内容简介:Android的布局优化其实说起来很简单,就是尽量减少View的绘制层级。这样可以省去view的绘制测量等时间。其实从开发工具创建一个空项目就可以看出来。在Android刚开始时,默认是LinearLayout,之后修改成了RelativeLayout ,在之后是ConstraintLayout。从这个转变上,就可以看出来Google是一直在鼓励开发者搭建界面时,尽量的减少层级,以优化性能。这个比较常见,属于一种封装复用的意思。大多数的公司都会把头部写一个布局。这样直接使用include导入就可以了,不用再
Android的布局优化其实说起来很简单,就是尽量减少View的绘制层级。这样可以省去view的绘制测量等时间。其实从开发 工具 创建一个空项目就可以看出来。
在Android刚开始时,默认是LinearLayout,之后修改成了RelativeLayout ,在之后是ConstraintLayout。从这个转变上,就可以看出来Google是一直在鼓励开发者搭建界面时,尽量的减少层级,以优化性能。
1.使用include标签共享布局。
这个比较常见,属于一种封装复用的意思。大多数的公司都会把头部写一个布局。这样直接使用include导入就可以了,不用再去重复的写那些代码。同时,也增加了阅读性。
2.尽量使用CompoundDrawable
说CompoundDrawable这个可能不能理解。但是大家其实都用过。我们经常会用一种列表是左边是文字,右边是右箭头的图片,表示是一个可点击的按钮。正常的布局是写个LinearLayout,在LinearLayout中写一个TextView,一个ImageView。使用CompoundDrawable,就是在布局中使用TextView的drawableRight属性。这样减少了一个层级。
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编译原理
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