内容简介:LiveData 和 ViewModel 是 Google 官方的 MVVM 架构的一个组成部分。巧了,昨天分析了一个问题是 ViewModel 的生命周期导致的。今天又遇到了一个问题是 LiveData 通知导致的。而 ViewModel 的生命周期和 LiveData 的通知机制是它们的主要责任。所以,就这个机会我们也来分析一下 LiveData 通知的实现过程。今天所遇到的问题是这样的,有两个页面 A 和 B,A 是一个 Fragment ,是一个列表的展示页;B 是其他的页面。首先,A 会更新页面,
LiveData 和 ViewModel 是 Google 官方的 MVVM 架构的一个组成部分。巧了,昨天分析了一个问题是 ViewModel 的生命周期导致的。今天又遇到了一个问题是 LiveData 通知导致的。而 ViewModel 的生命周期和 LiveData 的通知机制是它们的主要责任。所以,就这个机会我们也来分析一下 LiveData 通知的实现过程。
- 关于 ViewModel 的生命周期: 《浅谈 LiveData 的通知机制》 ;
- 关于 MVVM 设计模式的基本应用,你可以参考这篇文章: 《Android 架构设计:MVC、MVP、MVVM和组件化》 .
1、一个 LiveData 的问题
今天所遇到的问题是这样的,
有两个页面 A 和 B,A 是一个 Fragment ,是一个列表的展示页;B 是其他的页面。首先,A 会更新页面,并且为了防止连续更新,再每次更新之前需要检查一个布尔值,只有为 false 的时候才允许从网络加载数据。每次加载数据之前会将该布尔值置为 true,拿到了结果之后置为 false. 这里拿到的结果是借助 LiveData 来通知给页面进行更新的。
现在,A 打开了 B,B 中对列表中的数据进行了更新,然后发了一条类似于广播的消息。此时,A 接收了消息并进行数据加载。过了一段时间,B 准备退出,再退出的时候又对列表中的项目进行了更新,所以此时又发出了一条消息。
B 关闭了,我们回到了 A 页面。但是,此时,我们发现 A 页面中的数据只包含了第一次的数据更新,第二次的数据更新没有体现在列表中。
用代码来描述的话大致是下面这样,
// 类 A
public class A extends Fragment {
private boolean loading = false;
private MyViewModel vm;
// ......
/**
* Register load observer.
*/
public void registerObservers() {
vm.getData().observe(this, resources -> {
loading = false;
// ... show in list
})
}
/**
* Load data from server.
*/
public void loadData() {
if (loading) return;
loading = true;
vm.load();
}
/**
* On receive message.
*/
public void onReceive() {
loadData();
}
}
public class B extends Activity {
public void doBusiness1() {
sendMessage(MSG); // Send message when on foreground.
}
@Override
public void onBackpressed() {
// ....
sendMessage(MSG); // Send message when back
}
}
public class MyViewModel extends ViewModel {
private MutableLiveData<Resoucres<Object>> data;
public MutableLiveData<Resoucres<Object>> getData() {
if (data == null) {
data = new MutableLiveData<>();
}
return data;
}
public void load() {
Object result = AsyncGetData.getData(); // Get data
if (data != null) {
data.setValue(Resouces.success(result));
}
}
}
复制代码
A 打开了 B 之后,A 处于后台,B 处于前台。此时,B 调用 doBusiness1() 发送了一条消息 MSG,A 中在 onReceive() 中收到消息,并调用 loadData() 加载数据。然后,B 处理完了业务,准备退出的时候发现其他数据发生了变化,所以又发了一条消息,然后 onReceive() 中收到消息,并调用 loadData() . 但此时发现 loading 为 true. 所以,我们后来对数据的修改没有体现到列表上面。
2、问题的原因
如果用上面的示例代码作为例子,那么出现问题的原因就是当 A 处于后台的时候。虽然调用了 loadData() 并且从网络中拿到了数据,但是调用 data.setValue() 方法的时候无法通知到 A 中。所以, loading = false 这一行无法被调用到。第二次发出通知的时候,一样调用到了 loadData() ,但是因为此时 loading 为 true,所以并没有执行加载数据的操作。而当从 B 中完全回到 A 的时候,第一次加载的数据被 A 接收到。所以,列表中的数据是第一次加载时的数据,第二次加载事件丢失了。
解决这个问题的方法当然比较简单,可以当接收到事件的时候使用布尔变量监听,然后回到页面的时候发现数据发生变化再执行数据加载:
// 类 A
public class A extends Fragment {
private boolean dataChanged;
/**
* On receive message.
*/
public void onReceive() {
dataChanged = true;
}
@Override
public void onResume() {
// ...
if (dataChanged) {
loadData();
}
}
}
复制代码
对于上面的问题,当我们调用了 setValue() 之后将调用到 LiveData 类的 setValue() 方法,
@MainThread
protected void setValue(T value) {
assertMainThread("setValue");
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);
}
复制代码
这里表明该方法必须在主线程中被调用,最终事件的分发将会交给 dispatchingValue() 方法来执行:
private void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
if (mDispatchingValue) {
mDispatchInvalidated = true;
return;
}
mDispatchingValue = true;
do {
mDispatchInvalidated = false;
if (initiator != null) {
considerNotify(initiator);
initiator = null;
} else {
for (Iterator<Map.Entry<Observer<T>, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
// 发送事件
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated) {
break;
}
}
}
} while (mDispatchInvalidated);
mDispatchingValue = false;
}
复制代码
然后,会调用 considerNotify() 方法来最终将事件传递出去,
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
// 这里会因为当前的 Fragment 没有处于 active 状态而退出方法
if (!observer.mActive) {
return;
}
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
复制代码
这里会因为当前的 Fragment 没有处于 active 状态而退出 considerNotify() 方法,从而消息无法被传递出去。
3、LiveData 的通知机制
LiveData 的通知机制并不复杂,它的类主要包含在 livedata-core 包下面,总共也就 3 个类。LiveData 是一个抽象类,它有一个默认的实现就是 MutableLiveData.
LiveData 主要依靠内部的变量 mObservers 来缓存订阅的对象和订阅信息。其定义如下,使用了一个哈希表进行缓存和映射,
private SafeIterableMap<Observer<T>, ObserverWrapper> mObservers = new SafeIterableMap<>(); 复制代码
每当我们调用一次 observe() 方法的时候就会有一个映射关系被加入到哈希表中,
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<T> observer) {
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
// 持有者当前处于被销毁状态,因此可以忽略此次观察
return;
}
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
复制代码
从上面的代码我们可以看出,添加到映射关系中的类会先被包装成 LifecycleBoundObserver 对象。然后使用该对象对 owner 的生命周期进行监听。
这的 LifecycleBoundObserver 和 ObserverWrapper 两个类的定义如下,
class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements GenericLifecycleObserver {
@NonNull final LifecycleOwner mOwner;
LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<T> observer) {
super(observer);
mOwner = owner;
}
@Override
boolean shouldBeActive() {
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
removeObserver(mObserver);
return;
}
activeStateChanged(shouldBeActive());
}
@Override
boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
return mOwner == owner;
}
@Override
void detachObserver() {
mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
}
}
private abstract class ObserverWrapper {
final Observer<T> mObserver;
boolean mActive;
int mLastVersion = START_VERSION;
ObserverWrapper(Observer<T> observer) {
mObserver = observer;
}
abstract boolean shouldBeActive();
boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
return false;
}
void detachObserver() {}
void activeStateChanged(boolean newActive) {
if (newActive == mActive) {
return;
}
mActive = newActive;
boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
if (wasInactive && mActive) {
onActive();
}
if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
onInactive();
}
if (mActive) {
dispatchingValue(this);
}
}
}
复制代码
上面的类中我们先来关注 LifecycleBoundObserver 中的 onStateChanged() 方法。该方法继承自 LifecycleObserver . 这里的 Lifecycle.Event 是一个枚举类型,定义了一些与生命周期相关的枚举值。所以,当 Activity 或者 Fragment 的生命周期发生变化的时候会回调这个方法。从上面我们也可以看出,该方法内部又调用了基类的 activeStateChanged() 方法,该方法主要用来更新当前的 Observer 是否处于 Active 的状态。我们上面无法通知也是因为在这个方法中 mActive 被置为 false 造成的。
继续看 activeStateChanged() 方法,我们可以看出在最后的几行中,它调用了 dispatchingValue(this) 方法。所以,当 Fragment 从处于后台切换到前台之后,会将当前缓存的值通知给观察者。
那么值是如何缓存的,以及缓存了多少值呢?回到之前的 setValue() 和 dispatchingValue() 方法中,我们发现值是以一个单独的变量进行缓存的,
private volatile Object mData = NOT_SET; 复制代码
因此,在我们的示例中,当页面从后台切换到前台的时候,只能将最后一次缓存的结果通知给观察者就真相大白了。
以上所述就是小编给大家介绍的《浅谈 LiveData 的通知机制》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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