ConcurrentHashMap源码阅读

栏目: 数据库 · 发布时间: 5年前

内容简介:ConcurrentHashMap源码阅读​稍微有点粗糙的图片实际存储数据的Node数组,

ConcurrentHashMap源码阅读

ConcurrentHashMap源码阅读

​稍微有点粗糙的图片

  • ConcurrentHashMap 是属于 Java 并发包,可以称之为是线程安全的 HashMap. (以下有简称 CHM )

  • 总所周知, HashMap 有良好的存取性能,但并不支持并发环境, HashTable 支持并发环境,而在存取方法上直接加 Synchronized 的方式会使性能明显下降,尽管 SynchronizeJDK1.6 之后进行了大量的优化,但依旧不是最优选.

  • HashMap数组+链表/红黑树 的结构基础上,区别于 HashTable 中的对整个数组对象上锁, ConcurrentHashMap 使用为数组中的每个桶上锁的机制,不知道还能不能成为分段锁一个桶就是一个段 ( JDK1.7 采用的是segment,1.8的代码中虽然保留了但非常简短仅为兼容)

  • 仅代表个人意见,有错误欢迎留言,谢谢!

成员变量

1. transient volatile Node<K,V>[] table;
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实际存储数据的Node数组, volatile 保证可见性。

2. private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;
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下一个使用的数组,仅在扩容更新的时候不为空,扩容时会慢慢把数据移动到这个数组.

该数组作为扩容的过度,类外无法访问

3. private transient volatile long baseCount;
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在没有发生争用时的元素统计

4. private transient volatile int transferIndex;
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扩容索引值,表示已经分配给扩容线程的table数组索引位置,主要用来协调多个线程间迁移任务的并发安全.

private transient volatile int sizeCtl;
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重要程度堪比 AQSstate ,是一个在多线程间共享的竞态变量,用于维护各种状态,保存各类信息.

  • sizeCtl > 0 时可分为两种情况:

    • 未初始化时, sizeCtl 表示初始容量.
    • 初始化后表示扩容的阈值,为 当前数组长度length*0.75
  • sizeCtl = -1 : 表示正在初始化或者扩容阶段.

  • sizeCtl < -1 : sizeCtl 承担起了扩容时 标识符 (高16位)和 参与线程数目 (低16位)的存储

    • addCounthelpTransfer 的方法代码中, 如果需要帮助扩容,则会CAS替换为 sizeCtl+1

    • 在完成当前扩容内容,且没有再分配的区域时,线程会退出扩容,此时会CAS替换为 sizeCtl-1

Node

  • 构成链表元素的节点类,保存K/V键值对
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        volatile V val;
        volatile Node<K,V> next;
        Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.val = val;
            this.next = next;
        }
        public final K getKey()       { return key; }
        public final V getValue()     { return val; }
        public final int hashCode()   { return key.hashCode() ^ val.hashCode(); }
        public final String toString(){ return key + "=" + val; }
        public final V setValue(V value) {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }
        public final boolean equals(Object o) {
            Object k, v, u; Map.Entry<?,?> e;
            return ((o instanceof Map.Entry) &&
                    (k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null &&
                    (v = e.getValue()) != null &&
                    (k == key || k.equals(key)) &&
                    (v == (u = val) || v.equals(u)));
        }
      	/**
         * Virtualized support for map.get(); overridden in subclasses.
         * 为map.get()提供虚拟化支持;在子类中覆盖.
         */
        Node<K,V> find(int h, Object k) {
            Node<K,V> e = this;
            if (k != null) {
                do {
                    // 里面就是普通的链表循环,直到拿到相应的值
                    K ek;
                    if (e.hash == h &&
                        ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
            return null;
        }
    }
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  • ConcurrentHashMap , HashMapNode 的差别
    • valnext 使用 volatile 关键字修饰,确保多线程之间的可见性.
    • hashCode 方法略有不同,因为 ConcurrentHashMap 不支持 keyvalue 为NULL值,所以直接使用 key.hashCode() ^ val.hashCode() 跳过了为空判断.
  • find() 方法用来在特定时间段帮忙获取节点后的元素.一般作为桶的头节点调用,用来查询桶中元素.

ForwardingNode

  • 转发节点

  • 该类仅仅存活在扩容阶段,作为一个标记节点放在桶的首位,并且指向是 nextTable (扩容的中间数组)

  • 从构造函数可知, ForwardingNodehash 为-1,其他为空,是个完完全全的辅助类.

static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {
        final Node<K,V>[] nextTable;
    
    	// 构造函数中默认以MOVED:-1为Hash,其它为空
        ForwardingNode(Node<K,V>[] tab) {
            super(MOVED, null, null, null);
            this.nextTable = tab;
        }
    	// 帮助扩容时的元素查找
        Node<K,V> find(int h, Object k) {
            // loop to avoid arbitrarily deep recursion on forwarding nodes
            outer: for (Node<K,V>[] tab = nextTable;;) {
                Node<K,V> e; int n;
                if (k == null || tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
                    (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) == null)
                    return null;
                for (;;) {
                    int eh; K ek;
                    if ((eh = e.hash) == h &&
                        ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                        return e;
                    if (eh < 0) {
                        if (e instanceof ForwardingNode) {
                            tab = ((ForwardingNode<K,V>)e).nextTable;
                            continue outer;
                        }
                        else
                            return e.find(h, k);
                    }
                    if ((e = e.next) == null)
                        return null;
                }
            }
        }
    }
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  • find() 方法实在扩容期间帮助 get 方法获取桶中元素.

元素新增方法

public V put(K key, V value) {
        return putVal(key, value, false);
    }
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  • 按照惯例,暴露在最外面的方法都是直接调用的逻辑实现方法.

putVal 存的具体逻辑方法

/**
	 * 方法参数:
	 * 1. key,value 自然不用说就是k/v的两个值
	 * 2. onlyIfAbsent 若为true,则仅仅在值为空时覆盖
	 * 返回值:
	 *  返回旧值,若是新增就为null.
	 */
    final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        // CHM不支持NULL值的铁证.
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        // 获得key的Hash,spread可以称之为扰动函数
        int hash = spread(key.hashCode());
        int binCount = 0;
        // 无限循环
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            Node<K,V> f; int n, i, fh;
            // 在tab为空时负责初始化Table
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                tab = initTable();
            // 使用`(n-1)&hash`确定了元素的下标位置,获取对应节点
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
                // 如果对应位置节点为空,直接以当前信息为桶的头节点
                if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin
            }
            // 如果获取的桶的头结点的`Hash`为`MOVED`,表示该节点是`ForwardingNode`
            // 也就表示数组正在进行扩容
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                // 帮助扩容
                tab = helpTransfer(tab, f);
            else {
                V oldVal = null;
                // 上锁保证原子性,volatile仅能保证可见性
                // f为key获取到的节点元素,以此为锁对象
                synchronized (f) {
                    // f在上文就是根据`tabAt(tab,i)`获取的
                    // 此处是再次获取验证有没有被修改
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        // 与else.if比较,得知
                        // fh >= 0表示当前节点为链表节点,即当前桶结构为链表 		  ???
                        if (fh >= 0) {
                            // 链表中的元素个数统计
                            binCount = 1;
                            // 循环遍历整个桶
                            // 跳出循环的两种情况:
                            // 1. 找到相同的值,binCount此时表示遍历的节点个数
                            // 2. 遍历到末尾,binCount就表示桶中的节点个数
                            for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                K ek;
                                // 源码中大量运用了表达式的短路特性,来展示判断的优先级
                                // 1. 若hash不相等,则直接跳过判断
                                // 2. hash相等之后,若key的地址相同,则直接进入if
                                // 3. 地址不同时在进入判断内容是否相等
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    oldVal = e.val;
                                    // onlyIfAbsent为true,表示存在时不覆盖内容
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        e.val = value;
                                    // 已经找到确定的元素了,更新不更新都跳出
                                    break;
                                }
                                // 因为e就在同步代码块中,桶已经被上锁,不可能有别的线程改变
                                // 所以不需要重新获取
                                Node<K,V> pred = e;
                                // 1. 如果e为空,则直接将元素挂接到e后面,跳出循环
                                // 2. e不为空,继续遍历
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                              value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        // 类似HashMap,树节点独立操作.
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            Node<K,V> p;
                            binCount = 2;
                            if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                           value)) != null) {
                                oldVal = p.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                    }
                }
                // 表示进入了上面的同步表达式,对桶进行修改之后
                if (binCount != 0) {
                    // 如果binCount大于树的临界值,就将链表转化为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                        treeifyBin(tab, i);
                    // 如果oldVal部位空,则返回
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
        // 添加元素计数,并在binCount大于0时检查是否需要扩容
        addCount(1L, binCount);
        return null;
    }
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整个的新增流程

  1. 判断并排除key,value非空, ConcurrentHashMap 不支持key或value为空.

  2. 得到扰动后的hash,进入tab数组的遍历,若数组为空则进行初始化

  3. 通过 (n - 1) & hash 的公式获取桶的下标 ,若桶为空则直接填充key,value为桶的头节点

  4. 判断桶的头节点hash,若 hash == -1 表示 数组在扩容并帮助扩容.

  5. 进入 synchronize 的同步代码块,如果 桶的头节点的hash大于0表示桶的结构为链表 ,接下去就是正常的链表遍历,新增或者覆盖.

  6. 如果 桶的头节点是 TreeBin 类型表示桶的结构为红黑树 ,按红黑树的操作进行遍历.

  7. 退出同步代码块,判断在遍历期间统计的 binCount 是否需要转化为红黑树结构.

  8. 判断 oldVal 是否为空,这步也挺关键的,如果不为空表示时覆盖操作,直接 return 就好,不需要检查扩容.

  9. 如果 oldVal 不为空调用 addCount 方法新增元素个数,并检测是否需要扩容.

元素获取方法

public V get(Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
       	// 获取hash,并进过扰动
        int h = spread(key.hashCode());
       	// 判断以进入获取方法
       	// 1. 数组不为空 & 数组长度大于0
        // 2. 获取的桶不为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            // 获取桶下标的公式都是通用的 `(n -1) & h`
            (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null)
        {// 对于桶中头节点的hash,对比成功就不需要遍历整个列表了
            if ((eh = e.hash) == h) {
                // 返回匹配的元素value
                if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                    return e.val;
            }
            // 元素hash < 0的情况有以下三种:
            // 1. 数组正在扩容,Node的实际类型是ForwardingNode
            // 2. 节点为树的root节点,TreeNode
            // 3. 暂时保留的Hash, Node
            // 不同的Node都会调用各自的find()方法
            else if (eh < 0)
                return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
            // 如果头节点不是所需节点,且Map此时并未扩容
        	// 直接遍历桶中元素查找
            while ((e = e.next) != null) {
                if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                    return e.val;
            }
        }
        return null;
    }
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完整的获取流程如下:

  1. 经过扰动函数获取 key 的hash,在获取之前会先判断tab是否为空以及长度
  2. 通过 (n -1)& hash 获取的桶下表获取桶.
  3. 判断 key 的hash和桶的头节点是否相等,相等则直接返回.
  4. 若获得的桶头节点的 hash < 0 ,表示 处于以下三种状态,则是通过调用各自实际节点类型的 find 方法获取元素.
    ForwardingNode
    TreeNode
    
  5. 如果hash不相等,且头节点hash正常,之后 就是普通的链表遍历查找操作.

扩容机制

  • 不得不说,扩容部分的代码绝对是超一流的大师手笔!!!

addCount 扩容的监测

  • addCount 的作用:
    ConcurrentHashMap
    
/**
 *   参数: 
 * 	 x -> 具体增加的元素个数
 *   check -> 如果check<0不检查时都需要扩容,
 */
private final void addCount(long x, int check) {
        CounterCell[] as; long b, s;
     	// 1. counterCells不为空
      	// 2. CAS修改baseCount属性成功
        if ((as = counterCells) != null ||
            // CAS增加baseCOunt
            !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
            CounterCell a; long v; int m;
            // 线程争用的状态标记
            boolean uncontended = true;
            // 1. 计数cell为null,或长度小于1
            // 2. 随机去一个数组位置为为空
            // 3. CAS替换CounterCell的value失败
            if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
            // CAS增加CounterCell的value值失败会调用fullAddCount方法
                !(uncontended =
                  U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
                fullAddCount(x, uncontended);
                return;
            }
            if (check <= 1)
                return;
            s = sumCount();
        }
    	// 根据`check >= 0`判断是否需要检查扩容
        if (check >= 0) {
            Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
            // 1. 如果元素总数大于sizeCtl,表示达到了扩容阈值
            // 2. tab数组不能为空,已经初始化
            // 3. table.length小于最大容,有扩容空间
            while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
                   (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
                // 根据数组长度获取一个扩容标志
                int rs = resizeStamp(n);
                if (sc < 0) {
                    // 如果sc的低16位不等于rs,表示标识符已经改变.				// 待补充
                    // 如果nextTable为空,表示扩容已经结束
                    if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                        sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                        transferIndex <= 0)
                        break;
                    // CAS替换sc值为sc+1,成功则开始扩容
                    if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                        //	调用transfer开始扩容,此时nextTable已经指定
                        transfer(tab, nt);
                }
                // `sc > 0`表示数组此时并不在扩容阶段,更新sizeCtl并开始扩容
                else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                             (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                    // 调用transfer,nextTable待生成
                    transfer(tab, null);
                s = sumCount();
            }
        }
    }
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helpTransfer 帮助扩容

/**
  * 参数:
  * tab -> 扩容的数组,一般为table
  * f -> 线程持有的锁对应的桶的头节点
  * 调用地方:
  * 1. `putVal`检测到头节点Hash为MOVED
  */
final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {
        Node<K,V>[] nextTab; int sc;
        // 1.参数数组不能为空 
		// 2.参数f必须为ForwardingNode类型
        // 3.f.nextTab不能为空
        if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&
            (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) {
            // resizeStamp一顿位操作打的我头昏脑涨
            // 获取扩容的标识
            int rs = resizeStamp(tab.length);
            // Map仍处在扩容状态的判断
            // 1. 判断节点f的nextTable是否和成员变量的nextTable相同
            // 2. 判断传入的tab和成员变量的table是否相同
            // 3. sizeCtl是否小于0
            while (nextTab == nextTable && table == tab &&
                   (sc = sizeCtl) < 0) {
                // 两种不同的情况判断                
                // 一. 不需要帮助扩容的情况
                // 1. sc的高16位不等于rs
                // 2. sc等于rs+1
                // 3. sc等于rs+MAX_RESIZERS
                // 4. transferIndex <= 0, 这个好理解因为扩容时会分配并减去transferIndex,
                // 小于0时表示数组的区域已分配完毕
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                    sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)
                    break;
                // 二. CAS `sc+1`并调用transfer帮助扩容.
                // 线程在帮助扩容时会对sizeCtl+1,完成时-1,表示标记
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
                    transfer(tab, nextTab);
                    break;
                }
            }
            return nextTab;
        }
        return table;
    }
复制代码

transfer 扩容的核心方法,负责迁移桶中元素

private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
        int n = tab.length, stride;
      	// stride为此次需要迁移的桶的数目
      	// NCPU为当前主机CPU数目
      	// MIN_TRANSFER_STRIDE为每个线程最小处理的组数目
      	// 1. 在多核中stride为当前容量的1/8对CPU数目取整,例如容量为16时,CPU为2时结果是1
      	// 2. 在单核中stride为n就为当前数组容量
 		// !!! stride最小为16,被限定死.
        if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
            stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
      	// nextTab是扩容的过渡对象,所以必须要先初始化
        if (nextTab == null) {            // initiating
            try {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                // !!! 重点就在这 扩容后的大小为当前的两倍 --> n << 1
                Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
                nextTab = nt;
            } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
            	// 扩容失败,直接填充int的最大值
                sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
                // 直接退出
                return;	
           }
            // 更新成员变量
            nextTable = nextTab;
            // transferIndex为数组长度
            transferIndex = n;
        }
      	// 记录过渡数组的长度
        int nextn = nextTab.length;
    	// 此处新建了一个ForwardingNode用于后续占位
        ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
        /**
          * 以上为数据准备部分,初始化过渡数组,记录长度,创建填充节点等操作
          * 以下时真正扩容的主要逻辑
          */
 		// 该变量控制迁移的进行,     
        boolean advance = true;
        boolean finishing = false; 			// 两个变量作用未知 finishing可能是此次扩容标记
  // 扩容的for循环里面可以分为两部分
 // 一. while循环里面确定需要迁移的桶的区域,以及本次需要迁移的桶的下标
      	// 这个i就是需要迁移的桶的下标
        for (int i = 0, bound = 0;;) {
            Node<K,V> f; int fh;
          	// 该while代码块根据if的顺序功能分别是
            // --i: 负责迁移区域的向前推荐,i为桶下标
            // nextIndex: 在没有获取负责区域时,检查是否还需要扩容
            // CAS: 负责获取此次for循环的区域,每次都为stride个桶
            while (advance) {
                int nextIndex, nextBound;
                // 这个`--i`每次都会进行,每次都会向前推进一个位置
                if (--i >= bound || finishing)
                    advance = false;
                // 因此如果当transferIndex<=0时,表示扩容的区域分配完
                else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
            		i = -1;
                    advance = false;
                // CAS替换transferIndex的值,新值为旧值减去分到的stride
                // stride就表示此次的迁移区域,nextIndex就代表了下次起点
                // 从这里可以看出扩容是从数组末尾开始向前推进的
                }else if (U.compareAndSwapInt
                         (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                          nextBound = (nextIndex > stride ?
                                       nextIndex - stride : 0))) {
                    // bount为此次扩容的推进终点,下次起点
                    bound = nextBound;
                    // i此次扩容开始的桶下表
                    i = nextIndex - 1;
                    advance = false;
                }
            }
 // 二. 扩容的逻辑代码
        // 1. 此if判定扩容的结果,中间是三种异常值
              // 1). i < 0的情况时上面第二个if跳出的线程
          	  // 2). i > 旧数组的长度
           	  // 3). i+n大于新数组的长度
            if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
                int sc;
                // 此阶段扩容结束后的操作
                // 1. 将nextTable置空,
                // 2. 将中间过渡的数组赋值给table
                // 3. sizeCtl变为1.5倍(2n-0.5n)
                if (finishing) {
                    nextTable = null;
                    table = nextTab;
                    // 分别使用有符号左移,无符号右移
                    sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
                    return;
                }
                // CAS替换`sizeCtl-1`,表示本线程的扩容任务已经完成
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                    //	表达式成立表示还有别的线程在执行扩容,直接退出
                    if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                        return;
                    // 表达式成立,表示已经全部扩容完成.
                    finishing = advance = true;
                    // 提交前重新检查
                    i = n; 
                }
            }
       // 2. 扩容时发现负责的区域有空的桶直接使用ForwardingNode填充
            // ForwardingNode持有nextTable的引用
            else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
                // CAS替换
                advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
       // 3. 表示处理完毕
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                advance = true; // already processed
      // 4. 迁移桶的操作
            else {
                // sync保证原子性和可见性
                synchronized (f) {                
                    // 获取数组中的第i个桶的头节点
                    // 进入synchronized之后重新判断,保证数据的正确性没有在中间被修改
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        // 此处扩容和HashMap有点像,分为了lowNode和highNode两个头结点
                        Node<K,V> ln, hn;
                        if (fh >= 0) {
                            int runBit = fh & n;
                            Node<K,V> lastRun = f;
                            for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                                int b = p.hash & n;
                                if (b != runBit) {
                                    runBit = b;
                                    lastRun = p;
                                }
                            }
                            if (runBit == 0) {
                                ln = lastRun;
                                hn = null;
                            }
                            else {
                                hn = lastRun;
                                ln = null;
                            }
                            for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                                int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                                if ((ph & n) == 0)
                                    ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                                else
                                    hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                            }
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                           	// true的话会重新
                            advance = true;
                        }
                        // 树的桶迁移操作
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                            TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
                            TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
                            int lc = 0, hc = 0;
                            for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
                                int h = e.hash;
                                TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
                                    (h, e.key, e.val, null, null);
                                if ((h & n) == 0) {
                                    if ((p.prev = loTail) == null)
                                        lo = p;
                                    else
                                        loTail.next = p;
                                    loTail = p;
                                    ++lc;
                                }
                                else {
                                    if ((p.prev = hiTail) == null)
                                        hi = p;
                                    else
                                        hiTail.next = p;
                                    hiTail = p;
                                    ++hc;
                                }
                            }
                            ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                                (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
                            hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                                (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            advance = true;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

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扩容触发线程逻辑

  1. addCount 方法中间检查元素个数是否达到扩容阈值(0.75 * table.length),超过则触发扩容,调用方法 transfer .

    • 注意此时 sizeCtl 会被 CAS 替换为 (resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2
  2. 接下来就是teansfer的代码:

    1. 根据 CPU 和当前容量算出每次扩容该分配的区域大小,最小为16,表示为 stride .

    2. 若过渡数组 nextTab 未初始化,则先初始化数组.并使用 transferIndex 记录下旧数组长度,作为扩容长度.

    3. 以上扩容需要的数据准备完全开始具体的扩容操作:

    4. 在一个 while 循环中获取本次扩容包含的桶的范围,即 [transferIndex,transferIndex-stride] 的范围, i 表示当前扩容的桶的下标.

    5. 三个判断,四段代码分别完成不同情况下的操作

      1. i 数值异常, < 0 || >= n || + n > nextn ,表示扩容已完成,且在 while 循环中没有分配的扩容任务.

        • 如果此时 finishing 参数为 true 表示整体扩容完成,且完成结束前的检查.

        • 如果 finishingfalse ,则** CAS 替换sizeCtl为sizeCtl-1**,表示一个线程完成扩容任务并需要退出.

          替换成功之后还会检查 sc 是否等于 addCount 进来时的值,不相等就直接 return ,表示还有线程未完成扩容任务.

      2. i 对应的桶为空,直接使用 ForwardingNode 填充头节点,表示此处正在扩容.并设 advancetrue

      3. 如果检查到节点 hashMoved 表示当前节点为 ForwardingNode , advancetrue .

      4. 排除了上面三种情况,就是对应的桶的迁移工作,和 HashMap 有点像.结束后设置 advancetrue

    6. 之后会再回到第4步.

扩容从属线程逻辑

  1. putVal 等元素操作方法中,发现获取的桶头节点为 ForwdingNode 就表示 ConcurrentHashMap 当前正在扩容,会马上调用 helpTransfer 帮助扩容.
  2. helpTransfer 中会有各种正确性判断,只有在以下三个条件都都满足时才会帮助扩容.
    tab
    ForwardingNode
    nextTable
    
  3. while循环中有以下两种判断
    1. 判断扩容过程是否需要帮助,有以下五种情况不需要帮助
      sc >> 16 != rs
      sc == rs+1
      sc == rs+MAX_RESIZER
      transferIndex <= 0
      
    2. 排除以上不需要帮助的情况,就会调用 transfer 帮助扩容.

扩容过程中sizeCtl的变化

  1. addCount -> sizeCtl = (resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2

    • 此处有个我很久才想通的点: 为什么在 helpTransfer 中会有判断 sizeCtl 高16位的操作,
    • 在此处赋值的时候就相当于将 resizeStamp(n) 的值推高16位,赋值给 sizeCtl ,而低16位则保存了这个2.也就是说在扩容的时候 sizeCtl 的高16为保存了标识符,而低16位保存了参与线程数目.
    • 真他娘的是个天才.
    ConcurrentHashMap源码阅读
  2. 有线程参与扩容 -> sizeCtl = sizeCtl - 1

  3. 线程退出扩容 -> sizeCtl = sizeCtl + 1

  4. 扩容完成 -> sizeCtl = nextTab.length * 0.75

初始化方法

  • HashMap 一样, ConcurrentHashMap 并不是在构造函数中就直接初始化底层的数组,而是在 put 等存方法中,判断是否需要扩容.

initTable 数组初始化函数

private final Node<K,V>[] initTable() {
    Node<K,V>[] tab; int sc;
    while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
        // `sizeCtl`表示有别的数组正在初始化,让出CPU时间
        if ((sc = sizeCtl) < 0)
            Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
        // CAS操作,以-1置换`sizeCtl`的值
        // 可以看出 `sizeCtl==-1`时,表示数组正在某个线程初始化
        else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
            try {
                // 置换之后需要重新检测数组是否未初始化
                if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                    // sc就是置换之前的sizeCtl.
                    // 此时sizeCtl作为初始容量.
                    int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                    table = tab = nt;
                    // 初始化结束之后sc变为0.75n,是扩容阈值
                    sc = n - (n >>> 2);
                }
            } finally {
                // 为避免异常退出导致sizeCtl永久为-1,此处强制赋值.
                sizeCtl = sc;
            }
            break;
        }
    }
    // 返回了新建的数组地址
    return tab;
}
复制代码
  • initTable 方法时在 putVal 而非构造函数,也算是 CHM 中的一种懒加载机制.
  • 初始化的流程:
    1. 检查是否有别的线程正在初始化,有就让出时间片,没有则进行下一步.
    2. 初始化之前,先将 sizeCtl 通过 CAS 置换为-1,表示正在初始化
    3. sizeCtl 之前的值为初始容量, sizeCtl <=0时使用默认容量16
    4. 初始化结束, sizeCtl 赋值为0.75*数组容量 (sizeCtl贯穿全篇,真的很重要)

通用 工具 方法

1. resizeStamp 获取扩容时的一个标记

static final int resizeStamp(int n) {
        return Integer.numberOfLeadingZeros(n) | (1 << (RESIZE_STAMP_BITS - 1));
    }
复制代码
  • Integer.numberOfLeadingZeros(n) 返回的是n的32位二进制形式前面的0的个数 ,例如值位16的 int(32位) 类型二进制表示为 000000...0010000 ,1前面的就有27个0,返回就是27.
  • | 操作现在此处可以简单理解为加法。
  • 整合起来作用就是: 获取n的有效位之前的0的个数加上1的15次方 .
  • 暂时不清楚为什么要获取一个标Stamp

2. spread 扰动函数

static final int spread(int h) {
    return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
}
复制代码
  • 扰动函数,和 HashMap 中的 hash() 方法功能类似.
  • CHM 中的扰动函数除了将高16位于低16位异或之外又与上HASH_BITS, 可以有效降低哈希冲突的概率,使元素分散更加均匀.

Node数组的元素访问方法

1. tabAt 以Volatile方式获取数组元素

@SuppressWarnings("unchecked")
	// tab: 数组   i : 下标
    static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
        return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
    }
复制代码

2. casTabAt 以 CAS 形式替换数组元素

// tab: 原始数组  i:下标 c:对比元素 v:替换元素   
static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
                                        Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
        return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
    }
复制代码

3. setTabAt 以volatile方式更新数组元素

// tab:原始数组 i:下标 v:替换元素
	static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) {
        U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v);
    }
复制代码

Unsafe 静态块

  • Unsafe 是一块Java开发人员都很少接触的区域,但这里还是简单了解一下
private static final sun.misc.Unsafe U;
	// sizeCtl属性的偏移地址
    private static final long SIZECTL;
	// transferIndex属性的偏移地址
    private static final long TRANSFERINDEX;
	// baseCount的偏移地址
    private static final long BASECOUNT;
	// cellsBusy的偏移地址
    private static final long CELLSBUSY;
	// CounterCell类中value的偏移地址
    private static final long CELLVALUE;
	// Node数组第一个元素的偏移地址
    private static final long ABASE;
	// Node数组中元素的增量地址,与ABASE配合使用能访问到数组的各元素
    private static final int ASHIFT;

    static {
        try {
            U = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Class<?> k = ConcurrentHashMap.class;
            // 先通过反射获取到对应的属性值,再通过Unsafe类获取属性的偏移地址
            SIZECTL = U.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("sizeCtl"));
            TRANSFERINDEX = U.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("transferIndex"));
            BASECOUNT = U.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("baseCount"));
            CELLSBUSY = U.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("cellsBusy"));
            Class<?> ck = CounterCell.class;
            CELLVALUE = U.objectFieldOffset
                (ck.getDeclaredField("value"));
            Class<?> ak = Node[].class;
            // 获取数组中第一个元素的偏移地址
            ABASE = U.arrayBaseOffset(ak);
            // 获取数组的增量地址
            int scale = U.arrayIndexScale(ak);
            if ((scale & (scale - 1)) != 0)
                throw new Error("data type scale not a power of two");
            ASHIFT = 31 - Integer.numberOfLeadingZeros(scale);
        } catch (Exception e) {
            throw new Error(e);
        }
    }
复制代码

以上所述就是小编给大家介绍的《ConcurrentHashMap源码阅读》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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