内容简介:明确整个业务流程b、正确的响应数据模型c、请求Request参数接收数据结构
golang开发流程及注意事项
1、开发流程
1.1. 复杂框架类服务架构流程
明确整个业务流程
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划分独立处理模块,弄清楚那些模块会出现并发
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明确基本数据结构
a、request
b、response
c、error错误处理
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抽象接口
针对接口编程,我们必须的定义好每一个环节的接口,这里有一个点必须的 注意 :就是我们在实现接口的时候,NewXXX()获取实现结构类型的返回值必须是借口对象,便于统一处理
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明确调度器的职责
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中间件
a、各个独立模块之间如何通信,如何统一管理各个木块之间的通道,通道管理器
b、如何让各个独立模块统一听从调度器的调度,停止信号处理器、contex包的使用
c、独立模块的管理和限流,实体池
d、统一的实体标记管理,Id生成器
注意:这里有一个限流的问题,一般情况下,我们为解决并发性能问题,都有可能限制客户端的访问数量,但是我们又不可能不去处理超出我们限制的客户请求,因此,对于客户请求,我们一般可以优先放在我们内部的存储器内,定时的把这些请求刷新到通道管理器中
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独立处理模块的实现
1.2. Api开发流程
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明确业务,设计数据模型
a、错误的响应数据模型
错误码、错误数据结构
b、正确的响应数据模型
正确相应编码,以及数据结构
c、请求Request参数接收数据结构
d、业务数据模型
- 设计错误日志处理方式
- 数据库操作、orm设计
- 业务逻辑代码编写
- 单元测试
1.3. Api的设计原则
Restful风格
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资源与URI
https://github.com/git https://github.com/git/git/commit/e3af72cdafab5993d18fae056f87e1d675913d08
URI设计上的一些技巧:
a、使用_或-来让URI可读性更好
b、使用/来表示资源的层级关系
c、使用?用来过滤资源
d、,或;可以用来表示同级资源的关系
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统一资源接口
RESTful架构应该遵循统一接口原则,统一接口包含了一组受限的预定义的操作,不论什么样的资源,都是通过使用相同的接口进行资源的访问。接口应该使用标准的HTTP方法如GET,PUT和POST,并遵循这些方法的语义。
如果按照HTTP方法的语义来暴露资源,那么接口将会拥有安全性和幂等性的特性,例如GET和HEAD请求都是安全的, 无论请求多少次,都不会改变服务器状态。而GET、HEAD、PUT和DELETE请求都是幂等的,无论对资源操作多少次, 结果总是一样的,后面的请求并不会产生比第一次更多的影响。
a、GET获取资源表示
200(OK) - 表示已在响应中发出 204(无内容) - 资源有空表示 301(Moved Permanently) - 资源的URI已被更新 303(See Other) - 其他(如,负载均衡) 304(not modified)- 资源未更改(缓存) 400 (bad request)- 指代坏请求(如,参数错误) 404 (not found)- 资源不存在 406 (not acceptable)- 服务端不支持所需表示 500 (internal server error)- 通用错误响应 503 (Service Unavailable)- 服务端当前无法处理请求
b、POST使用服务端管理的(自动产生)的实例号创建资源、创建子资源、部分更新资源
200(OK)- 如果现有资源已被更改 201(created)- 如果新资源被创建 202(accepted)- 已接受处理请求但尚未完成(异步处理) 301(Moved Permanently)- 资源的URI被更新 303(See Other)- 其他(如,负载均衡) 400(bad request)- 指代坏请求 404 (not found)- 资源不存在 406 (not acceptable)- 服务端不支持所需表示 409 (conflict)- 通用冲突 412 (Precondition Failed)- 前置条件失败(如执行条件更新时的冲突) 415 (unsupported media type)- 接受到的表示不受支持 500 (internal server error)- 通用错误响应 503 (Service Unavailable)- 服务当前无法处理请求
c、PUT用客户端管理的实例号创建一个资源、通过替换的方式更新资源
200 (OK)- 如果已存在资源被更改 201 (created)- 如果新资源被创建 301(Moved Permanently)- 资源的URI已更改 303 (See Other)- 其他(如,负载均衡) 400 (bad request)- 指代坏请求 404 (not found)- 资源不存在 406 (not acceptable)- 服务端不支持所需表示 409 (conflict)- 通用冲突 412 (Precondition Failed)- 前置条件失败(如执行条件更新时的冲突) 415 (unsupported media type)- 接受到的表示不受支持 500 (internal server error)- 通用错误响应 503 (Service Unavailable)- 服务当前无法处理请求
d、DELETE删除资源
200 (OK)- 资源已被删除 301 (Moved Permanently)- 资源的URI已更改 303 (See Other)- 其他,如负载均衡 400 (bad request)- 指代坏请求 404 (not found)- 资源不存在 409 (conflict)- 通用冲突 500 (internal server error)- 通用错误响应 503 (Service Unavailable)- 服务端当前无法处理请求
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资源的表述
a、Request
GET: https://api.github.com/args/github Accept: application/json
b、Response
HTTP/1.1 200 OK Content-Type:application/json
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在URI里边带上版本号
http://api.example.com/1.0/foo Accept: vnd.example-com.foo+json; version=1.0 Accept: application/vnd.github.v3
2、字符串
2.1. 比较字符串
进行比较操作时会产生三个问题:
a、有些Unicode编码的字符可以用两个或者多个不同的字节序列来表示
b、有些情况下用户希望把不同的字符看成相同的字符,如:搜索相关
c、有些字符序列和语言相关,如:中文和英文不一样
2.2. 字符和字符串
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字符
一个单一的字符可以用一个单一的rune(或者int32)来表示。其他相关术语,字符、码点、Unicode字符、Unicode码点
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字符和字符串的转换
var s string = "hello world!" c := []rune(s) s = string(c)
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字符串的联结
//1、使用+= s := "hello" b := " world!" s += b //2、使用strings.Join()函数,比+=更有效 s := []string{"foo", "bar", "baz"} fmt.Println(strings.Join(s, ", ")) //3、使用bytes.Buffer,比 += 和join更有效 s := "hello" b := " world!" var buffer bytes.Buffer buffer.WriteString(s) buffer.WriteString(b) buffer.String()
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字符串索引和切片
注意:一个英文字符也就是一个Unicode码点占用一个字节[int8|byte]。但是一个中文字符会占用三个字节,因此,我们在循环字符串的时候,通过索引去取单个字符,如果是英文字符是可以正确取到的;如果是中文字符,则只能取到中文字符所占三个字节的第一个字节地址存储数据,因此会造成乱码,所以引出以下几个问题:
a、字符串边界问题
b、循环处理字符串乱码问题,也就是索引取值乱码
解决办法:
//1、使用[]rune(s)转换为unicode字符在根据索引取值 //2、使用strings包和unicode包、utf8包 line L= "dffh jj wr发生 大幅度 发t yj fd" i := strings.IndexFunc(line, unicode.IsSpace) firstWord := line[:i] i := strings.LastIndexFunc(line, unicode.IsSpace) _, size := utf8.DecodeRuneInstring(line[j:]) lastWord := line(j+size:) fmt.Println(firstWord, lastWord)
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字符串常用操作包strings
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字符串和其他数据类型进行转换 strconv包
3、集合类型
3.1. 值、指针、引用类型
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值
变量持有相应的值,在传递给方法或者函数的时候会被复制一次
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指针
a、因为 go 语言是基于值传递的方式传递参数的,因此,对于传递比较大的数据对象时,我们可以改为传递指针,使得参数的传递成本最低,并且内容可以修改
b、当我们需要在一个函数或方法中返回三个及以上值的时候,如果这些值是同一类型,我们最好使用一个切片来传递;如果值类型各异,我们最好传递一个指向结构的指针。
注意:指针也可以指向一个引用类型,但只对切片有用
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引用类型
引用类型就是指针
通道、函数、方法、映射、切片、interface接口类型
3.2、通道
以上所述就是小编给大家介绍的《golang开发流程及注意事项》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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