内容简介:rst,全称.. image:: ./img/screenshot0.png .. image:: ./img/screenshot1.png首先我们需要把项目从Github拖下来::
为什么用rst
rst,全称 reStructuredText
,也是一种标记文档。在Markdown异常流行的今天,
为什么还要选择rst呢?Markdown的标准太多了,而rst只有这一种,sphinx等自定义配置
的当然不算啦。
效果
.. image:: ./img/screenshot0.png .. image:: ./img/screenshot1.png
开始配置
首先我们需要把项目从Github拖下来::
$ git clone https://github.com/jiajunhuang/blog
我们来看一下项目的结构::
$ tree -d -L 1 . ├── controllers ├── posts ├── static ├── templates └── utils 5 directories
其中 posts
就是我们存放rst的文件夹啦。其中所有的想列在首页的文章,必须符合 config.py
中定义的 filename_format = r"(\d{4}_\d{2}_\d{2})-.+\..+"
正则,
如果匹配不到,将忽略。当然,用户可以更改文件命名规范,但注意,目前的设置是
正则表达式需要用一个组把日期匹配出来,也仅仅可以匹配日期。
开始写作
上面把项目托下来以后,接下来删除本人的一些信息然后替换自己的信息,之后进行推送和 部署:
.. code:: bash
$ cd blog $ rm -rf posts && mkdir posts # 删除我的博客内容 $ rm static/favicon.ico static/img/avatar.png # 删除我的头像 $ rm -rf .git/ # 删除我的git提交记录 $ git init
之后的操作就是写博客,然后其他的配置在 config.py
中都有注释说明。
阅读对应的条目,重新部署就可以生效啦~
部署
我们建议用一个Nginx挡在Tornado的前面,下面是我的Nginx配置的server部分::
server { listen 80; server_name _; location / { proxy_pass http://localhost:8080; } #error_page 404 /404.html; # redirect server error pages to the static page /50x.html # error_page 500 502 503 504 /50x.html; location = /50x.html { root /usr/share/nginx/html; } }
在vps上只开了一个进程,并且该进程监听在8080端口上,如果有多个,则需要使用nginx的 upstream_ 模块。
.. _upstream: http://nginx.org/en/docs/http/ngx_http_upstream_module.html#upstream
原理
原理其实很简单,就是在启动的时候,Tornado读取 config.py
中指定的目录下的所有文件,
并且解析文件名,然后生成一个文件目录的列表,并且缓存(因为Config类是单例)。
另外配置了Tornado的autoreload项为True,并且添加了对posts目录的监听,所以只要该目录 有改动,进程就会自动重启。
本项目还添加了对github webhooks的支持,当在github设置了git push的hook时,本地推送
到github以后,github就会对配置的vps发起POST请求,然后项目会从github拉取代码并且重启
进程,这样就不需要手动去pull代码了。详见 这里 <2016_06_19-use-github-webhooks.rst>
__ 。
以上所述就是小编给大家介绍的《使用Tornado和rst来写博客》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook
Sherif, William、Stephen Whittle / 2016-10-24
Unreal Engine 4 (UE4) is a complete suite of game development tools made by game developers, for game developers. With more than 100 practical recipes, this book is a guide showcasing techniques to us......一起来看看 《Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook》 这本书的介绍吧!