{}) error

Decode从输入流读取下一个json编码值并保存在v指向的值里

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
   "io"
   "strings"
)

type Person struct {
   Name string
   Age  int
}

func main() {
   const dataStream = ` 
        { "Name" : "Bauer" , "Age" : 30} 
        { "Name" : "Bob" , "Age" : 24 } 
        { "Name" : "Lee" , "Age": 20}
    `
   dec := json.NewDecoder(strings.NewReader(dataStream))
   for {
      var person Person
      if err := dec.Decode(&person); err == io.EOF {
         break
      }
      fmt.Printf("Name: %s, Age: %d\n", person.Name, person.Age)
   }
}

// output:
// Name: Bauer, Age: 30
// Name: Bob, Age: 24
// Name: Lee, Age: 20

二、xml

1、xml简介

Go的标准库encoding/xml提供了对XML的操作。xml包提供了两种方式来操作XML,一种是高阶的方式,一种是低阶的方式。高阶的方式提供了Marshal和Unmarshal两个函数分别来编码(将Go数据结构转换成XML)和解码(将XML转换成Go数据结构)。低阶的方法则基于token来进行编码和解码。

2、低阶方式Token

低阶方法是以Token为单位操纵XML,Token有四种类型:StartElement用来表示XML开始节点;EndElement用来表示XML结束节点;CharData即为XML的原始文本(raw text);Comment表示注释。低阶方法通常用在解析XML中的若干节点场景。

<!-- comment -->
<action application="answer">raw text</action>

上述xml文件中, < action application="answer" > 为StartElement, < /action > 为EndElement,raw text为CharData, < !-- -- > 为Comment。

Go语言xml包对Token的数据结构进行了封装,代码如下:

type Name struct {
   Space, Local string
}

type Attr struct {
   Name  Name
   Value string
}

type Token interface{}

type StartElement struct {
   Name Name
   Attr []Attr
}

func (e StartElement) Copy() StartElement {
   attrs := make([]Attr, len(e.Attr))
   copy(attrs, e.Attr)
   e.Attr = attrs
   return e
}

func (e StartElement) End() EndElement {
   return EndElement{e.Name}
}

type EndElement struct {
   Name Name
}

type CharData []byte

func (c CharData) Copy() CharData { return CharData(makeCopy(c)) }

type Comment []byte

xml包提供对xml文件的编码解码常用方法如下:

type TokenReader interface {
   Token() (Token, error)
}
type Decoder struct {
   Strict bool
   AutoClose []string
   Entity map[string]string
   CharsetReader func(charset string, input io.Reader) (io.Reader, error)
   DefaultSpace string
   r              io.ByteReader
   t              TokenReader
   buf            bytes.Buffer
   saved          *bytes.Buffer
   stk            *stack
   free           *stack
   needClose      bool
   toClose        Name
   nextToken      Token
   nextByte       int
   ns             map[string]string
   err            error
   line           int
   offset         int64
   unmarshalDepth int
}
func NewDecoder(r io.Reader) *Decoder

NewDecoder从io.Reader对象读取xml数据,创建一个Decoder

func NewTokenDecoder(t TokenReader) *Decoder

NewTokenDecoder使用底层Token流创建一个XML解析器

func (d *Decoder) Token() (Token, error)

Token返回解析器的下一个Token,解析结束返回io.EOF

type Encoder struct {
   p printer
}
func NewEncoder(w io.Writer) *Encoder

创建编码器,参数为io.Writer

func (enc *Encoder) EncodeToken(t Token) error

编码Token

func (enc *Encoder) Flush() error

刷新缓冲区,将已经编码内容写入io.Writer

func (enc *Encoder) Indent(prefix, indent string)

缩进

示例如下:

package main

import (
   "bytes"
   "encoding/xml"
   "fmt"
   "io"
)

var file string = `<person id="13"><name><first>John</first><last>Doe</last></name><age>42</age><Married>false</Married><City>Hanga Roa</City><State>Easter Island</State><!-- Need more details. --></person>`

func parseXMLFromToken(xmlFile string) {
   // 创建一个io.Reader
   reader := bytes.NewReader([]byte(xmlFile))
   // 创建×××
   dec := xml.NewDecoder(reader)
   // 开始遍历解码
   indent := ""  // 控制缩进
   sep := "    " // 每层的缩进量为四个空格
   for {
      tok, err := dec.Token() // 返回下一个Token
      // 错误处理
      if err == io.EOF { // 如果读到结尾,则退出循环
         break
      }
      switch tok := tok.(type) { // Type switch
      case xml.StartElement: // 开始节点,打印名字和属性
         fmt.Print(indent)
         fmt.Printf("<%s ", tok.Name.Local)
         s := ""
         for _, v := range tok.Attr {
            fmt.Printf(`%s%s="%s"`, s, v.Name.Local, v.Value)
            s = " "
         }
         fmt.Println(">")
         indent += sep // 遇到开始节点,则增加缩进量
      case xml.EndElement: // 结束节点,打印名字
         indent = indent[:len(indent)-len(sep)] // 遇到结束节点,则减少缩进量
         fmt.Printf("%s</%s>\n", indent, tok.Name.Local)
      case xml.CharData: // 原始字符串,直接打印
         fmt.Printf("%s%s\n", indent, tok)
      case xml.Comment: // 注释,直接打印
         fmt.Printf("%s<!-- %s -->\n", indent, tok)
      }
   }
}

type AttrMap map[string]string // 属性的键值对容器

// start()用来构建开始节点
func start(tag string, attrs AttrMap) xml.StartElement {
   var a []xml.Attr
   for k, v := range attrs {
      a = append(a, xml.Attr{xml.Name{"", k}, v})
   }
   return xml.StartElement{xml.Name{"", tag}, a}
}

func generateXMLFile() {
   // 创建编码器
   buffer := new(bytes.Buffer)
   enc := xml.NewEncoder(buffer)
   // 开始生成XML
   startPerson := start("person", AttrMap{"id": "13"})
   enc.EncodeToken(startPerson)

   startName := start("name", AttrMap{})
   enc.EncodeToken(startName)

   startFirstName := start("first", AttrMap{})
   enc.EncodeToken(startFirstName)
   enc.EncodeToken(xml.CharData("John"))
   enc.EncodeToken(startFirstName.End())
   starLastName := start("last", AttrMap{})
   enc.EncodeToken(starLastName)
   enc.EncodeToken(xml.CharData("Doe"))
   enc.EncodeToken(starLastName.End())
   enc.EncodeToken(startName.End())

   startAge := start("age", AttrMap{})
   enc.EncodeToken(startAge)
   enc.EncodeToken(xml.CharData("42"))
   enc.EncodeToken(startAge.End())
   startMarried := start("Married", AttrMap{})
   enc.EncodeToken(startMarried)
   enc.EncodeToken(xml.CharData("false"))
   enc.EncodeToken(startMarried.End())
   startCity := start("City", AttrMap{})
   enc.EncodeToken(startCity)
   enc.EncodeToken(xml.CharData("Hanga Roa"))
   enc.EncodeToken(startCity.End())
   startState := start("State", AttrMap{})
   enc.EncodeToken(startState)
   enc.EncodeToken(xml.CharData("Easter Island"))
   enc.EncodeToken(startState.End())
   enc.EncodeToken(xml.Comment("Need more details."))

   enc.EncodeToken(startPerson.End())

   // 写入XML
   enc.Flush()

   // 打印结果
   fmt.Println(buffer)
}
func main() {
   fmt.Println("Decode XML:")
   parseXMLFromToken(file)
   fmt.Println("Encode XML:")
   generateXMLFile()
}

3、高阶方式

xml包以反射机制实现的编解码,因此自定义的结构体必须导出所要转换的字段。xml包定义了结构体和XML数据的转换规则。xml包根据字段的命名,字段的标签来映射XML元素,转换规则如下:

1、xml:"value,value,..."结构体标签为xml包所解析,第一个value对应XML中的名字(节点名、属性名)。

2、字段与XML节点名对应关系:

A、如果存在名为XMLName的字段,并且标签中存在名字值,则该名字值为节点名称,否则

B、如果存在名为XMLName的字段,并且类型为xml.Name,则该字段的值为节点名称,否则

C、结构体名称。

3、字段标签的解析

A、"-"忽略该字段

B、"name,attr"字段映射为XML属性,name为属性名

C、",attr"字段映射为XML属性,字段名为属性名

D、",chardata"字段映射为原始字符串

E、"omitempty"若包含此标签则在字段值为0值时忽略此字段

4、视匿名字段的字段为结构体的字段

xml高阶方式常用方法如下:

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

接收一个interface{},遍历其结构,编码为XML

type Marshaler interface {
   MarshalXML(e *Encoder, start StartElement) error
}
func MarshalIndent(v interface{}, prefix, indent string) ([]byte, error)

接收一个interface{},遍历其结构,编码为XML,增加缩进

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

将data解码为v,v通常为结构体

高阶方法适用于需要编码和解码整个XML并且需要以结构化的数据操纵XML的场景。高阶方法必须导出结构体,会破坏封装。

创建一个test.xml,内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<person id="13">
    <name>
        <first>John</first>
        <last>Doe</last>
    </name>
    <age>42</age>
    <Married>false</Married>
    <City>Hanga Roa</City>
    <State>Easter Island</State>
</person>

示例如下:

package main

import (
   "encoding/xml"
   "fmt"
   "io/ioutil"
   "os"
)

type Person struct {
   XMLName string `xml:"person"`
   ID      string `xml:"id,attr"`
   Name    Name
   Age     Age
   Married Married
   City    City
   State   State
}
type Name struct {
   XMLName string `xml:"name"`
   First   FirstName
   Last    LastName
}
type FirstName struct {
   XMLName string `xml:"first"`
   Data    string `xml:",chardata"`
}
type LastName struct {
   XMLName string `xml:"last"`
   Data    string `xml:",chardata"`
}
type Age struct {
   XMLName string `xml:"age"`
   Data    int    `xml:",chardata"`
}
type Married struct {
   XMLName string `xml:"Married"`
   Data    bool   `xml:",chardata"`
}
type City struct {
   XMLName string `xml:"City"`
   Data    string `xml:",chardata"`
}
type State struct {
   XMLName string `xml:"State"`
   Data    string `xml:",chardata"`
}

func generateXMLFile(xmlFile string) {
   first := FirstName{"first", "John"}
   last := LastName{"last", "Doe"}
   name := Name{"name", first, last}
   age := Age{"age", 42}
   married := Married{"Married", false}
   city := City{"City", "Hanga Roa"}
   state := State{"State", "Easter Island"}
   person := Person{"person", "13", name, age, married, city, state}

   data, _ := xml.MarshalIndent(person, "", "    ")
   headerBytes := []byte(xml.Header) //加入XML头
   outputData := append(headerBytes, data...)
   ioutil.WriteFile("test.xml", outputData, os.ModeAppend)
}
func parseXMLFile(xmlFile string) {
   bytes, err := ioutil.ReadFile(xmlFile)
   if err != nil {
      fmt.Println(err)
   }
   var person Person
   xml.Unmarshal(bytes, &person)
   fmt.Println("FirstName: ", person.Name.First.Data)
   fmt.Println("LastName: ", person.Name.Last.Data)
   fmt.Println("ID: ", person.ID)
   fmt.Println("Married: ", person.Married.Data)
   fmt.Println("Age: ", person.Age.Data)
   fmt.Println("City: ", person.City.Data)
   fmt.Println("State: ", person.State.Data)
}
func main() {
   generateXMLFile("test.xml")
   parseXMLFile("test.xml")
}

三、base64

1、base64简介

Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节代码的编码方式之一。Base64编码可用于在HTTP环境下传递较长的标识信息。在Java Persistence系统Hibernate中,就采用了Base64来将一个较长的唯一标识符(一般为128-bit的UUID)编码为一个字符串,用作HTTP表单和HTTP GET URL中的参数。采用Base64编码具有不可读性,即所编码的数据不会被人用肉眼所直接看到。

2、base64常用方法

Go语言中encoding/base64提供了对base64编解码支持,encoding/base64定义了一个Encoding结构体,表示Base64的Encoding。并且导出了四个常用的Encoding对象:StdEncoding、URLEncoding、RawStdEncoding、RawURLEncoding。StdEncoding表示标准的Encoding,URLEncoding用于对URL编解码,编解码过程中会将Base64编码中的特殊标记+和/替换为-和 _ ,RawStdEncoding和RawURLEncoding是StdEncoding和URLEncoding的非padding版本。

type Encoding struct {
   encode    [64]byte
   decodeMap [256]byte
   padChar   rune
   strict    bool
}
// 四个导出的编码/×××
var StdEncoding = NewEncoding(encodeStd)
var URLEncoding = NewEncoding(encodeURL)
var RawStdEncoding = StdEncoding.WithPadding(NoPadding)
var RawURLEncoding = URLEncoding.WithPadding(NoPadding)
func (enc *Encoding) Encode(dst, src []byte)

将src编码为dst

func (enc *Encoding) EncodeToString(src []byte) string

将src编码,返回string

func (enc *Encoding) Decode(dst, src []byte) (n int, err error)

将src解码并写入dst,成功返回写入的字节数和error

func (enc *Encoding) DecodeString(s string) ([]byte, error)

将字符串s解码并返回[]byte

func (enc Encoding) WithPadding(padding rune) *Encoding

设置enc的padding,返回Encoding指针,NoPadding表示不进行padding操作

func NewDecoder(enc *Encoding, r io.Reader) io.Reader

创建一个base64的输入流×××

func NewEncoder(enc *Encoding, w io.Writer) io.WriteCloser

创建一个base64的输出流编码器

3、base64示例

package main

import (
   "encoding/base64"
   "fmt"
   "io"
   "os"
   "strings"
)

func StdEncodingExample() {
   data := "Hello world!"
   encoded := base64.StdEncoding.EncodeToString([]byte(data))
   fmt.Println(encoded)
   decoded, err := base64.StdEncoding.DecodeString(encoded)
   if err == nil {
      fmt.Println(string(decoded))
   }
   // Output:
   // SGVsbG8gd29ybGQh
   // Hello world!
}

func URLEncodingExample() {
   url := []byte("http://blog.51cto.com/9291927")
   encoded := base64.URLEncoding.EncodeToString(url)
   fmt.Println(encoded)
   decoded, err := base64.URLEncoding.DecodeString(encoded)
   if err == nil {
      fmt.Println(string(decoded))
   }
   // Output:
   // aHR0cDovL2Jsb2cuNTFjdG8uY29tLzkyOTE5Mjc=
   // http://blog.51cto.com/9291927
}

func ExampleStream() {
   data := []byte("Hello Hyperledger Fabric")
   encoder := base64.NewEncoder(base64.StdEncoding, os.Stdout)
   encoder.Write(data)
   encoder.Close()
   fmt.Println()
   input := "SGVsbG8gSHlwZXJsZWRnZXIgRmFicmlj"
   reader := strings.NewReader(input)
   decoder := base64.NewDecoder(base64.StdEncoding, reader)
   io.Copy(os.Stdout, decoder)
   // output:
   // SGVsbG8gSHlwZXJsZWRnZXIgRmFicmlj
   // Hello Hyperledger Fabric
}

func main() {
   StdEncodingExample()
   URLEncodingExample()
   ExampleStream()
}

四、unicode/utf-8

1、utf-8简介

utf8实现了函数和常量来支持UTF-8编码的文本。

const (
   RuneError = '\uFFFD'     // 错误的 Rune 或 Unicode 代理字符
   RuneSelf  = 0x80         // ASCII 字符范围
   MaxRune   = '\U0010FFFF' // Unicode 码点的最大值
   UTFMax    = 4            // 一个字符编码的最大长度
)
func EncodeRune(p []byte, r rune) int

将r转换为UTF-8编码写入p中(p必须足够长,通常为4个字节)

如果r是无效的Unicode字符,则写入RuneError

返回写入的字节数

func DecodeRune(p []byte) (r rune, size int)

解码p中的第一个字符,返回解码后的字符和p中被解码的字节数

如果p为空,则返回(RuneError, 0)

如果p中的编码无效,则返回(RuneError, 1)

无效编码:UTF-8 编码不正确(比如长度不够)、结果超出Unicode范围、编码不是最短的。

func DecodeRuneInString(s string) (r rune, size int)

解码s中的第一个字符,返回解码后的字符和p中被解码的字节数

func DecodeLastRune(p []byte) (r rune, size int)

解码p中的最后一个字符,返回解码后的字符和p中被解码的字节数

如果p为空,则返回(RuneError, 0)

如果p中的编码无效,则返回(RuneError, 1)

func DecodeLastRuneInString(s string) (r rune, size int)

解码p中的最后一个字符,返回解码后的字符和p中被解码的字节数

func FullRune(p []byte) bool

FullRune检测p中第一个字符的UTF-8编码是否完整(完整并不表示有效)。

一个无效的编码也被认为是完整字符,将被转换为一个RuneError字符。

func FullRuneInString(s string) bool

FullRune检测s中第一个字符的UTF-8编码是否完整(完整并不表示有效)。

func RuneCount(p []byte) int

返回p中的字符个数

错误的UTF8编码和长度不足的UTF8编码将被当作单字节的RuneError处理

func RuneCountInString(s string) (n int)

返回s中的字符个数

func RuneLen(r rune) int

RuneLen返回需要多少字节来编码字符r,如果r是无效的字符,则返回-1

func RuneStart(b byte) bool

判断b是否为UTF8字符的首字节编码,最高位(bit)是不是10的字节就是首字节。

func Valid(p []byte) bool

Valid判断p是否为完整有效的UTF8编码序列。

func ValidString(s string) bool

Valid判断s是否为完整有效的UTF8编码序列。

func ValidRune(r rune) bool

ValidRune判断r能否被正确的转换为UTF8编码。

超出Unicode范围的码点或UTF-16代理区中的码点不能转换。

2、utf-8示例

package main

import (
   "fmt"
   "unicode/utf8"
)

func ExampleDecodeLastRune() {
   b := []byte("Hello, 世界")

   for len(b) > 0 {
      r, size := utf8.DecodeLastRune(b)
      fmt.Printf("%c %v\n", r, size)

      b = b[:len(b)-size]
   }
   // Output:
   // 界 3
   // 世 3
   //   1
   // , 1
   // o 1
   // l 1
   // l 1
   // e 1
   // H 1
}

func ExampleDecodeLastRuneInString() {
   str := "Hello, 世界"

   for len(str) > 0 {
      r, size := utf8.DecodeLastRuneInString(str)
      fmt.Printf("%c %v\n", r, size)

      str = str[:len(str)-size]
   }
   // Output:
   // 界 3
   // 世 3
   //   1
   // , 1
   // o 1
   // l 1
   // l 1
   // e 1
   // H 1
}

func ExampleDecodeRune() {
   b := []byte("Hello, 世界")

   for len(b) > 0 {
      r, size := utf8.DecodeRune(b)
      fmt.Printf("%c %v\n", r, size)

      b = b[size:]
   }
   // Output:
   // H 1
   // e 1
   // l 1
   // l 1
   // o 1
   // , 1
   //   1
   // 世 3
   // 界 3
}

func ExampleDecodeRuneInString() {
   str := "Hello, 世界"

   for len(str) > 0 {
      r, size := utf8.DecodeRuneInString(str)
      fmt.Printf("%c %v\n", r, size)

      str = str[size:]
   }
   // Output:
   // H 1
   // e 1
   // l 1
   // l 1
   // o 1
   // , 1
   //   1
   // 世 3
   // 界 3
}

func ExampleEncodeRune() {
   r := '世'
   buf := make([]byte, 3)

   n := utf8.EncodeRune(buf, r)

   fmt.Println(buf)
   fmt.Println(n)
   // Output:
   // [228 184 150]
   // 3
}

func ExampleFullRune() {
   buf := []byte{228, 184, 150} // 世
   fmt.Println(utf8.FullRune(buf))
   fmt.Println(utf8.FullRune(buf[:2]))
   // Output:
   // true
   // false
}

func ExampleFullRuneInString() {
   str := "世"
   fmt.Println(utf8.FullRuneInString(str))
   fmt.Println(utf8.FullRuneInString(str[:2]))
   // Output:
   // true
   // false
}

func ExampleRuneCount() {
   buf := []byte("Hello, 世界")
   fmt.Println("bytes =", len(buf))
   fmt.Println("runes =", utf8.RuneCount(buf))
   // Output:
   // bytes = 13
   // runes = 9
}

func ExampleRuneCountInString() {
   str := "Hello, 世界"
   fmt.Println("bytes =", len(str))
   fmt.Println("runes =", utf8.RuneCountInString(str))
   // Output:
   // bytes = 13
   // runes = 9
}

func ExampleRuneLen() {
   fmt.Println(utf8.RuneLen('a'))
   fmt.Println(utf8.RuneLen('界'))
   // Output:
   // 1
   // 3
}

func ExampleRuneStart() {
   buf := []byte("a界")
   fmt.Println(utf8.RuneStart(buf[0]))
   fmt.Println(utf8.RuneStart(buf[1]))
   fmt.Println(utf8.RuneStart(buf[2]))
   // Output:
   // true
   // true
   // false
}

func ExampleValid() {
   valid := []byte("Hello, 世界")
   invalid := []byte{0xff, 0xfe, 0xfd}

   fmt.Println(utf8.Valid(valid))
   fmt.Println(utf8.Valid(invalid))
   // Output:
   // true
   // false
}

func ExampleValidRune() {
   valid := 'a'
   invalid := rune(0xfffffff)

   fmt.Println(utf8.ValidRune(valid))
   fmt.Println(utf8.ValidRune(invalid))
   // Output:
   // true
   // false
}

func ExampleValidString() {
   valid := "Hello, 世界"
   invalid := string([]byte{0xff, 0xfe, 0xfd})

   fmt.Println(utf8.ValidString(valid))
   fmt.Println(utf8.ValidString(invalid))
   // Output:
   // true
   // false
}

func main() {
   ExampleDecodeLastRune()
   ExampleDecodeLastRuneInString()
   ExampleDecodeRune()
   ExampleDecodeRuneInString()
   ExampleEncodeRune()
   ExampleFullRune()
   ExampleFullRuneInString()
   ExampleRuneCount()
   ExampleRuneCountInString()
   ExampleRuneLen()
   ExampleRuneStart()
   ExampleValid()
   ExampleValidRune()
   ExampleValidString()
}

五、net/rpc

1、RPC简介

RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络细节的应用程序通信协议。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发包括网络分布式多程序在内的应用程序更加容易。

RPC采用客户机/服务器模式。请求程序是一个客户机,而服务提供程序是一个服务器。首先,客户机调用进程发送一个有进程参数的调用信息到服务进程,然后等待应答信息。在服务器端,进程保持睡眠状态直到调用信息到达为止。当一个调用信息到达,服务器获得进程参数,计算结果,发送答复信息,然后等待下一个调用信息,最后,客户端调用进程接收答复信息,获得进程结果,然后调用执行继续进行。

RPC调用过程如下:

Go语言开发(十六)、Go语言常用标准库六

1、调用客户端句柄;执行传送参数

2、调用本地系统内核发送网络消息

3、消息传送到远程主机

4、服务器句柄得到消息并取得参数

5、执行远程过程

6、执行的过程将结果返回服务器句柄

7、服务器句柄返回结果,调用远程系统内核

8、消息传回本地主机

9、客户句柄由内核接收消息

10、客户接收句柄返回的数据

Go的rpc支持三个级别的RPC:TCP、HTTP、JSONRPC。但Go的RPC包是独一无二的RPC,与传统的RPC系统不同,只支持Go开发的服务器与客户端之间的交互,因为内部采用Gob编码。Gob是Golang包自带的一个数据结构序列化的编码/解码工具,编码使用Encoder,解码使用Decoder,其典型应用场景就是RPC。

Go RPC的函数只有符合下面的条件才能被远程访问,不然会被忽略,详细的要求如下:

(1)函数必须是导出的(首字母大写)

(2)必须有两个导出类型的参数,第一个参数是接收的参数,第二个参数是返回给客户端的参数,第二个参数必须是指针类型的。

(3)函数还要有一个返回值error

func (t *T) MethodName(argType T1, replyType *T2) error

T、T1和T2类型必须能被encoding/gob包编解码。

2、rpc常用接口

net/rpc定义了一个缺省的DefaultServer,实现一个简单的Server,可以直接调用Server的很多方法。

var DefaultServer = NewServer()
func HandleHTTP() {
   DefaultServer.HandleHTTP(DefaultRPCPath, DefaultDebugPath)
}

如果需要配置不同的Server,如不同的监听地址或端口,需要自己创建Server。

func NewServer() *Server

Server的监听方式如下:

func (server *Server) Accept(lis net.Listener)
func (server *Server) HandleHTTP(rpcPath, debugPath string)
func (server *Server) ServeCodec(codec ServerCodec)
func (server *Server) ServeConn(conn io.ReadWriteCloser)
func (server *Server) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request)
func (server *Server) ServeRequest(codec ServerCodec) error

ServeHTTP 用于处理http请求的业务逻辑,首先处理http的 CONNECT请求,通过http.Hijacker创建连接conn, 然后调用ServeConn处理连接上客户端的请求。

func (server *Server) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
   if req.Method != "CONNECT" {
      w.Header().Set("Content-Type", "text/plain; charset=utf-8")
      w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed)
      io.WriteString(w, "405 must CONNECT\n")
      return
   }
   conn, _, err := w.(http.Hijacker).Hijack()
   if err != nil {
      log.Print("rpc hijacking ", req.RemoteAddr, ": ", err.Error())
      return
   }
   io.WriteString(conn, "HTTP/1.0 "+connected+"\n\n")
   server.ServeConn(conn)
}

Server.HandleHTTP用于设置rpc的上下文路径,rpc.HandleHTTP使用默认的上下文路径。

当使用http.ListenAndServe启动一个http server的时,HandleHTTP设置的上下文将用作RPC传输,上下文的请求由ServeHTTP来处理。

func (server *Server) HandleHTTP(rpcPath, debugPath string) {
   http.Handle(rpcPath, server)
   http.Handle(debugPath, debugHTTP{server})
}

Accept用来处理一个监听器,监听客户端的连接,一旦监听器接收了一个连接,则交给ServeConn在另外一个goroutine中处理。

func (server *Server) Accept(lis net.Listener) {
   for {
      conn, err := lis.Accept()
      if err != nil {
         log.Print("rpc.Serve: accept:", err.Error())
         return
      }
      go server.ServeConn(conn)
   }
}
func (server *Server) ServeConn(conn io.ReadWriteCloser) {
   buf := bufio.NewWriter(conn)
   srv := &gobServerCodec{
      rwc:    conn,
      dec:    gob.NewDecoder(conn),
      enc:    gob.NewEncoder(buf),
      encBuf: buf,
   }
   server.ServeCodec(srv)
}

连接最终由ServerCodec处理,默认使用gobServerCodec处理,可以使用其它的Coder。

客户端建立和服务器的连接

func Dial(network, address string) (*Client, error)
func DialHTTP(network, address string) (*Client, error)
func DialHTTPPath(network, address, path string) (*Client, error)
func NewClient(conn io.ReadWriteCloser) *Client
func NewClientWithCodec(codec ClientCodec) *Client

DialHTTP 和 DialHTTPPath通过HTTP的方式和服务器建立连接。

func DialHTTPPath(network, address, path string) (*Client, error) {
   var err error
   conn, err := net.Dial(network, address)
   if err != nil {
      return nil, err
   }
   io.WriteString(conn, "CONNECT "+path+" HTTP/1.0\n\n")

   // Require successful HTTP response
   // before switching to RPC protocol.
   resp, err := http.ReadResponse(bufio.NewReader(conn), &http.Request{Method: "CONNECT"})
   if err == nil && resp.Status == connected {
      return NewClient(conn), nil
   }
   if err == nil {
      err = errors.New("unexpected HTTP response: " + resp.Status)
   }
   conn.Close()
   return nil, &net.OpError{
      Op:   "dial-http",
      Net:  network + " " + address,
      Addr: nil,
      Err:  err,
   }
}

首先发送CONNECT请求,如果连接成功则通NewClient(conn)创建client。

Dial通过TCP与服务器建立连接。

func Dial(network, address string) (*Client, error) {
   conn, err := net.Dial(network, address)
   if err != nil {
      return nil, err
   }
   return NewClient(conn), nil
}

NewClient创建一个缺省codec为glob序列化库的客户端。

func NewClient(conn io.ReadWriteCloser) *Client {
   encBuf := bufio.NewWriter(conn)
   client := &gobClientCodec{conn, gob.NewDecoder(conn), gob.NewEncoder(encBuf), encBuf}
   return NewClientWithCodec(client)
}

NewClientWithCodec创建一个codec序列化库的客户端。

func NewClientWithCodec(codec ClientCodec) *Client {
   client := &Client{
      codec:   codec,
      pending: make(map[uint64]*Call),
   }
   go client.input()
   return client
}

客户端的调用RPC服务方法有两个方法: Go 和 Call。 Go方法是异步的,返回一个Call指针对象, 它的Done是一个channel,如果服务返回,Done就可以得到返回的对象(实际是Call对象,包含Reply和error信息)。 Go是同步的方式调用,它实际是调用Call实现的

func (client *Client) Call(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}) error {
   call := <-client.Go(serviceMethod, args, reply, make(chan *Call, 1)).Done
   return call.Error
}

rpc框架默认使用gob序列化库,为了追求更好的效率或者追求更通用的序列化格式,可以采用其它序列化方式,如protobuf,,json,,xml等。

gob序列化库要求注册接口类型的具体实现类型。

func (server *Server) Register(rcvr interface{}) error
func (server *Server) RegisterName(name string, rcvr interface{}) error

3、基于HTTP的RPC

Server.go:

package main

import (
   "log"
   "net/http"
   "net/rpc"
)

type Args struct {
   Width  int
   Height int
}

type Rect struct{}

func (r *Rect) GetArea(p Args, ret *int) error {
   *ret = p.Width * p.Height
   return nil
}

func (r *Rect) GetPerimeter(p Args, ret *int) error {
   *ret = (p.Width + p.Height) * 2
   return nil
}

func main() {
   rect := new(Rect)
   //注册一个rect服务
   rpc.Register(rect)
   //绑定服务到HTTP协议
   rpc.HandleHTTP()
   err := http.ListenAndServe(":8081", nil)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
}

Client.go:

package main

import (
   "fmt"
   "log"
   "net/rpc"
)

type Args struct {
   Width  int
   Height int
}

func main() {
   //连接远程RPC服务
   rpc, err := rpc.DialHTTP("tcp", "127.0.0.1:8081")
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   ret := 0
   //调用服务方法
   err = rpc.Call("Rect.GetArea", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
   // 调用服务方法
   err = rpc.Call("Rect.GetPerimeter", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
}

// output:
// 5000
// 300

4、基于TCP的RPC

Server.go:

package main

import (
   "log"
   "net"
   "net/rpc"
)

type Args struct {
   Width  int
   Height int
}

type Rect struct{}

func (r *Rect) GetArea(p Args, ret *int) error {
   *ret = p.Width * p.Height
   return nil
}

func (r *Rect) GetPerimeter(p Args, ret *int) error {
   *ret = (p.Width + p.Height) * 2
   return nil
}

func errorHandler(err error) {
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
}

func main() {
   rect := new(Rect)
   //注册RPC服务
   rpc.Register(rect)
   tcpADDR, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", "127.0.0.1:8081")
   errorHandler(err)
   //监听端口
   tcpListen, err := net.ListenTCP("tcp", tcpADDR)
   errorHandler(err)
   // 处理RPC连接请求
   for {
      conn, err := tcpListen.Accept()
      if err != nil {
         continue
      }
      // goroutine处理RPC连接请求
      go rpc.ServeConn(conn)
   }
}

Client.go:

package main

import (
   "fmt"
   "log"
   "net/rpc"
)

type Args struct {
   Width  int
   Height int
}

func main() {
   //连接远程RPC服务
   rpc, err := rpc.Dial("tcp", "127.0.0.1:8081")
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   ret := 0
   //调用服务方法
   err = rpc.Call("Rect.GetArea", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
   err = rpc.Call("Rect.GetPerimeter", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
}

// output:
// 5000
// 300

5、基于JSON的RPC

JSON RPC方式使用json进行数据编解码,而不是gob编码。

Server.go:

package main

import (
   "log"
   "net"
   "net/rpc"
   "net/rpc/jsonrpc"
)

type Args struct {
   Width  int
   Height int
}

type Rect struct{}

func (r *Rect) GetArea(p Args, ret *int) error {
   *ret = p.Width * p.Height
   return nil
}

func (r *Rect) GetPerimeter(p Args, ret *int) error {
   *ret = (p.Width + p.Height) * 2
   return nil
}

func errorHandler(err error) {
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
}

func main() {
   rect := new(Rect)
   //注册RPC服务
   rpc.Register(rect)
   tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", "127.0.0.1:8081")
   errorHandler(err)
   //监听端口
   tcpListen, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
   errorHandler(err)
   for {
      conn, err := tcpListen.Accept()
      if err != nil {
         continue
      }
      //处理RPC连接请求
      go jsonrpc.ServeConn(conn)
   }
}

Client.go:

package main

import (
   "fmt"
   "log"
   "net/rpc/jsonrpc"
)

type Args struct {
   Width  int
   Height int
}

func main() {
   //连接远程RPC服务
   rpc, err := jsonrpc.Dial("tcp", "127.0.0.1:8081")
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   ret := 0
   //调用服务方法
   err = rpc.Call("Rect.GetArea", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
   err = rpc.Call("Rect.GetPerimeter", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
}

// output:
// 5000
// 300

以上所述就是小编给大家介绍的《Go语言开发(十六)、Go语言常用标准库六》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

若为自由故

若为自由故

[美] Sam Williams / 邓楠、李凡希 / 人民邮电出版社 / 2015-4 / 49

理查德·马修·斯托曼(Richard Matthew Stallman,简称RMS)是自由软件之父,他是自由软件运动的精神领袖、GNU计划以及自由软件基金会的创立者。作为一个著名的黑客,他的主要成就包括Emacs及后来的GNU Emacs、GNU C 编译器及GDB 调试器。他编写的GNU通用公共许可证(GNU GPL)是世上最广为采用的自由软件许可证,为copyleft观念开拓出一条崭新的道路。......一起来看看 《若为自由故》 这本书的介绍吧!

Base64 编码/解码
Base64 编码/解码

Base64 编码/解码

SHA 加密
SHA 加密

SHA 加密工具

html转js在线工具
html转js在线工具

html转js在线工具