聊聊 Array 中的坑
栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前
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翻译:疯狂的技术宅
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Array 类型检测
function foo(obj) { // … }
假设 obj
是一个数组,我们想要实现一些功能。比如 JSON.stringify
就是一个例子,它以不同的方式把数组输出到其他对象。
我们可以这样做:
if (obj.constructor == Array) // …
但是对于数组的子类来说这是错误的:
class SpecialArray extends Array {} const specialArray = new SpecialArray(); console.log(specialArray.constructor === Array); // false console.log(specialArray.constructor === SpecialArray); // true
所以如果你想检查子类的类型,那么应该用 instanceof
:
console.log(specialArray instanceof Array); // true console.log(specialArray instanceof SpecialArray); // true
但是当引入多个realm时,事情将会变得更加复杂:
Multiple realms
realm包含 self
引用的JavaScript全局对象。 因此,可以说在worker中运行的代码与在页面中运行的代码处于不同的realm。 在iframe之间也是如此,但同源iframe也共享一个ECMAScript'代理',这意味着对象可以 穿越 realm
。
接着看代码:
<iframe srcdoc="<script>var arr = [];</script>"></iframe> <script> const iframe = document.querySelector('iframe'); const arr = iframe.contentWindow.arr; console.log(arr.constructor === Array); // false console.log(arr.constructor instanceof Array); // false </script>
这两个都是false,因为:
console.log(Array === iframe.contentWindow.Array); // false
iframe有自己的数组构造函数,它与父页面中的构造函数不同。
Array.isArray
console.log(Array.isArray(arr)); // true
Array.isArray
将为数组返回true,即使它们是在另一个realm中创建的。 对于任何realm的 Array
的子类,它也会返回true。 这就是 JSON.stringify
内部的处理方法。
但是,这并不意味着 arr
有 array 方法。 有些甚至所有方法都已设置为undefined,或者数组可能已将其整个原型删除:
const noProtoArray = []; Object.setPrototypeOf(noProtoArray, null); console.log(noProtoArray.map); // undefined console.log(noProtoArray instanceof Array); // false console.log(Array.isArray(noProtoArray)); // true
不管怎样,如果要杜绝上述问题,可以通过Array原型调用Array的方法:
if (Array.isArray(noProtoArray)) { const mappedArray = Array.prototype.map.call(noProtoArray, callback); // … }
Symbols 与 realms
再看看这个:
<iframe srcdoc="<script>var arr = [1, 2, 3];</script>"></iframe> <script> const iframe = document.querySelector('iframe'); const arr = iframe.contentWindow.arr; for (const item of arr) { console.log(item); } </script>
上面的logs 1, 2, 3 很不引人注目,但 for-of 循环通过调用 arr[Symbol.iterator]
来工作,这在某种程度上可以跨越realm。 这是如何做:
const iframe = document.querySelector('iframe'); const iframeWindow = iframe.contentWindow; console.log(Symbol === iframeWindow.Symbol); // false console.log(Symbol.iterator === iframeWindow.Symbol.iterator); // true
虽然每个realm都有自己的Symbol实例,但Symbol.iterator在各个realm都是相同的。
Symbols同时也是JavaScript中最独特和最独特的东西。
The most unique 多唯一性
const symbolOne = Symbol('foo'); const symbolTwo = Symbol('foo'); console.log(symbolOne === symbolTwo); // false const obj = {}; obj[symbolOne] = 'hello'; console.log(obj[symbolTwo]); // undefined console.log(obj[symbolOne]); // 'hello'
传递给 Symbol
函数的字符串只是一个描述。 即使在同一realm内,这些Symbol也是独一无二的。
The least unique 最小唯一性
const symbolOne = Symbol.for('foo'); const symbolTwo = Symbol.for('foo'); console.log(symbolOne === symbolTwo); // true const obj = {}; obj[symbolOne] = 'hello'; console.log(obj[symbolTwo]); // 'hello'
Symbol.for(str)
创建一个与传递它的字符串唯一的symbol。 有趣的是它在各个realms都是一样的:
const iframe = document.querySelector('iframe'); const iframeWindow = iframe.contentWindow; console.log(Symbol.for('foo') === iframeWindow.Symbol.for('foo')); // true
这就是 Symbol.iterator
大致的工作原理。
创建自己的 'is' 函数
如果我们想要创建我们自己的“is”函数并跨越realm会怎么样? 好吧,Symbol允许我们这样做:
const typeSymbol = Symbol.for('whatever-type-symbol'); class Whatever { static isWhatever(obj) { return obj && Boolean(obj[typeSymbol]); } constructor() { this[typeSymbol] = true; } } const whatever = new Whatever(); Whatever.isWhatever(whatever); // true
即使实例来自另一个realm,即使它是一个子类,即使它的原型已被删除,也是可以的。
唯一的问题是,你需要确认自己的symbol名称在所有代码中都是唯一的。 如果其他人创建了他们自己的 Symbol.for('whatever-type-symbol')
并使用它来表示别的东西,那么 isWhatever
肯定返回false。
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以上所述就是小编给大家介绍的《聊聊 Array 中的坑》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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